Atualização de Conteúdo 2.5.0
A Liga de Desafio Breach:
- Ligas de desafio são uma ótima oportunidade para um novo começo com uma nova economia. Todos seus antigos personagens e itens ainda estão presentes nas ligas Standard e Hardcore, mas você é encorajado a se juntar às novas ligas, completar os desafios e demonstrar sua maestria de Path of Exile!
- Com o 2.5.0, existem variações Standard e Hardcore disponíveis da liga de desafio Breach. Elas possuem as mesmas mecânicas e itens base.
- Fendas no tecido da realidade se formaram por Wraeclast. Explore-as para revelar um universo alternativo e descobrir as criaturas que vagam por lá. Derrote monstros dentro das Fendas para mantê-las abertas tempo suficiente para você conseguir colher suas recompensas.
- Nas profundidades das Fendas, você pode atrair a ira de aterrorizantes chefes novos: os Lordes das Fendas. Quanto mais dano você causar neles, mais tesouros eles deixarão para trás ao escaparem.
- Entre as riquezas encontradas nas Fendas, você também pode encontrar Fragmentos. Combine 100 Fragmentos do mesmo tipo para criar uma Pedra da Fenda. Quando colocada no Dispositivo de Mapas, uma Pedra da Fenda permite que você viaje para um Domínio de um Lorde da Fenda, o único lugar onde eles são realmente vulneráveis.
- Monstros da Fenda derrubam itens únicos novos que são específicos de seus Domínios. Quando abatidos em seus Domínios, os Lordes das Fendas podem derrubar Bênçãos que permitem que esses itens únicos sejam aprimorados.
- Existe um total de 35 itens únicos específicos à liga Breach.
- As novas ligas de desafio incluem um conjunto de 40 novos desafios. Quando você completar 12 desafios, você receberá o Efeito Pegadas da Fenda. Com 24, você receberá o Efeito Portal da Fenda. Ao completar seu 36º desafio, você receberá o Anexo de Costas Asas Demoníacas. Essas microtransações só são obteníveis nessa liga.
- A partir do 19º desafio e a cada terceiro desafio depois disso, você recebe partes da decoração Totem da Fenda para exibir no seu esconderijo. O Totem exibe permanentemente quantos desafios da Breach você completou durante a liga.
Novo Conteúdo:
- Adicionados 55 novos itens únicos, 35 sendo exclusivos à liga de desafio Breach.
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Inteligência/Destreza - Conjurar ao Canalizar: Enquanto conjurando habilidades de canalização suportadas, ativa outra magia conectada em intervalos regulares, com uma pequena penalidade de dano. Essa gema de suporte está disponível pela recompensa da missão Afiado e Cruel na dificuldade Cruel para a Bruxa, Templário, Sombra e Herdeira. Ela está disponível para todas classes no Petaras e Vanja depois de completar O Eterno Pesadelo na dificuldade Normal. Há uma nova tag Canalização em gemas de habilidade relevantes.
- Adicionada uma nova Gema de Suporte Neutra - Fenda Vaal: Cria uma Fenda na sua localização, tornando-o vulnerável contra seus poderosos habitantes.
- Antes do seu resgate, Navali agora é protegida pelo Fauno.
- Área iniciais do Ato Um foram cosmeticamente melhoradas.
- Leões tiveram suas artes substituídas por um novo modelo.
Novos Sistemas:
- Muitos dos sistemas do 2.5.0, incluindo o novo renderizador, foram implementados antes com a atualização 2.4.2. Obrigado a todos pelos testes e feedback.
- O renderizador DirectX 9 ainda é o padrão. Você pode voltar ao renderizador DirectX 11 através das opções. Faremos o DirectX 11 o padrão assim que tivermos certeza de que não há mais problemas.
- Ação de mirar corpo a corpo foi melhorada consideravelmente.
- O painel de desafios e conquistas agora possui barras de progresso para desafios numéricos. Seu progresso geral de desafios e metas de recompensas dos desafios também são mostrados.
- Armas agora mostram seus alcances nas descrições dos itens.
- Tutoriais iniciais melhorados.
- Adicionado suporte para o símbolo de barra nos campos de preços das Abas Premium do Baú.
- Várias melhorias ao pré-carregamento foram feitas.
