A natureza de um jogo online persistente, especialmente um que é atualizado frequentemente como o Path of Exile, implica que às vezes o balanceamento relativo de um conteúdo individual, como personagens em MOBAs, itens em ARPGs e cartas em CCGs podem mudar. Às vezes, alguma coisa leva estes elementos para cima em questões de força, mas normalmente são empurrados para baixo.

Durante o desenvolvimento, temos que tomar muito cuidado entre garantir que os itens no Path of Exile mantenham um senso de permanência e que continuem atualizados com o estado atual do jogo.

Na Atualização de Conteúdo 2.6.0 estamos revisando e melhorando alguns itens únicos exclusivos de ligas passadas. Na notícia de hoje revelaremos quatro dos itens únicos que escolhemos para revisar e compartilharemos nossos pensamentos em relação ao que mudará e porquê.

Presentes do Céu

Adicionado como um dos itens únicos mais comuns exclusivos da Anarchy, Presentes do Céu é um item que, apesar de sua idade, encontrou um nicho. Isto é em parte pelo crescimento constante da popularidade de builds baseadas em crítico. Entretanto, o solo sagrado ativado causa problemas de performance, então estamos trocando isso por uma habilidade funcionalmente similar que posiciona o solo sagrado quando você acertar um crítico, mas possui uma pequena recarga.

Para compensar esta mudança e alinhar com as expectativas de poder de itens atuais, quaisquer anéis Presentes do Céu obtidos depois do 2.6.0 receberão belos bônus de dano e chance de bloqueio enquanto sobre solo sagrado.

Pináculo de Madeira-Troll

Pináculo de Madeira-Troll foi um dos únicos exclusivos de liga mais comuns obteníveis durante a Tempest. O mod principal, dreno de vida para totens, tinha a intenção de conceder um pouco mais de sobrevivência para a fonte de dano primária de builds de totens (os totens!). Infelizmente, isso foi no mesmo patch que aumentamos significativamente a vida base dos totens e reduzimos bastante suas durações base. Como um resultado de um timing ruim, este item não foi tão usado.

Na Ascendancy, introduzimos o conceito de totens drenarem vida para o invocador do totem através da passiva Hinekora, Fúria da Morte. Ao revisar únicos de ligas passadas, essa mecânica pareceu uma substituição natural para o falecido mod de dreno do Pináculo de Madeira-Troll, oferecendo um pouco da utilidade da passiva de Ascensão para outras classes que a queiram, enquanto permitindo a possibilidade de acumular com a passiva de ascensão existente.

Revelação de Shavronne

Já foi a época em que Revelação de Shavronne era um nome que poderia fazer com que comerciantes pelo Standard salivassem. Uma das maiores fontes de regeneração de qualquer tipo, e ainda aplicava em escudo de energia! Era tão forte que antes da adição da Zana (onde planejávamos permitir novamente que a Revelação e outros itens exclusivos de ligas pudessem cair), tivemos que nerfá-lo.

Dois anos e meio depois, com a adição das classes Ascendentes, conteúdo do endgame expandido e muitos outros itens únicos que competem com o seu poder (incluindo alguns únicos Predestinados), a Revelação de Shavronne ainda é ótima. Mas para alguns itens ‘ótimo’ não é o suficiente, e ter algo para desejar é tão importante quanto era na Anarchy/Onslaught.

Então, a nova Revelação de Shavronne está tendo o aumento de regeneração de mana substituída por regeneração de mana fixa, ampliando a utilidade deste mod. Além disso, ela também ganhará mana fixa adicional quando você aproveitar da vantagem da regeneração de escudo de energia, e escudo de energia fixo quando você aproveitar da regeneração de mana. Você ainda perderá a habilidade de recuperar um ou outro, mas esse bônus extra deve ajudar a reduzir a impressão de penalidade.

Muitos outros únicos exclusivos de ligas passaram por uma metamorfose similar. Para mais detalhes, fique de olho nas notas do patch 2.6.0 em algumas semanas.
Postado por 
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Grinding Gear Games
Que diferença faz, buffar itens antigos, se tiram builds e itens do jogo?
Se for um buff nos itens de quem já tem, só vai aumentar o preço. Se for um buff nos itens que poderíamos ter (como em cartas), dali a pouco ou nerfam de novo, ou tiram do jogo.
"
zangief157 escreveu:
Que diferença faz, buffar itens antigos, se tiram builds e itens do jogo?


Concordo com vc. A política da GGG, como bem dita aí no texto, é de Nerf: "normalmente são empurrados para baixo".

Acredito que deva ser revisado esse tanto de únicos no PoE e até mesmo os drops de itens raros. A essence e as profecias ajudaram muito nesse quesito e o MF da Breach também revelou esse problema. Porém o que vimos nas últimas semanas em que a comunidade streamer voltou ao D2 (Path of Diablo) podemos perceber a dificuldade em que é o farme de itens... atualmente o drop de itens no PoE está mais parecido com o D3.

Mas voltando ao assunto, por favor GGG, pensem com carinho no que vcs estão prestes a revelar semana que vem... será necessário Rip de mais qnts builds?!



Rip count:∞ = HC player way of life.
Última edição por lipejmr em 8 de fev de 2017 20:46:34

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