Projetamos a nova experiência endgame da Atlas of Worlds para ser fácil para os jogadores de Path of Exile começarem. A maioria das coisas funciona exatamente como antes, com o Atlas fornecendo uma camada extra de rastreamento de progresso e customização. Conforme o lançamento da semana que vem se aproximando, alguns jogadores vem pedindo mais informações sobre como alguns aspectos funcionam. A notícia de hoje explica detalhes específicos e apresenta um guia para iniciantes de como usar o Atlas pelo ZiggyD!

Mapas Iniciais

Conforme você joga na parte final da dificuldade Impiedoso, você poderá encontrar os quatro mapas nos cantos do Atlas. Eles são mapas tier 1 e a intenção é que você acumule alguns para começar bem a sua exploração do Atlas.

O Atlas dos Mundos

O Atlas te ajuda a entender quais mapas podem cair em quais áreas, rastrear seu progresso ao completar mapas, te permite aprimorar mapas e não concede um acesso ilimitado a mapas - você ainda precisará encontrar e usar itens mapas como de costume.

O seu progresso, aprimoramentos e mods no Atlas dos Mundos são compartilhados entre os seus personagens da mesma liga.

Queda de Mapas

Na grande maioria, o sistema de queda de mapas funciona como antes. A nova regra é que os mapas que podem cair fazem parte dos seguintes grupos:
  • Mapas que você completou previamente nessa liga (incluindo em outros personagens).
  • Mapas que estão conectados ao que você está jogando no Atlas.
  • Mapas tier 1.
Quando um mapa cai, seu tier é totalmente inalterado pela escolha de quais mapas você liberou até o momento. Liberar mais mapas não muda quantos de um tier específico você recebe (mas aumenta o número de mapas diferentes que você vê naquele tier).

Mapas únicos funcionam igual aos outros mapas. Eles caem apenas em mapas que estão conectados no Atlas até você completá-los uma vez. Depois eles caem normalmente. Como missões, a Zana pode oferecê-lo mapas únicos que você ainda não liberou. Eles podem ser de nível inferior ao nível original do mapa atualmente.

Completando Mapas

Quando um mapa for completo, ele ficar disponível para cair em outros mapas, independente se estiverem conectados.

Geralmente completar significa abater o chefe do mapa, mas para alguns mapas únicos sem chefes, isso significa abrir um baú único específico.

Completar as missões da Zana não conta para completar mapas no Atlas.

Bônus Cumulativo de Quantidade de Mapas

Ao realizar o objetivo bônus em cada tipo de mapa, você libera um bônus de 1% (multiplicativo) de quantidade de queda de mapas. Por exemplo, se você fez isso em 22 tipos diferentes de mapas, então você tem um bônus de 22% de queda de mapas que acumula com outros bônus multiplicativos de quantidade. O bônus total é mostrado na tela do Atlas.

Os objetivos são:
  • Mapas Brancos (Tiers 1-5) e Mapas Únicos: Mate o chefe do mapa ou abra o baú único designado (para mapas sem chefes).
  • Mapas Amarelos (Tiers 6-10): Mate o chefe do mapa em uma versão rara do mapa.
  • Mapas Vermelhos (Tiers 11-16): Mate o chefe do mapa em uma versão rara corrompida do mapa.

Orbes do Criador

Orbes do Criador são itens recompensas que aprimoram mapas de tiers específicos para versões Remodeladas deles, que são cinco tiers acima.

São 15 disponíveis e eles estão distribuídos pelo Atlas (um em cada dos tiers 1-7, dois no tier 8 e três nos tiers 9 e 10). Conseguindo o bônus cumulativo de 1% de quantidade de mapas mencionado acima lhe recompensa com o Orbe do Criador daquele mapa, se ele tiver um.

Geralmente você ganha um Orbe do Criador tier X ao completar um mapa tier X+5. Por exemplo, se você completar um mapa tier 15 que possui um Orbe do Criador como recompensa, então você receberá um Orbe do Criador tier 10, lhe permitindo aprimorar um mapa tier 10 da sua escolha para um tier 15.