- Mapas Únicos agora podem cair se você completou os tipos base equivalentes no Atlas.
Mudanças às Essências:
- Adicionados os conteúdos da Liga Essence ao jogo base. Você agora pode encontrar monstros aprisionados em Essências por Wraeclast, mas em uma frequência menor de como era na liga de desafio.
- A frequência de encontrar múltiplas essências de uma vez foi significativamente aumentada em mapas (especialmente em mapas mais altos).
- Em áreas de nível 47 e acima, Essências Sussurrantes não aparecerão mais.
- Em áreas de nível 67 e acima, Essências Murmurantes não aparecerão mais.
- Os valores dos mods das Essências da Angústia Lamentante e acima foram reduzidos, resultando em um valor notavelmente mais baixo para todos mods de tiers mais altos das essências da Angústia.
- Corrigido um pequeno problema onde o mod de amuleto da Essência da Angústia Murmurante concedia valores que eram 1% muito baixos.
- O mod de luvas da Essência da Insanidade agora concede "Gemas encaixadas têm 16% Mais Velocidade de Ataque e Conjuração" (reduzido de 20%). Itens existentes não serão alterados.
- O mod de Arma da Essência do Horror agora concede uma chance de 16% de ganhar uma carga de poder, frenesi ou tolerância ao abater (aumentado de 10%). Versões antigas desse mod podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
- O mod de arma da Essência do Delírio agora causa 750 de dano de caos por segundo por 10 segundos (reduzido de 1.000).
Mudanças aos Mods de Mapas:
- Uma grande variedade de novos mods de mapas foi adicionada à lista de possibilidades.
- Os mods de mapas "Aterrado", "Derretido" e "Incombustível" que concediam resistências elementais específicas não aparecerão mais em mapas. Eles foram sucedidos por um novo mod de mapa global de resistência elemental e de caos com valores menores.
- O mod "de Estase" que anteriormente prevenia a regeneração de vida e mana do jogador agora também prevenirá a regeneração de escudo de energia. Versões existentes do mod continuarão prevenindo regeneração apenas de vida e mana.
- O mod de mapa "do Abafamento" agora só afeta a velocidade de recuperação de Vida e Escudo de Energia, não afetando mais a recuperação de mana. Isso inclui versões existentes do mod.
- O mod "Divisor" anteriormente adicionava múltiplos projéteis em mapas de tier amarelo e vermelho. Agora eles adicionam dois projéteis em todos tiers. Mods existentes não serão atualizados a menos que um Orbe Divino seja usado no mapa.
- ”da Hemomancia”, o mod que dava Magia Sanguínea a todos personagens, não aparecerá mais em mapas.
- "da Exposição" agora reduzirá as resistências máximas em uma quantidade menor. Em mapas de tier médio, ele agora reduzirá as resistências elementais em -5% até -8%. Em mapas de tier alto, ele reduzirá as resistências elementais em -9% até -12%. Mods existentes não serão atualizados a menos que um Orbe Divino seja usado no mapa.
- Os mods “do Frenesi”, “da Tolerância” e “do Poder” não aparecerão mais, já que podiam causar problemas de performance em áreas com muitos monstros.
Mudanças Gerais ao Balanceamento:
- Aumentado o alcance de todas armas corpo a corpo. Isto é um buff significativo ao alcance do Ciclone.
- Em adição às "melhorias de vida" aos Mestres Esquecidos existentes feitas no 2.4.2, a progressão de experiência dos Mestres (exceto Zana) foi ajustada. Agora é 30% mais fácil alcançar o nível 8 a partir do nível 7, 20% mais fácil de alcançar nível 7 do 6 e 10% mais fácil de alcançar nível 6 do 5.
- O Mod de Sextante para itens monetários adicionais de monstros Nêmesis agora só está disponível em mapas vermelhos.
- Muitos monstros nos mapas avançados foram rebalanceados, corrigindo casos onde eles causavam pouco dano.
- Reduzido o dano dos chefes do mapa Ruína Coberta.
- Aumentado o dano dos chefes do mapa Estaleiro.
- Reduzida levemente a densidade dos grupos de monstros na Costa do Crepúsculo.
- A maioria das habilidades na árvore de passivas de dano de totem, redução adicional de dano físico de totem, e velocidade de ataque e conjuração de totem foram aumentadas em 20-25%. Isso não se aplica à passiva notável, Maestria Totêmica.
