No ano passado, na Conferência de Desenvolvedores de Jogos da Nova Zelândia 2016 (NZGDC 2016), dois dos nossos designers deram uma palestra chamada "O Labirinto: Construindo Passagens para os Jogadores". Ela é uma visão bem detalhada de como o Labirinto do Path of Exile foi projetado e alguns dos desafios no processo. Disponibilizamos a apresentação (completa com as notas de explicações dos palestrantes) em um documento do google.
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Grinding Gear Games
Muito interessante!

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