Continuamos a testar a Atualização de Conteúdo 2.4.1 durante o fim de semana esperando implementá-la essa manhã. Infelizmente, nos deparamos com alguns problemas de última hora enquanto testando o conteúdo do patch e achamos mais seguro lançá-la amanhã cedo depois que os problemas forem corrigidos. Sentimos muito por qualquer inconveniência que isso possa ter causado. Enquanto isso, temos as notas do patch de amanhã prontas para vocês verem!
Notas do Patch - Atualização de Conteúdo 2.4.1
Geral:
- Introduzidas novas microtransações de efeitos de habilidades: Aura Ímpeto do Diabrete, Aura Vitalidade da Carnificina, Aura Pureza dos Elementos da Trindade, Efeito Flecha Partida Verdejante e Visual Totem Dragão.
- A maioria das microtransações de visuais de totens pode ser aplicada em todos os tipos de totens (exceto nos Totens Ancestrais).
- Atziri, Rainha dos Vaal agora garante a queda de um mapa, ignorando seu progresso no Atlas.
- Cofres Divinos não derrubam mais itens extras para membros adicionais do grupo na área.
- Corrigido um problema com o comportamento de vários monstros Aranhas onde eles estariam mais propensos a fugir de seus inimigos, em vez de atacá-los.
- A caixa de busca no Atlas agora possui um limite de 100 caracteres.
- O Mapa Solo Sagrado não derrubará mais mapas de Tier 15 ou maior.
- Bônus de experiência do Mapa Solo Sagrado não afetarão mais grupos não nativos do mapa. Nota: essa mudança substitui um hotfix onde os bônus de experiência foram removidos completamente.
- O Mapa Solo Sagrado agora é mais raro.
- Incinerar agora pode gerar mais de uma carga por canalização.
- Dádiva Compartilhada agora compartilha cargas com no máximo outros nove membros do grupo. Isso é para reduzir problemas com o desempenho do servidor com grupos muito grandes de monstros.
- Adicionada a opção de diálogo "Entrar no PvP" ao Leo.
Atualização aos Sextantes:
- O sistema de mods de Sextantes foi significativamente retrabalhado.
- Agora existe uma receita para aprimorar os Sextantes para um tier maior. Três de um tier retornará um Sextante do tier seguinte.
- A receita dos Selos do Cartógrafo foi alterada para três Sextantes do tier apropriado e um Orbe do Expurgo.
- Mods de Sextantes não aparecem mais em mapas que não podem ser aplicados.
- Sextantes podem ser usados em um mapa do Atlas que já possui um mod do sextante. Isso criará um novo mod do Sextante no lugar.
- Além de desativar ou aprimorar os sextantes que não eram recompensadores ou impactantes o suficiente, também adicionamos um grande número de novos efeitos de sextantes. Esses novos efeitos de sextantes cumprem uma variedade de funções: Alguns recompensam jogadores por jogar em tipos específicos de mapas, alguns mitigam os efeitos de alguns dos mods de mapas mais perigosos ou restritivos enquanto aumentam o desafio do mapa, e outros adicionam novos monstros interessantes para serem abatidos.
- Os seguintes mods de Sextantes não podem mais ser criados:
- Itens derrubados pelo Chefe Único são Corrompidos
- Dano em Jogadores e Monstros aumentado por Maldição neles
- Chance de Crítico em Jogadores e Monstros aumentada
- Mapas possuem uma Propriedade aleatória adicional
- Áreas contêm Mestres Esquecidos
- Itens derrubados aleatoriamente são Normais ao invés de Mágicos
- Armas Vivas
- Jogadores e Monstros sofrem Dano aumentado enquanto parados
- Enquanto sobre Solo Elemental, Jogadores têm Dano aumentado do Tipo de Dano associado
- Conteúdos dos Cofres são Espelhados
Melhorias ao Atlas:
- O Reino do Criador foi adicionado ao Atlas. Ele aparecerá quando você completar essa área.