- Dobradas todas fontes de resistência elemental de totens na árvore de habilidades passivas.
- Efeitos de Sangramento de fontes que não sejam Punctura agora são afetados pelos mesmos modificadores (aditivos e multiplicativos) de duração de efeitos de sangramento de fontes de Punctura.
- Envenenamento de fontes que não sejam do Golpe da Víbora agora é afetado pelos mesmos modificadores multiplicativos de duração de efeito da habilidade. Modificadores aditivos de duração de efeito da habilidade já estavam sendo aplicados.
Mudanças ao Balanceamento de Itens Únicos:
- Maldade de Cospri e Mjölner agora possuem recargas de 250ms ao ativar habilidades encaixadas (aumentado de 100ms).
- Valores de bloqueio e bloqueio mágico na Mistura de Rumi foram reduzidos em aproximadamente 33%. Um Orbe Divino pode ser usado para recalcular os atributos dentro dessa nova margem.
- Multiplicador de crítico do Quebra-Cara foi reduzido para 45%. Um Orbe Divino pode ser usado para recalcular os atributos dentro dessa nova margem.
- Aumento de dano elemental do Espectro Grandioso foi reduzido para 4%. Um Orbe Divino pode ser usado para recalcular os atributos dentro dessa nova margem.
- O Aylardex agora tem uma propriedade adicional de "Duração de Carga de Poder aumentada em 80-100%". Usar um Orbe Divino neste item não faz com que o novo atributo apareça.
- Harpa de Nuro agora possui uma propriedade adicional: "Efeito do Solo Congelado aumentado em 40%". Usar um Orbe Divino neste item não faz com que o novo atributo apareça.
- Início mais rápido da recarga de escudo de energia do Golpe d'Alma foi reduzido para 80%. Um Orbe Divino pode ser usado para recalcular os atributos dentro dessa nova margem.
- Escudo de energia adicional da Energia Interna foi reduzido para 3-6%. Um Orbe Divino pode ser usado para recalcular os atributos dentro dessa nova margem.
Mudanças ao Balanceamento de Habilidades:
- Turbilhão de Lâminas foi refatorado. Em vez de acertos separados para cada lâmina ativa, as lâminas agora aumentam a frequência com que todos inimigos em alcance sofrem dano e a quantidade de dano que eles sofrem. A habilidade agora possui uma frequência base de acerto de 600ms e tem a taxa de acerto por lâmina ativa aumentada em 10%. Seu dano foi ajustado para baixo em 30% em todos níveis e causa 30% mais dano por lâmina ativa.
- Reduzido o número máximo de Espíritos Furiosos Convocados para 20, mas também aumentamos o dano conforme a gema evolui para compensar. A intenção é que o dano seja similar, mas com menos necessidade de conjuração, e menos área de efeito efetiva.
- Chefe Guerreiro Ancestral agora causa 10% menos dano em todos níveis. Corrigido o comportamento com o centro da pancada sendo significativamente mais longe do que o alcance corpo a corpo do totem. A habilidade agora tem +10 de alcance corpo a corpo em todos níveis e a pancada sempre será centralizada no alcance corpo a corpo para fora do totem.
- Raio Escaldante agora causa 10% mais dano com a gema nível 20, afunilado para não ter mudança na gema nível 1.
- Evocar Espírito agora concede +30% de resistências elementais aos lacaios.
- Totem Chamariz não pode mais evadir e possui 4 segundos de recarga em todos níveis.
- O modificador "Mais Velocidade de Ataque" da Rajada de Lâminas foi reduzido de 65% para 60% mais velocidade de ataque em todos níveis. O alcance da mira da Rajada de Lâminas foi reduzido em 16,6% e o alcance do dano dos retalhos foi reduzido em 14,2%.
- O dano de Mangra foi aumentado em 5% no nível 1 da gema até 35% mais dano no nível 20 da gema.
- Totens e todos outros lacaios agora têm 40% de resistências elementais e 20% de resistência a caos. Isso inclui lacaios que não possuíam resistências anteriormente, como lobos.
- Golens de Fogo, Gelo e Raio agora possuem 70% de resistência de seus respectivos elementos. Golens de Caos agora possuem 60% de resistência a Caos.
