Notas do Patch 2.5.2
- Paralelizada a renderização do cliente DirectX 11. Isso permite o uso de múltiplos threads para renderizar a cena, melhorando a performance.
- Esses ganhos melhoram apenas a performance se você estava anteriormente limitado pela velocidade da sua CPU (em vez da placa de vídeo).
- Adicionada a arte 3D para os Cascos de Abberath.
- Corrigido um problema com o áudio do piche no chão que poderia prevenir que outros áudios tocassem.
- Melhorados os pop-ups das habilidades que concedem dano degenerativo.
- Corrigido um bug onde o guarda-costas do mod do Sextante "Chefes Únicos são acompanhados por Guarda-costas" usava uma habilidade de Clamor Reagrupador que incorretamente triplicava o dano de um chefe.
- Corrigido um bug onde itens com habilidades ativáveis embutidas poderiam ter essas habilidades desvinculadas do item com gemas de suporte como o Totem de Magia e poderiam ser conjuradas continuamente sem a condição de ativação.
- Corrigido um bug onde os Portadores das Chamas e Emissários do Além poderiam, às vezes, não parar de conjurar seus sopros de fogo.
- Corrigido um bug onde o mod de mapa "Monstros não podem ser desacelerados abaixo da velocidade base" poderia fazer com que mods armadilhas de Cofres ativassem imediatamente, em vez de depois de um atraso.
- Corrigidas duas falhas de instância.
Último bump em 23 de jan de 2017 17:12:50
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Postado porFelipe_GGGem 23 de jan de 2017 16:32:34
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Sempre muito bom ver mais e mais melhoras de desempenho vindo para o jogo.
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Postado porWoegis#6652em 23 de jan de 2017 17:12:50
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