- O Criador não pode mais ser Provocado.
- Efeitos visuais do encontro com O Criador foram melhorados ainda mais.
- A habilidade de recuperação da Zana não restaura mais mana.
- Os Guardiões do Vazio não podem mais ser permanentemente provocados. Eles só podem ser provocados de vez em quando.
- No mapa Planalto, os totens de Disparo de Gelo e Centelha convocados pelos chefes do mapa Puruna, a Desafiadora e Poporo, o Pináculo agora possuem mais vidas quando eles subirem de nível.
- No mapa Planalto, as zonas de Turbilhão móveis convocadas por Puruna, a Desafiadora agora aplicam resfriamentos corretamente.
- No mapa Bazar, o efeito desacelerador do solo do Escultor Ancião agora é um ouro líquido em vez de piche.
- No mapa Colunata, o chefe O Tirano agora possui habilidades adicionais. Com 66% e 33% de vida, ele teleportará para dentro da sua tenda, restaurará seu escudo de energia e catapultará uma barragem de fogo para fora da tena durante um tempo, lhe forçando a desviar da catapulta de fogo ou lutar contra ele em um ambiente pequeno.
- No mapa Necrópole, Burtok, Conjurador de Ossos agora possui os efeitos corretos com suas habilidades ósseas.
- No mapa Tumba Aracnídea, Viúva Híbrida agora possui uma habilidade adicional. Periodicamente, o chefe criará grandes áreas com teias. Todas aranhas dentro dessas áreas ganharão trespassamento e ataques e movimentos mais rápidos.
- No mapa Tumba Aracnídea, a penalidade Coberto por Aranhas aplicada durante o encontro com o chefe Viúva Híbrida não será mais aplicado a não ser que você esteja na arena do chefe.
- No mapa Arsenal, A Alma de Aço agora possui uma habilidade adicional. O chefe criará uma cascata de chuva de espadas em uma linha.
- Nos mapas Recife e Enseadas, os encontros com os chefes Primeiro Companheiro Crastus e Telvar, o Embriagado agora são mais indulgentes quando eles tiverem projéteis adicionais. A extensão da habilidade de lançamento de barris foi aumentada para prevenir que dano em área se sobreponha e o dano nessa habilidade foi aumentado para causar metade de dano de fogo e metade físico em valores reduzidos.
- Nos mapas Recife e Enseadas, os encontros com os chefes Primeiro Companheiro Crastus e Telvar, o Embriagado agora possuem novos efeitos nas habilidades de posicionar e arremessar barris.
- Corrigido um problema no mapa único O Claustro Pútrido onde o Prodígio das Mandingas poderia entrar em um estado onde ela não usaria habilidades ou atacaria na fase final.
- No mapa Cais, depois de derrotar a Pedra das Correntes, as habilidades de Arco não persistirão até o fim de suas durações.
- No mapa Forte, Guardião do Forte agora será mais inteligente para encontrar pilhas de Ouro para se submergir.
- No mapa Hipódromo, Esmagador de Gladiadores agora reflete apenas 15% do dano sofrido, ao invés de 75%.
- Agora ele mostra corretamente que ele conjura uma habilidade de Reflexão de Dano.
- Corrigido um problema onde os lacaios Fênix no encontro com o Guardião da Fênix poderiam ser estilhaçados, os prevenindo de serem renascidos.
- Corrigido um problema onde as versões de chefe de mapa da Piety, Vaal Sobrealma, Dominus e Malachai poderia derrubar mais itens que o intencional.
- Corrigido um problema onde o chefe do mapa Garganta, Rek'tar, o Destruidor, poderia sofrer dano por um tempo antes de saltar para a arena.
- No mapa Altos Jardins, os raios de fogo sagrado da Asha, Convocadora do Sol não criarão mais Portais do Além quando expirarem.
- Corrigido um problema onde os Comissários Retornados no mapa único Mao Kun não podem mais ser revividos por Cofres, os prevenindo de criar um Baú de Pilhagem adicional.