- O dano do Golem de Chamas foi aumentado em 140%.
- O dano do Golem de Gelo foi aumentado em 75%.
- O dano do Golem de Raio foi aumentado em 75%.
- O dano do Golem de Pedra foi aumentado em 100%. Sua chance de provocar ao acertar foi reduzida. Seu alcance de ataque corpo a corpo foi aumentado.
- O dano do Golem de Caos foi aumentado em 65%.
- Esqueletos Corpo a Corpo da habilidade Convocar Esqueletos agora causam 25% mais dano. As habilidades Convocar Esqueletos e Convocar Esqueletos Vaal agora possuem um tempo de conjuração de 0,8 segundos, reduzido de 1 segundo.
- Algumas habilidades ativadas agora encontram alvos que estão mais distantes do que conseguiam antes.
- Reduzida a penalidade de dano do Totem de Ataque à Distância para se igualar ao Totem de Magia. No nível 1 da gema, ela foi alterada de -50% para -35%. No nível 20 da gema, ela foi alterada de -31% para -26%.
- A gema de suporte Resistências Elementais de Lacaios e Totens agora possuem um atributo multiplicativo de dano elemental de lacaios e totens, escalonando de 10% no nível 1 até 19% mais dano elemental no nível 20 da gema.
Mudanças à Ascensão Trapaceiro:
- Tear Arcano agora reduz o dano sofrido em 8% se você gastou um total de 200 de mana recentemente.
Mudanças à Ascensão Saqueadora:
- O dano elemental do Avatar do Véu foi aumentado para 40%.
- O aumento do efeito de Agressividade do Avatar da Perseguição foi aumentado para 100%.
- Caminho do Larápio agora tem 20% de chance de ganhar uma carga de frenesi ao abater ou ao acertar um inimigo raro ou único.
- Ataques Rápidos agora tem 100% de chance de ganhar Agressividade ao abater.
- Infusão de Quartzo agora tem 100% de chance de ganhar Trespassar ao abater.
- As habilidades menores de Ascensão que vão em direção ao Avatar da Perseguição agora fornecem um aumento de 20% de duração de Agressividade, em vez de 5% de velocidade de ataque.
Geração de Cargas de Frascos com Golpes Críticos:
- Um personagem agora só recebe uma carga de frasco por Golpe Crítico a cada 200ms. Isto é compartilhado entre todos frascos.
- A Colheita e Mestre Cirurgiã agora seguem essa regra. Em vez de conceder uma carga a cada um dos seus frascos, eles só concederão a um.
- A passiva Mestre Cirurgiã agora tem 100% de chance de ativar (aumentado de 15%) para ajudar a compensar essa mudança.
Mods de Liga da Zana Disponíveis Durante o 2.5.0:
- Nivel 2: Onslaught
- Nivel 3: Bloodlines
- Nivel 4: Beyond
- Nivel 5: Warbands
- Nivel 6: Ambush
- Nivel 7: Perandus
- Nivel 8: Nemesis
Redefinição Única da Árvore de Passivas:
- Devidas as mudanças de balanceamento, todos personagens existentes receberam uma redefinição completa opcional da árvore de passivas.
- Esse processo também restituirá os seus pontos de Ascensão alocados.
- Para realizar esse procedimento, clique no botão "Restituir todas Passivas" na tela da árvore de passivas. Note que você precisa fazer isso antes de alocar ou restituir quaisquer outros pontos, senão a opção sumirá.
Correções de Bugs:
- Corrigido um bug onde "Golpe Abatedor Contra Inimigos Queimando" apenas aplicava a inimigos incendiados, em vez de inimigos queimando por outras razões (como o Raio Escaldante).
- Corrigido um bug onde você não seria capaz de ver alguém conjurando Mangra ou Raio Escaldante se você entrou em suas proximidades depois de terem iniciado a conjuração.
- Corrigido um bug onde Grilhões Temporais não afetava Mangra.
- Corrigido um bug onde usar Alt + Tab no modo tela cheia faria com que o jogo mudasse para o modo janela..
- Corrigido um bug onde a Navali poderia conceder Profecias a jogadores que não a resgataram ainda.
- Corrigidos vários problemas com a luta do chefe Kaom Geminado.
- Espectadores de PvP não podem mais usar frascos ou realizar ações ativáveis.
