Desde o anúncio do Path of Exile em 2010, nós lançamos um total de 16 trailers. Eles iam desde o próprio anúncio do Path of Exile até revelação de personagens, expansões e ligas de desafio. Na notícia passada, nós destacamos os primeiros oito trailers e compartilhamos alguns detalhes sobre como eles foram feitos. Hoje, vamos cobrir os oito trailers finais.

Trailer da Expansão Sacrifice of the Vaal (Março de 2014)



Sacrifice of the Vaal foi a primeira expansão do Path of Exile após seu lançamento. O trailer explora o tema de “Sacrifício”, mostrando muitas iterações dos personagens começando no início do jogo, evoluindo, equipando itens poderosos e eventualmente morrendo. Isso também enfatizava o ciclo de criar muitas builds de personagens em busca da mais poderosa.

Como o Path of Exile já era popular e bem conhecido naquele momento, era menos importante para nós ficarmos na mesma perspectiva normal do jogo durante o tempo todo. Esse vídeo incluía mais cenas com a câmera livre do que os trailers passados. Ele também continha cenas que mostravam a liga de desafio Ambush que foi lançada junto com a Sacrifice of the Vaal.

A carta final era especialmente memorável com a Atziri se virando repentinamente. Até hoje, esse é o trailer que a comunidade de desenvolvedores de jogos da Nova Zelândia mostra na sua coleção de destaques de jogos produzidos pelo país.

Trailer da Expansão Forsaken Masters (Agosto de 2014)



Forsaken Masters foi a nossa segunda expansão. Esse trailer acompanhava sete vídeos individuais sobre os Mestres (Haku, Vorici, Elreon, Catarina, Vagan, Tora, Zana). Ele foi narrado pelo Vagan e usa os títulos para destacar os principais sistemas da expansão. Nós nos certificamos de mostrar as armaduras dos pacotes de apoiador Forsaken Masters, pois eles eram a fonte primária de renda naquele período.

A cena do “Personalize seu Esconderijo” foi filmada ao criar um esconderijo pronto e depois filmar todos objetos sendo deletados em sequência. Então, nós passamos a gravação invertida, fazendo parecer que os objetos estavam sendo posicionados rapidamente.

A seção “Conteúdo Existente Renovado” mostrava que algumas lutas existentes contra chefes (como a do Brutus e Merveil) foram melhoradas. Esse tipo de conteúdo é muito legal de mostrar em um trailer, pois fica épico e os jogadores existentes notam as diferenças imediatamente.

Trailer da Expansão The Awakening (Julho de 2015)



Esse foi o grande. Quase um ano após o lançamento da Forsaken Masters, The Awakening estava pronta e recebeu o trailer que merecia. Essa grande expansão incluía o Ato Quatro, o que tornou fácil mostrar novos locais impressionantes em quase todas cenas.

O trailer começou com citações de diferentes jornalistas. Ficamos muito felizes de recebermos um comentário do Kripparrian, e ele mencionando o nosso novo modo Determinístico. Essa seção também foi boa para mencionar o prêmio do Gamespot de Jogo de PC do Ano recebido quando o Path of Exile foi inicialmente lançado.

Ao longo do trailer havia grande ênfase nas novas habilidades (como a Pancada de Gelo). A seção de “Árvore de Habilidades Passivas Encaixáveis” foi filmada após exportarmos uma enorme imagem da árvore de habilidades passivas do tamanho de um pôster, depois modelando a alocação e encaixes usando o Adobe After Effects. A seção de “Novos Itens Exóticos” mostrava a aparência 3D dos novos itens sem desacelerar o passo do trailer ao mostrar os detalhes dos itens (por esse ponto, os jogadores entenderam que tipo de jogo o Path of Exile era).

Trailer da Liga de Desafio Talisman (Dezembro de 2015)



Dezembro de 2015 marcou o momento que estabelecemos nosso atual ciclo de 13 semanas alternando entre expansões e ligas de desafio independentes. A Talisman foi a primeira liga de desafios da “Era Moderna” do design de ligas de desafios, então ela recebeu seu próprio trailer. Esse trailer foi feito com bem menos tempo e orçamento que os trailers de expansões. Aprendemos com essa experiência que trailers de ligas de desafios funcionem bem, então os aumentamos no futuro.

Nesse trailer, tentamos comunicar amplamente como a liga Talisman era sem explicar muito ou usar textos/vozes de desenvolvedores. Nosso objetivo era deixar as pessoas interessadas nas variações de jogabilidade (e novos encontros com chefes) enquanto mantendo o ritmo. Um post independente de notícia poderia ser usado para explicar as mecânicas da liga.

O trailer mostra os monstros da Talisman em seu habitat natural, a sequência de invocação no círculo de pedras e várias lutas com chefes da Talisman. Imagens do Rigwald são intercaladas.

Ao longo do vídeo, o icônico logo da Talisman foi usado repetidamente para que os jogadores pudessem associar com mais facilidade os monstros afetados com a nova liga. Também houve uma longa seção mostrando as novas habilidades lançadas na atualização 2.1.0, para indicar que havia mais ao patch do que a liga Talisman.

