Manifesto de Desenvolvimento: O Atlas
O sistema de Atlas introduzido na Atlas of Worlds tem sido um grande sucesso. Jogadores de ambas ligas, permanente e de desafios, estão adorando explorar, destravar e refinar o Atlas.
Quando um grande sistema é lançado, é difícil conseguir acertar tudo de primeira. Esse post de manifesto lista mudanças que queremos fazer ao Atlas no futuro próximo. A maioria desses sistemas serão lançados em um patch numerado como 2.4.1 ou 2.4.2. Essas mudanças precisarão ser implementadas independente de onde outros sistemas (como as novas habilidades de canalização) estão, então elas podem ser lançadas antes das habilidades, se forem terminadas antes. Primeiramente, os mods dos Sextantes do Cartógrafo não estão sendo recompensadores o suficiente para os jogadores. Queremos que eles sejam vistos como algo que compensa refinar, então retrabalharemos um pouco os mods dos sextantes. Também estamos investigando a raridade dos Sextantes. Adicionaremos uma receita cúbica de vendedores para os próprios Sextantes, e talvez aumentemos a taxa de queda dos Sextantes do Aprendiz junto. Em geral, preferimos focar na recompensa em vez de torná-los mais comuns. Não faz muito sentido tornar algo mais comum se essa coisa não tem valor. As próximas três coisas que discutiremos são todas relacionadas, já que são conteúdos paralelos que atualmente ignoram a necessidade de liberar o Atlas, ou não e talvez devessem. O Mapa Único Terras Sagradas derruba mapas baseados na sua progressão no Atlas. Ele não possui restrição de qual tier de mapa pode cair, então isso significa que um jogador com um Atlas quase completamente liberado pode facilmente conseguir mapas de níveis muito altos nesse mapa único de tier baixo. A combinação de bastante experiência e quedas de mapas tornam esse mapa único recompensador demais. É importante que mapas únicos sejam recompensadores, mas exageramos nas recompensas desse. Examinaremos as recompensas disponíveis nesse mapa e faremos algumas reduções. A provável solução será limitar o tier máximo dos mapas que podem cair. As áreas da Atziri e Uber Atziri obedecem a sua progressão no Atlas ao derrubarem mapas. Isso as torna menos valiosas que costumavam ser para jogadores e guildas focados nesse conteúdo. Se você joga se baseando na Atziri, você ficará para trás na progressão de mapas e não terá mais o valor de derrubar mapas de tiers altos que era uma parte valiosa de ser um corredor de Atziri. Permitir que os mapas que caem aqui ignorem sua progressão seria uma brecha muito grande na progressão do Atlas, e também permitiria uma vantagem econômica massiva para os corredores de Atziri no começo das ligas. Como você pode realizar Atziri sem interação com o sistema de mapas e Atlas, essa é uma mudança muito arriscada para fazer. Mas precisamos de uma maneira para compensar o fato de jogadores não fazerem mapas normalmente quando escolhem fazer corridas de Atziri. Adicionamos um item para as possibilidades que a Atziri pode derrubar. Ela derrubará um mapa de uma maneira que ignora a sua progressão do Atlas. Isso permite que corredores de Atziri consigam um pouco de progressão de mapa por padrão, ou moeda de troca se preferirem, mas não permite muito que as quedas de mapas ignorem a progressão. O Uber Labirinto levemente ignora a progressão do Atlas com alguns baús especiais que não contam o que você já destravou. Atualmente, estamos bem felizes em onde isto está como recompensa. Ele requer várias tentativas de conseguir chaves para realmente valer a pena, e o Uber Labirinto requer uma participação ativa no sistema de mapas e no Atlas para começar a realizá-lo. A interface do Atlas também receberá algumas melhorias em breve. Primeiro, o indicador de bônus completos no Atlas atualmente mostra quando você destravou um mapa ao invés de quando você completou o objetivo bônus. Os espinhos/triângulos sutis ao redor dos mapas eram para mostrar apenas quando o objetivo bônus fosse completado. Também iremos melhorar a animação para deixá-la mais distinta. Também adicionaremos alguns sistemas para encontrar mapas na interface do Atlas. Passar o mouse sobre um mapa no seu inventário o destacará no Atlas, e clicar com o botão direito em um mapa no seu inventário com o Atlas aberto irá centralizar a tela naquele mapa. A atualização dos mods dos Sextantes, a receita cúbica dos Sextantes, os ajustes ao mapa único Terras Sagradas, a queda de mapa adicional da Atziri e as melhorias à interface virão no mesmo patch. Anunciaremos mais informações sobre o cronograma exato assim que tudo estiver pronto. Último bump em 15 de set de 2016 20:05:37
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