- Rajada de Lâminas agora usa a média da velocidade de ataque da mão principal e secundária, se usando duas armas válidas.
- Corrigido um bug onde o final do Turbilhão de Lâminas poderia encerrar outros efeitos.
- Monstros que usam habilidades de Arauto não podem mais desligá-las.
- Corrigido um bug onde Raio Escaldante não mudaria de alvos corretamente se eles estivessem longe ou se mudaram para o mesmo time/grupo.
- Espiral de Ossos do chefe de Necrópole novamente causa dano degenerativo.
- Corrigido um bug onde aflições de status que eram auras não poderiam ser removidas dos jogadores. Isso prevenia a remoção de aflições que possuíam proliferação.
- Corrigido um erro com Raio Escaldante e Totem de Magia onde o raio poderia ser visualmente separado do totem depois de ser empurrado para trás..
- Corrigido um bug onde a mira do Raio Escaldante poderia ficar presa em destaques de itens.
- Corrigido um bug onde os números dos canais do chat manualmente selecionados não eram lembrados.
- Corrigido um bug onde Golens de Pedra Convocados atacariam inimigos muito longe de suas localizações alvo comparado com outros golens.
- A receita de 40% de qualidade agora ignora itens com seis conexões.
- Corrigido um bug onde o Orbe de Magma eram incapaz de acertar mais de uma vez (com pulos separados), se suportado por Ricochetear.
- Corrigidas duas falhas de instância.
Última edição por Marcos_GGG#0546 em 1 de dez de 2016 18:42:36 Último bump em 1 de dez de 2016 08:12:47
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Postado porBex_GGGem 29 de nov de 2016 19:48:53Grinding Gear Games
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Hype total !
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Muito bom, bem detalhado. Queria ver os novos itens, tem algum lugar onde da pra ver eles, com os ADD e tal, seria incrivel. (=
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Postado porloloy244#2253em 30 de nov de 2016 12:40:03
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"
loloy244 escreveu:
Muito bom, bem detalhado. Queria ver os novos itens, tem algum lugar onde da pra ver eles, com os ADD e tal, seria incrivel. (=
Já revelamos alguns itens únicos, mas o resto a comunidade terá que descobrir. :)
https://br.pathofexile.com/breach
https://br.pathofexile.com/forum/view-thread/2769
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Postado porMarcos_GGG#0546em 30 de nov de 2016 13:49:20
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Estes eu tinha visto, bom ansioso pra começar logo essa liga. ^^
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Postado porloloy244#2253em 30 de nov de 2016 13:55:55
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Por que o contador na página principal da versão BR está colocando o lançamento da atualização para as 7h00 da manhã do Sábado (3/12) no horário de Verão de Brasilia. (Mas a mesma página diz que o lançamento será dia 2/12)
Na versão americana, o contador informa que o lançamento será as 18h00 (BST) do dia 2/12.
Qual das duas versões está correta?
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Postado porvilsonm#4192em 30 de nov de 2016 14:42:54
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"
vilsonm escreveu:
Por que o contador na página principal da versão BR está colocando o lançamento da atualização para as 7h00 da manhã do Sábado (3/12) no horário de Verão de Brasilia. (Mas a mesma página diz que o lançamento será dia 2/12)
Na versão americana, o contador informa que o lançamento será as 18h00 (BST) do dia 2/12.
Qual das duas versões está correta?
A versão correta é a do EN, às 18h00 (BST) no dia 2 de Dezembro. Por algum motivo o contador do site BR e RU estavam com 13 horas a mais. Acabamos de corrigir isso! Obrigado por notar o erro!
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Postado porMarcos_GGG#0546em 30 de nov de 2016 15:02:53
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Olá, alguma previsão de adicionarem algum tipo de Action House (Casa de leilões e vendas), diretamente no game?
O método de compra e vende de itens por currency's hoje é muito complicado.
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Postado porluizjn7#7042em 30 de nov de 2016 15:39:09
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Acredito que para estar no mesmo nível das outras 2 skills novas o raio escaldante deveria receber algo próximo de 30 % de dano distribuído de forma progressiva a cada nível e uma adição no nível 20 . Mas quando o patch for de fato lançado poderei tirar as conclusões finais .
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Postado porIraAzazel#2926em 1 de dez de 2016 08:12:47
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