- Corrigido um problema com a Tempestade de Gelo da Merveil onde ela estaria invisível ao entrar na arena depois de ela ter sido conjurada.
- Corrigido um problema on as Caveiras Espectrais Convocadas pelo Mod de Essência da Insanidade poderiam ser ricocheteadas por habilidades como Arco.
- Corrigido um bug onde o chefe Viúva Híbrida no mapa Tumba Aracnídea onde a penalidade Coberto por Aranhas estava sendo removida prematuramente.
- As habilidades de dano aplicadas aos chefes de mapas durante a missão O Criador da Zana agora são mais perigosas.
- Corrigido um problema onde o chefe Kalria, A Caída no mapa Ruínas Cobertas estava derrubando menos itens que o intencional.
- O mapa Covil da Aranha foi retrabalhado para ter o seu próprio layout e aparência, ele não é mais uma cópia do Ninho Aracnídeo.
- O mapa Lagos Ácidos não pode mais criar ratos pela profecia Praga de Ratos, mas pode criar sapos da Praga dos Sapos.
Correções de Bugs:
- Corrigida uma página de dados de personagem em áreas acima do nível 80.
- Missões diárias que abririam um portal em uma área inacessível não abrem mais esse portal.
- Corrigido um bug com o mod de Essência onde gemas encaixadas causam mais dano degenerativo. Ela não afetava algumas habilidades degenerativas.
- Atualizado o atributo exibido pela Essência do Horror para mostrar "Gemas Encaixadas têm +3,5% de Chance Base de Crítico adicional em vez de 3%. Apenas o valor exibido que estava incorreto.
- Corrigido um bug onde encantamentos de luvas mostravam o nome errado para encantamentos de tiers altos na folha de dados do personagem.
- Corrigida a profecia "Uma Morte Real" que não estava funcionando com o Rei Amaldiçoado, Rainha das Grandes Teias, Shivrul, Rainha Cabra, O Rei Infernal ou Rainha da Ninhada Modificada. (Quanta realeza nova!)
- Kalria, A Caída agora é destruída corretamente ao ser abatida, prevenindo que o seu corpo seja detonado.
- Corrigido um bug onde o raio do Criador seria atirado em uma direção arbitrária quando o seu alvo estava bem em cima dele.
- Corrigido um problema onde canalizar não terminaria ao usar uma transição de área dentro da mesma instância.
- Corrigido um caso de desync com a Chuva Explosiva e Explosão Cinética com o encantamento de elmo de explosão extra.
- Corrigidos problemas com o Turbilhão de Lâminas onde novos acúmulos não substituiriam acúmulos antigos.
- Corrigido um bug onde os Espíritos Espectrais (do mod de arma da Essência da Insanidade) não seriam criados depois de trocar de áreas, enquanto usando duas armas com esse mod.
- Corrigido um problema com o mod de Essência de 'Gemas Encaixadas têm 20% mais Velocidade de Ataque e Conjuração' fornecendo 25% em vez de 20%.
- Corrigido um problema com o mod de Essência de 'Gemas Encaixadas ganham 50% mais Dano Físico como Dano Extra de Raio' fornecendo 60% em vez de 50%.
- Corrigido um problema com o mod de Essência de 'Gemas Encaixadas causam 30% Mais Dano Elemental' fornecendo 40% em vez de 30%.
- O dano da Podridão da Essência do Delírio não pode mais acumular quando você tiver duas fontes desse dano.
- Corrigido um bug onde dano sofrido que tivesse o seu tipo alterado para físico não seria contado como dano físico no acerto inicial, logo, não contava como dano físico mitigado pelo Escudo Flamejante.
- Corrigido um bug com Turbilhão suportado por Conjurar ao Sofrer Dano onde ele ativaria a habilidade toda vez que você sofresse dano.
- Corrigida uma falha de instância.
|
Postado por Felipe_GGGem 16 de out de 2016 23:19:45Grinding Gear Games |