Os Orbes do Criador são essencialmente itens de missão, no aspecto de que não podem ser negociados. Você pode remover a decisão de aprimorar um mapa ao trocar 20 Cinzéis do Cartógrafo e 5 Orbes do Arrependimento com um vendedor. Isso é uma operação intencionalmente cara.

Quando um mapa no Atlas é Remodelado, ele não muda nenhum dos mapas existentes que você possui. Entretanto, versões Remodeladas daquele mapa começam a cair. Versões não Remodeladas não cairão mais para você. Esses mapas Remodelados são cinco tiers acima de suas versões normais. Eles podem ser negociados com outros jogadores. Como o resto do Atlas, a Remodelação de mapas é compartilhada entre todos os seus personagens da mesma liga.

Todos itens (incluindo as novas bases) que caírem nesses mapas Remodelados possuem cinco níveis de item a mais do que normalmente teriam.

Sextantes do Cartógrafo

Os Sextantes do Cartógrafo são itens que caem em mapas e podem ser negociados com outros jogadores. Usar um em um mapa adiciona um mod ao mapa que também se aplica a mapas próximos dentro de um alcance. Esses mods são uma mistura de mods que deixam os mapas fáceis, difíceis ou possuem uma troca que talvez você pode usar a seu favor.

Existem três tipos de Sextantes do Cartógrafo: do Aprendiz, do Trabalhador e do Mestre. Eles começam a funcionar e também caem em mapas brancos, amarelos e vermelhos, respectivamente. Para ficar claro, isso significa que os vermelhos (Sextantes do Cartógrafo do Mestre) são mais raros e difíceis de serem obtidos. É mais caro adicionar mods em mapas vermelhos por essa razão.

Mods em um mapa de uma cor podem afetar mapas próximos de outras cores.

Cada mod aplica cinco vezes e uma utilização é consumida quando você cria um mapa do tipo afetado pelo mod. Podemos mudar o número de utilizações conforme continuamos o balanceamento do sistema.

Negociando Mapas

Você pode negociar mapas e usá-los independente dos que você já completou previamente. Se você negociar um mapa e completá-lo, você o liberará no seu Atlas, mesmo se não estiver conectado com nenhum outro.

Jogadores do Standard e Mapas Legados

Muitos jogadores nas ligas permanentes Standard e Hardcore possuem mapas legados que usam a arte pré 2.0.0 ou pós 2.0.0. Esses antigos mapas ainda funcionarão em seus tiers antigos. Por exemplo, se você pegar um mapa Garganta do Ascendancy e usá-lo na Atlas of Worlds, ele ainda será tier 9.

Porém, os mapas herdam os novos layouts e novas batalhas de chefes introduzidas na Atlas of Worlds. Eles derrubam novos mapas ao invés de legados.

Se você completar um mapa legado, ele liberará um mapa equivalente do mesmo tier e também todos os que vão em direção a ele. Isso permite que você recupere o seu progresso no Atlas rapidamente.

Aprimoramento e Corrompimento de Mapas

Combinar três mapas no vendedor os aprimora para um mapa específico do tier seguinte, conectado através do Atlas. Corromper um mapa o aprimorará para mapas conectados de nível mais alto também. Se houver vários conectados para escolher, um é escolhido aleatoriamente como o resultado do corrompimento.

O mapa Templo Vaal agora é Tier 16.

Os Guardiões do Vazio e o Criador

Existem quatro mapas Tier 16 que possuem uma luta de chefe contra um dos Guardiões do Vazio. Quando você abate o Guardião, você recebe um fragmento específico desse Guardião. Todos os quatro podem ser combinados em um dispositivo de mapas (como da área da Atziri) para garantir acesso à área contendo a luta final com o Criador. Essa área final não é exatamente um mapa, então não pode ser refinada. Esses fragmentos concedem +10% de quantidade de itens quando combinados com outros mapas no dispositivo de mapas.

Guia para Iniciantes na Atlas of Worlds pelo ZiggyD


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