Desde o anúncio do Path of Exile em 2010, nós lançamos um total de 16 trailers. Eles vão desde o próprio anúncio do Path of Exile até a revelação de personagens, expansões e ligas de desafio. Na notícia de hoje, vamos destacar os primeiro oito desses trailers e vamos explicar alguns detalhes sobre como foram feitos.

Trailer Inicial do Anúncio do Path of Exile (Setembro de 2010)



Esse foi o primeiro dos três trailers que preparamos para o anúncio inicial do Path of Exile em setembro de 2010. Enquanto os outros dois foram focados para duas imprensas específicas, este foi feito para a audiência geral de jogos. Usamos quatro imperativos: “Explore, Batalhe, Compita, Sobreviva” para demarcar as várias seções do jogo.

Já que já fazia algum tempo desde que um RPG de Ação com servidores onlines seguros foi anunciado, nós intencionalmente mostramos muitas cenas com múltiplos jogadores neste vídeo para enfatizar que o Path of Exile é um jogo online. Incluímos gravações de PvP, esperando que fosse uma parte maior do jogo do que acabou sendo.

Esse trailer também incluía efeitos de armas feitos de partículas, que foram feitas à mão para aquelas armas específicas no trailer que não retornaram ao jogo até o fim de 2013.

A cena da praia de zumbis neste trailer foi uma das grandes favoritas dos fãs na época.

Trailer Exclusivo para IncGamers (Setembro de 2010)



Esse trailer foi criado para o site de notícias IncGamers, que o portfólio de sites de jogos incluía o popular www.diabloii.net. Queríamos fazer um trailer especificamente para fãs de outros RPGs de Ação. Era importante para nós que citássemos sistemas específicos do Path of Exile para que os jogadores entendessem que isso seria a nova obsessão deles.

O vídeo menciona especificamente um servidor online para que as pessoas soubessem que o jogo não tinha uma modalidade multijogadores insegura de peer-to-peer como outros jogos tinham. Áreas geradas aleatoriamente eram um componente crítico para o valor de repetição de RPGs de Ação, então o vídeo destaca esses vários pontos. Também há uma seção que demonstra o encontro e identificação de um item raro, para mostrar que o sistema de itens é consistente com o de outros RPGs de Ação.

Esse trailer não seria adequado para uma audiência geral, mas funcionou muito bem dentro do seu objetivo principal - explicar para os jogadores de RPGs de Ação que tipo de jogo o Path of Exile era.

Trailer Exclusivo para PC Gamer (Setembro de 2010)



Este foi o terceiro trailer feito para o anúncio - desta vez exclusivamente para o site PC Gamer. Como os outros dessa era, esse trailer foi feito com o jogo em câmera bem lenta, salvando quadros de alta qualidade um de cada vez e também os arquivos de logs de quais eventos de áudio ocorreram em cada momento. Depois, executamos um script que criava um vídeo de alta qualidade combinando os quadros individuais e sintetizando os sons nas horas certas. Hoje em dia, usamos apenas o Fraps no modo 60 fps.

Esse trailer oficialmente citou as duas novas classes de personagens anunciadas: o Marauder e a Caçadora. É o primeiro trailer que mostramos gemas de habilidade, a árvore de habilidades passivas e uma montagem dos efeitos das gemas de suporte (que eram basicamente multi-conjuração/multi-ataques, neste momento), refletindo nossa jogabilidade nos servidores alpha internos.

Trailer de Anúncio da Classe Bruxa (Dezembro de 2010)



Alguns meses depois do anúncio inicial de Path of Exile, esse trailer foi usado para anunciar a classe de personagem, Bruxa. A partir da cena inicial, mostrando a Bruxa acordando na costa de Wraeclast, ele retrata a progressão da Bruxa pelo Ato Um até o encontro com a Merveil.

Ele apresenta nossos primeiros ângulos customizados de câmera usados em um trailer (facilitados por vários comandos internos que configuravam a câmera para mover de um ângulo para outro durante alguns segundos). Também experimentamos usar dublagem nesse trailer e aprendemos muitas coisas úteis para futuros trailers.

O último terço desse trailer inclui a jogabilidade com uma Bruxa de nível alto junto da presença de outros jogadores, para reforçar que o Path of Exile é um jogo multiplayer.

Trailer de Anúncio da Classe Duelista (Abril de 2011)



Alguns meses depois, queríamos anunciar a classe de personagem, Duelista. Também tínhamos o suficiente do Ato Dois pronto para que pudéssemos usar o trailer para anunciar o Ato também.

Esse trailer foi o primeiro a ter um trabalho de cutscene customizado. Para podermos gravar essas cenas na nossa plataforma, tivemos que temporariamente substituir a cena de seleção de personagem no porão de carga no jogo com uma cena do Oak.

