Bônus Cumulativo ao Completar o Atlas
TL;DR
Bônus Antigo do Atlas: 1% de bônus cumulativo à taxa de queda de mapas por mapa completo (até 123~125%). Queda geral de mapas reduzida em 33% para compensar os níveis menores. Bônus Novo do Atlas: 1% de chance da queda de mapa aprimorar em um tier por mapa completo (até 123~125%). Mais que 100% significa que ele pode subir um segundo tier. Limitado pelo nível máximo que poderia cair daquele monstro (mesmo que antes). Não há redução nas taxas de queda de mapas. Explicação Na Atlas of Worlds, uma das mecânicas projetadas para encorajar a exploração lateral do Atlas é o bônus cumulativo que você recebe por completar objetivos bônus nos mapas. Isso funciona bem para encorajar os jogadores a jogarem um conjunto diverso de tipos de mapas e para tentar refiná-los para ficarem mais difíceis que o normal. Até agora no desenvolvimento, o bônus está configurado para ser um aumento cumulativo de 1% às taxas de quedas de mapas que acumulam multiplicativamente com outras coisas que aumentam as taxas de quedas de mapas. Escolhemos isso, pois significa que se você não estiver encontrando mapas de tier alto suficientes, você pode completar mais mapas menores para aumentar suas chances. Nossos dados mostram que jogadores atualmente acham um excesso de mapas de tiers baixos, chegando a precariedade de mapas apenas nos tiers altos. Já que você pode alcançar um bônus de até 123% mais mapas, tentamos reduzir a taxa base de queda de mapas em torno de um terço para compensar isso. No novo sistema, você começaria achando menos mapas durante a dificuldade Impiedoso para ajudar os jogadores a criarem um estoque grande o suficiente para quando começassem a fazer mapas. Nossos testadores internos e alpha perceberam que esse novo sistema possuía vários problemas. As novas taxas baixas de queda de mapas significavam que ficar sem mapas de tier baixo era possível. Apesar dos jogadores terem as ferramentas para combater isso, queremos que os jogadores de diferentes níveis de habilidade experienciem o conteúdo da Atlas of Worlds, então não queremos que essas taxas de queda sejam funcionalmente tão diferentes do que tínhamos na versão passada do Path of Exile. Agora estamos testando o bônus cumulativo de 1% por mapa não sendo um bônus de taxa de queda de mapas, mas uma chance bônus de aprimorar a queda de mapa para o tier seguinte. Por exemplo, um bônus de 60% significa que existe uma chance de 60% de que a queda de mapa seja um tier acima do que normalmente seria. Se o bônus exceder 100%, então o restante representa a chance adicional de aprimorar em dois tiers. (Você não conseguiria encontrar um mapa que não pudesse cair na área em que você está jogando). Esse sistema nos permite remover a penalidade introduzida com o sistema passado e significa que os jogadores que completarem mais tipos de mapas terão quedas de mapas significativamente melhores e poderão sustentar o conteúdo de tier alto com mais facilidade. Achamos que isso funciona melhor que o outro sistema e provavelmente usaremos esse bônus na versão de lançamento da Atlas of Worlds. Última edição por Felipe_GGG#0000 em 28 de ago de 2016 23:50:39 Último bump em 29 de ago de 2016 19:59:27
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Finalmente, sempre achei muito ruim o drop de mapas e quando dropa sempre vem tir muito baixo.
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