No ano passado, na Conferência de Desenvolvedores de Jogos da Nova Zelândia 2016 (NZGDC 2016), dois dos nossos designers deram uma palestra chamada "O Labirinto: Construindo Passagens para os Jogadores". Ela é uma visão bem detalhada de como o Labirinto do Path of Exile foi projetado e alguns dos desafios no processo. Disponibilizamos a apresentação (completa com as notas de explicações dos palestrantes) em um documento do google.
|
|
Muito interessante!
|
|