Trailer da Expansão Ascendancy (Novembro de 2015)



Nosso marketing inicial para a Ascendancy começou em novembro de 2015 quando menos da metade da expansão estava pronta. Apesar disso, criamos um dos nossos melhores trailers de todos os tempos, o primeiro com narração em português, e colocamos um trem de hype em movimento que fez desse o nosso melhor lançamento de expansão (Atlas of Worlds e a Breach quebraram esse recorde depois).

Nos esforçamos bastante para marcar cada lançamento com uma cor específica. Os jogadores notaram e apreciaram que a logo da GGG ficou esverdeada no tom da Ascendancy para esse trailer. Ajudou muito que havia bastantes cenários do Labirinto para fazermos panorâmicas enquanto o Izaro falava no começo do trailer. O vídeo inteiro é cheio de recursos interessantes do Labirinto que eram novos e animadores para os jogadores na época. Também aprendemos que guitarras deveriam ser usadas com mais frequência em trailers.

Trailer da Liga de Desafios Prophecy (Junho de 2016)



O trailer da Prophecy foi outro trailer de liga de desafios, em vez de uma expansão completa. Fomos com Roxo Prophecy para a logo da GGG dessa vez. O trailer foi narrado pela Navali, porém o macaco dela foi a estrela do show.

A maior parte do trailer mostrou encontros de Profecias. Tentamos demonstrá-las em situações onde normalmente não ocorreriam dentro do jogo, mas infelizmente muitas delas pareciam com grupos de monstros roxos. Usamos um efeito de lentes para a visão da Navali, o que foi recebido bem em geral, mas confundiu um pequeno grupo de jogadores.

Incluímos algumas gravações do novo Mapa Labirinto, já que isso também foi incluído nessa atualização 2.3.0 junto com a Prophecy. A prévia do efeito Portal do Rei Demônio em 01:27 funcionou bem e criou bastante barulho para essa futura microtransação. Usamos bastantes gravações do novo Concelho Pálido na seção climática no fim do trailer.

Trailer da Expansão Atlas of Worlds (Setembro de 2016)



O trailer da Atlas of Worlds é indiscutivelmente o nosso melhor trailer. Ele foi incrivelmente difícil de criar e teve mais iterações do que a maioria dos nossos trailers, mas valeu a pena.

As sequências com o tempo congelado no começo foram adicionadas só nos últimos dias, usando uma tecnologia onde uma única animação (o Criador andando e levantando a mão) poderia ser reproduzida enquanto o resto da cena era congelado. Essas cenas fizeram uma apresentação de sucesso do Criador e demonstrou bem seus poderes de transcender a realidade.

O trailer possui uma dublagem marcante e foi o segundo a ter uma narração em português, e ele também faz o uso de títulos para introduzir os destaques da expansão. Tivemos que ser bem cuidadosos com as nossas representações e descrições de Remodelação de mapas e aplicação de Sextantes para que as mecânicas fossem mais claras possíveis. Tanto as cenas como as panorâmicas/revelações das cenas foram feitas usando o Adobe After Effects.

Graças ao vasto número de mapas novos e texturas especiais que foram introduzidas, foi fácil filmar a maior parte do trailer em locais atraentes. O sobrevoo desses locais foram os melhores que já produzimos, e se adequam ao diálogo muito bem.

Na seção de chefes, focamos em imagens de quatro personalidades dos novos Guardiões, para os estabelecerem como chefes finais (dando dicas que o Criador também poderia ser enfrentado). Os efeitos especiais do vácuo usado nas áreas do Criador foram guardados para o último quarto do vídeo.

Trailer da Liga de Desafios Breach (Dezembro de 2016)



Você provavelmente se lembra desse vídeo já que ele foi lançado recentemente. O logo da GGG nesse trailer foi recolorido para Roxo Breach (que é diferente do Roxo Prophecy).

As primeiras imagens estabelecem como as Fendas funcionam mecanicamente. Dali em diante, a maioria das imagens inclui uma Fenda expandindo continuamente, para reforçar o fato de que é uma expansão gradual.

As imagens que mostram monstros correndo para dentro das Fendas são incrivelmente difíceis de gravar. Não havia uma maneira fácil para nós controlarmos quais monstros apareceriam nos arredores (e quanto densos), então era um pouco de loteria em como a cena ficaria. A revelação dramática do Lorde da Fenda foi uma imagem poderosa. A aparição do Lorde da Fenda usou um som diferente do que era usado quando monstros apareciam.

O vídeo também mostra a física de tecidos/capas, já que foram incluídas na geração atual de pacotes de apoiador. O desaparecimento do Lorde da Fenda conforme a Fenda fecha foi uma ótima maneira para encerrar o vídeo. Nas primeiras tentativas de gravar essa cena, um bug fazia com que a arma dele continuasse flutuando no ar depois que ele sumia.

Obrigado por participarem desse tour de 16 trailers conosco. Já começamos a fazer nosso próximo trailer e estamos ansiosos para podermos mostrá-lo a vocês!
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Grinding Gear Games

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