Durante o fim de semana nós anunciamos os detalhes da futura Liga de Desafio Breach e Atualização de Conteúdo 2.5.0. Como um resultado disso e a recente Atualização de Conteúdo 2.4.2, notamos algumas perguntas recorrentes da comunidade que gostaríamos de responder.

Com a nova interface do chat, mensagens do servidor estão persistindo por muito tempo. Qual o plano?

Há algumas melhorias à interface do chat no patch 2.4.3b de hoje. Não temos intenção de que mensagens do servidor permaneçam visíveis por mais de cinco minutos a menos que sejam anúncios muito importantes do servidor.

Tive alguns problemas desde a Atualização de Conteúdo 2.4.2, o que vocês estão fazendo sobre isso?

Temos algumas correções no patch 2.4.3b de hoje e mais outras chegando nos próximos dias. Estamos monitorando ativamente todos relatos de falhas e outros bugs associados à atualização de performance na Atualização de Conteúdo 2.4.2. Estamos trabalhando para encontrar soluções para esses problemas o mais rápido possível. Enquanto isso, por favor, reportem quaisquer bugs que encontrarem na seção de Relatar Bugs do fórum.

No 2.4.2, o seguinte foi alterado: “Membros Bandoleiros agora derrubam seus itens assinatura já identificados”. É possível incorporar esses mods em um filtro de itens?

Com um filtro usando ‘Identified true’, itens de raridade normal não são mostrados e Mágicos, Raros e Únicos identificados são mostrados. Itens Mágicos, Raros ou Únicos não identificados não são mostrados. Itens que não possuem raridade não são mostrados.

Com ‘Identified false’, o oposto do acima acontece.

Como vocês se sentem sobre o balanceamento de Mangra, Rajada de Lâminas e Raio Escaldante?

Vamos rever essas habilidades durante as próximas duas semanas e ajustá-las adequadamente. Algumas melhorias podem demorar mais para serem implementadas, então podemos ver mais mudanças novamente no fim da liga.

O tempo de conjuração de habilidades canalizadas indica quanto tempo demora para alcançar o próximo estágio? Se sim, as camadas de Mangra acumulam mais rápido que as do Raio Escaldante?

Isso mesmo.

Por que o Raio Escaldante especifica que ele não pode ir acima de -24% quando isso é o máximo possível dos 8 estágios?

Isso é no caso de você ter múltiplos jogadores ou totens usando Raio Escaldante, ele não pode exceder -24%. Cada penalidade do Raio Escaldante em um inimigo pode ter 8 estágios. Uma entidade pode ser afetada por múltiplas penalidades de Raio Escaldante de uma vez (de diferentes raios). Todos eles aplicam seus danos degenerativos baseados em seus estágios individuais, mas a penalidade total de Resistência a Fogo de todas as penalidades em um inimigo particular não pode exceder -24%.

Você poderia nos dizer como a Rajada de Lâminas funciona com dupla empunhadura? Cada “acerto” alterna armas, usa apenas a arma principal ou acerta com ambas armas?

A habilidade alterna entre mão principal e secundária para cada golpe.

Existe um indicador visual para quando estiver nos estágios/camadas máximos de Raio Escaldante ou Mangra?

Com Raio Escaldante, ele possui um efeito de incêndio mais intenso no alvo com uma fumaça preta visível. Mangra não, pois não é comum alcançar o número máximo de camadas e você precisará continuar conjurando para mantê-las.

A descrição da gema de Rajada de Lâminas não indica que ela não pode ser usada com Multi-Ataques? Como isso funcionará?

Assim como Eco Mágico não funciona com habilidades canalizadas, Rajada de Lâminas e outros futuros ataques canalizados não funcionarão com Multi-Ataques. Habilidades canalizadas inerentemente não podem ser repetidas.

Diferente de habilidades normais, que demoram um tempo definido, uma única conjuração/ataque de uma habilidade canalizada demora o tempo que você segurar o botão do mouse ou a tecla.

Repetir significaria que eles precisariam começar de novo depois disso, e não há uma maneira razoável de dizer quanto tempo a repetição da canalização deveria ser, já que por definição você não está mais segurando o botão do mouse ou tecla.

Quais outras microtransações serão afetadas pelo novo sistema de física no futuro?

Estamos atualmente apenas no começo de experimentar com a física, então não há planos específicos para o que será aprimorado. Estamos abordando isso com cuidado onde só iremos fazer um “backport” na física quando tivermos certeza de que é seguro e não há problemas.

Será possível algum dia usar capas com outros anexos de costas?

A resposta curta é que isso é improvável já que os anexos de costas atuais foram feitos antes de sabermos que conseguiríamos fazer a física e as capas funcionarem. Gostaríamos de resolver isso, mas gastaríamos muito esforço para trocar como as coisas funcionam em um nível mais fundamental. Esse esforço pode ser melhor usado melhorando outras coisas.

O 2.5.0 vai trazer mudanças de balanceamento? Você poderia nos dar algumas pistas do que será discutido?

Não podemos revelar os detalhes de muitas dessas mudanças ainda, mas estamos fazendo pequenos ajustes em alguns sistemas, como alcance de armas corpo a corpo e Essências. Anunciaremos tudo durante as próximas duas semanas conforme nos aproximamos do lançamento da Atualização de Conteúdo 2.5.0.

As Fendas abrirão quando você clicar nelas ou quando se aproxima delas?

Quando você se aproximar delas, elas começarão a abrir.

Na página de anúncio você destacou um item único com um novo mod, “Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertam”. O que isso significa?

Isso faz com que inimigos sofram Dano de Fogo aumentado e tenha menos velocidade de movimento. Especificamente:
20% menos Velocidade de Movimento
Dano de Fogo sofrido aumentado em 20%

Haverá alguma mudança grande na árvore de passivas na próxima liga?

Não temos nenhuma mudança grande planejada para a árvore de passivas no 2.5.0, mas é muito provável que tenhamos para a expansão 3.0.0 que virá depois dele.

Podcast The Lioneye's Watch

Game Designer Sênior, Rory, foi convidado para participar do podcast The Lioneye’s Watch hoje mais cedo. Se estiver interessado em mais informações sobre o que está sendo desenvolvido, recomendamos conferir a discussão!

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Olá. Gostaria de perguntar 3 coisas:

1° Com relação ao efeito de física em roupas e capas. Em meu HO, tem um efeito( que não lembro de qual mestre o peguei ), que adiciona um "vento continuo". Atualmente, a física não se aplica dentro desta área com tal ventania. Pretendem no futuro, adicionar efeitos de movimentação física em efeitos similares ou quando o personagem encontra-se parado?

2° Com relação ao Stash. Vocês sempre ouvem o que a comunidade em geral mais pergunta ou busca. Há possibilidade de alguém dia adicionar um meio ao qual possamos "Organizar" nosso stash de microtransações? Pois os efeitos de portais e molduras, são fixos, e sempre desorganizam o mtx stash...

3° Há possibilidade de haver algum meio para trocar o nome dos personagens, em vez de criam outro? Porque criar outro não seria tanto problema, para um char que esteja lv abaixo de 90. Mas muitos de nós temos personagens de lv 95+ ou 100. E efetuar a troca de nomes seria perfeito. Mesmo que pagando por este serviço, seria algo bem interessante de se adicionar ao jogo.

No mais, muito obrigado por sempre nos trazerem conteúdos novos. É um prazer ajudar vocês, visto que vocês não nos deixa de mãos abanando. Obg!

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