O trailer do Duelista conta a história do líder bandido, Oak, pedindo ao Duelista que o ajude a eliminar a Alira e Kraityn. Apesar de focar no Oak durante a maioria das vezes que ele falava com o Duelista, o trailer ainda confundiu muitos jogadores, fazendo com que pensassem que o Oak era o Duelista. Deixamos a face do Oak nas sombras de propósito, pois não tivemos como sincronizar muito o diálogo com a boca dele.

A dublagem funcionou muito melhor dessa vez.

Trailer de Anúncio da Classe Templário (Julho de 2011)



O Templário foi nosso vídeo de anúncio de classes final antes do lançamento. Nunca fizemos um para o Sombra, pois a imprensa que estávamos usando preferia usar um artigo escrito.

Esse trailer novamente apresentava um trabalho de cutscenes, mostrando o templário rezando. O diálogo explica as suspeitas do Templário sobre quem causou o Cataclismo e como ele vê visões perturbadoras. Muito esforço foi colocado em alternar entre versões limpas (Templo Solaris) e arruinadas (Câmara dos Pecados) da mesma área. Definitivamente era um de nossos trailers mais sombrios.

Um Devorador (internamente chamado de “Aranha Enraizada”) foi mostrada brevemente, anos depois de estar funcional no jogo. A intenção inicial era de que esses monstros sairiam das raízes das árvores e viajariam subterraneamente para outras árvores. Isto se provou menos divertido do que queríamos, então vocês receberam a versão ainda mais assustadora.

Trailer do Open Beta (Janeiro de 2013)



Durante os 18 meses seguintes, nós não lançamos mais trailers. Estávamos ocupados trabalhando para manter nosso Closed Beta (que tinha jogadores mais do que suficiente para nossas necessidades de testes). Nosso próximo trailer seria o do Open Beta no começo de 2013.

Em vez de anunciar uma classe de personagem específica, esse trailer focou em uma audiência geral de novos jogadores que não conheciam o Path of Exile. Muitas pessoas classificaram esse como o nosso melhor trailer até 2015. Entre vários sites, ele alcançou mais de 3 milhões de visualizações.

O trailer foi narrado pelo Dominus (e não será o último). Ele apresentava músicas customizadas (em vez de licenciadas). Ele incluía uma demonstração com tela dividida de diferentes efeitos de suporte, panorâmicas da árvore de habilidades passivas e panorâmicas de áreas melhoradas do jogo. Ele destacava várias classes de personagens, e jogabilidades com múltiplos jogadores e pvp. Para a audiência de RPGs de Ação, ele mostrava itens caindo de chefes ao abatê-los com imagens dos detalhes dos itens e a afirmação de “O sistema de itens mais profundo entre qualquer RPG de Ação”.

Esse era o primeiro trailer a exibir uma versão 3d do nosso logo (apesar de termos voltado ao 2d depois de alguns anos). Sua carta final foi animada e deixava claro que o reset final de personagens aconteceria quando o Open Beta começasse. O padrão de retenção de jogadores de ARPG é bem diferente quando há reset de personagens a caminho, então queríamos ser bem claros de que não haveria mais no futuro.

Trailer Cinemático de Lançamento (Outubro de 2013)



Para o lançamento completo do jogo no fim do ano, queríamos uma abordagem um pouco diferente. Esse trailer era mais cinemático e enfatizava menos a jogabilidade com toda a interface visível. Esse trailer foi recebido com uma reação relativamente indiferente comparado com o do Open Beta.

Como a Herdeira era a nova classe de personagem no lançamento, ela narrou o trailer. Ele mostra progressão pelo jogo, jogada por várias classes. A maioria das cenas é composta por cenas interessantes que não podem ser alcançadas usando a câmera normal do jogo.

Além do uso da “corneta de trailer”, esse trailer era o primeiro a ter músicas feitas sob medida pelo nosso compositor, Kamil. Todos trailers subsequentes apresentavam músicas dele.

A carta final diz “Liberdade, Poder, Vingança”, que era o slogan do Path of Exile no lançamento.

Semana que vem, examinaremos os oito trailers criados depois do lançamento do Path of Exile!
Postado por 
em
Grinding Gear Games
Muito legal ver toda a evolução que o Path of Exile teve (e ainda está tendo). Toda a equipe da GGG esta de parabéns!
Nostalgia aqui!!

Parabéns GGG!!
Rip count:∞ = HC player way of life.
Bela evolução... eu que cheguei no game esse ano admito que desde o primeiro vídeo já bate uma vontade de jogar! Grats GGG!

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