Suporte à Autossuficiência Solo no 2.6.0

Planejamos adicionar um sistema para registrar oficialmente o progresso dos jogadores na Autossuficiência Solo na Atualização de Conteúdo 2.6.0. Esse post de manifesto descreve nosso plano atual. Seu feedback será muito bem-vindo.

O que é Autossuficiência Solo?

Autossuficiência Solo (A.S.) é um estilo de jogo tomado pelo próprio jogador onde entrar em grupos e participar do comércio são ações não permitidas. Isso significa que o progresso do seu personagem é baseado completamente nos seus próprios esforços e não pode ser influenciado por outros jogadores. Muitos jogadores escolhem jogar neste modo pelo desafio ou pela possibilidade de se gabar. O progresso pelo jogo é bem mais devagar (e muitos sentem que é mais recompensador) quando você mesmo precisa encontrar ou forjar cada item em vez de cair na tentação de uma negociação para ganhar mais poder.

Até agora, a Autossuficiência Solo é um sistema à base de honra. Os jogadores podem dizer que conseguiram atingir certos níveis sem ajuda, mas não há como ter certeza disso. Na Atualização de Conteúdo 2.6.0, planejamos formalizar esse sistema onde os jogadores podem optar por terem as regras impostas automaticamente. O progresso é registrado em um ranking e os jogadores podem optar sair desse sistema quando quiserem jogar ou negociar com outros jogadores.

É importante lembrar que o esperado é que a maioria dos personagens A.S. vire personagens normais eventualmente. Alguns jogadores duram mais que outros antes de decidirem entrar em grupos ou negociarem. Por exemplo, você pode jogar até nível 20 antes de decidir negociar um item raro que triplica a sua velocidade de abate. Seu amigo pode jogar até chegar nos mapas mais baixos antes de querer começar a negociar. Essas pontuações de nível 20 e 70 seriam respectivamente registradas no ranking Autossuficiente Solo.

Objetivos para Implementação:
  • Para impor as regras de Autossuficiência Solo abertamente.
  • Os jogadores podem facilmente optar por retirar seus personagens ou todo o progresso na liga (mestres, atlas, etc) a qualquer momento que quiserem começar a negociar e entrar em grupos.
  • Ser um modo opcional. No momento, não há incentivos para jogar neste modo, fora o desafio e a possibilidade de se gabar.
  • Não queremos que novos jogadores escolham Autossuficiência Solo a menos que eles saibam o que estão fazendo. Apesar da adição deste modo, o Path of Exile é projetado para ser um jogo multijogador com comércio e grupos.

Plano de Implementação:
Haverá versões Autossuficientes Solo das ligas existentes, uma caixa de seleção na tela de criação de personagem. Essa opção talvez fique escondida até o jogador resgatar a Herdeira ou algo assim.

Nessas ligas Autossuficientes Solo, você não pode trocar ou se juntar com outros jogadores. Essas ligas possuem seus próprios baús, progressões de mestres, progresso do Atlas, etc. Múltiplos personagens na mesma liga Autossuficiente Solo na sua conta podem compartilhar itens através do baú. Esse é um progresso que você conquistou sozinho, sem ajuda de outros jogadores.

As ligas possuem rankings para registrar o nível mais alto que você atingiu antes de mover o personagem de volta para as ligas normais.

Na tela de seleção de personagem haverá um botão que realiza uma transferência sem volta de um personagem para a liga equivalente não A.S. Depois de realizar essa transferência, o personagem aparecerá no ranking normal daquela liga e poderá negociar e se agrupar como qualquer outro personagem. Itens individuais podem ser movidos para as ligas normais criando personagens-mulas temporárias para fazer a transferência.

Também há um botão que migra todos os personagens juntos com todo o progresso da conta na liga, como mestres, abas do baú, o atlas, etc. Você seria capaz de migrar tudo e depois decidir jogar mais personagens A.S., se quiser.

Desafios são compartilhados entre todas as quatro ligas de desafios (por exemplo, Breach, Breach A.S., Breach Harcore, Breach Hardcore A.S.).

Ninguém sabe se você completou ou não os desafios em uma liga A.S., mas isso é importante para que não pareça que a A.S. é obrigatória. Se você não quiser jogar nela, basta ignorá-la e jogar o jogo normal! Se você gosta de jogar na A.S., então esse modo lhe dará a habilidade de demonstrar o seu progresso em uma maneira indiscutível.

Com essa proposta, personagens A.S. e personagens normais estão tecnicamente em ligas diferentes e não poderiam se ver no chat. Talvez teremos que implementar um canal combinado do chat global.

Apesar de parecer que a adição de novas ligas com esse sistema dividiria a economia, vale lembrar que personagens A.S. existentes já não estão participando da economia.

Este post se aplica à versão de PC. Não houve nenhuma discussão ainda se esse sistema irá para a versão de Xbox One.

Por favor, nos avisem caso possuam qualquer feedback sobre esse sistema!
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Último bump em 25 de jan de 2017 09:15:34
Bem interessante. Com certeza irei testar esse modo :D
Finalmente vou me livrar dos jogadores que só ficam pedindo ajuda no Global.
Isso é perfeito!!!!
Acho que será bom o modo SSF, mas sinto ainda a necessidade de uma Auction House, uma forma de leilão dos itens melhoraria muito a forma de adquirir itens ao invés de usar sites externos.

Mas SSF é um modelo de jogo bem interessante, melhor se der pra jogar offline também!
Muito bom a ideia de apoiar a SSF!
Gostaria muito que houvesse não só o ranking mas algum outro prêmio para aqueles que que conseguem um determinado objetivo na liga.
Por que não uma skin própria para aqueles que jogam na SSF?!

"
mas sinto ainda a necessidade de uma Auction House, uma forma de leilão dos itens melhoraria muito a forma de adquirir itens ao invés de usar sites externos.

Sou totalmente contra uma AH, o sistema de poe.trade tem erros sim mas é muito melhor que o sistema de D3... além de que a AH implicaria em uma mudança tremenda na economia do jogo e prejudicaria e muito os jogadores casuais do PoE.
Rip count:∞ = HC player way of life.
Eu acho uma boa ideia, para aqueles que querem um desafio maior, que já é grande no POE, porem proponho outra ideia, além disso porque não criar um modo cuja o crescimento do personagem seja ainda mais rápido do que o regular, afinal o único ponto negativo do POE para mim é que sempre que eu crio um personagem novo leva-se muito tempo até ele chegar no orgulhoso END GAME.
Nunca joguei em grupo ou comprei algo de outros players, a dificuldade mesmo é upar Master em todas as ligas, a parte mais legal é matar um Boss difícil e ver os itens raros caírem.
Acho que se facilitar o up dos Masters e Drop rate ninguém mais joga em grupo ^^
Gostaria de saber se tera modo offline junto com esse novo modo

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