Breach como uma Mecânica Principal do Jogo
A Breach foi uma liga de muito sucesso. Ela foi ótima no lançamento e continuou com uma alta interação de jogadores. Os jogadores também foram muito claros sobre quererem manter a Breach de alguma maneira.
Quando olhamos para a Breach, podemos ver que ela possui a receita certa para ser adicionada ao jogo em diferentes maneiras. Ela possui encontros interativos no mundo que os jogadores podem encontrar e esses encontros liberam o resto do conteúdo da liga (assim como abrem um portal perigoso para uma outra dimensão onde os monstros e Lordes das Fendas vivem). Isto nos deixa a dúvida de como deveríamos disponibilizá-la. Aleatória pelo mundo ou apenas em Mapas? Da Zana? Como um mod de sextante? De algum outro jeito? O quanto comum ela deveria ser? Quando fizemos essas perguntas, a resposta geral que tivemos é que ainda não queremos decidir tudo, devido a natureza da liga 2.6.0. Tentaremos algumas mudanças lá e veremos o que acontece, e depois trabalharemos no plano detalhado da integração da Breach para quando o 3.0.0 sair. Algumas outras coisas foram resolvidas. Sabemos que as fendas serão quase que certamente mais raras e a chance dos diferentes reinos das Fendas será mais difícil. As fendas de Uul-Netol e Chayula serão mais comuns em relação aos outros reinos dos lordes, mas ainda serão raras. As chances de chefes aparecerem foram consideradas e provavelmente serão aumentadas baseadas na raridade das fendas. Na liga 2.6.0 essa mudança não será uma mudança numérica, mas será lidada com um sistema de ligas. Se funcionar bem, talvez teremos que incorporar isso no futuro também. Os monstros, lordes e mecânicas gerais das fendas não mudarão em maneiras drásticas. Um dos grandes sucessos da liga Breach foi que novos itens únicos foram introduzidos. Esses foram projetados para impactar a jogabilidade e em escolhas de builds. Houveram alguns populares nas novidades de únicos para a Breach. Não faremos mudanças muito fortes no balanceamento destes únicos, mas focaremos a maioria dos esforços de rebalanceamento para únicos antigos de ligas específicas. Consideramos nerfar a Mão do Saber e Pensar. Já que o 2.6.0 não terá mudanças à mecânica de dano degenerativo (e bônus de dano sendo aplicados em duas maneiras a alguns danos degenerativos), provavelmente adiaremos grandes nerfs neste item. Apesar das builds com a Mão do Saber e Pensar serem incrivelmente fortes, elas oferecem um contrabalanço não degenerativo para a maioria das builds degenerativas. Já que builds que dependem de dano degenerativo serão afetadas pelas mudanças de mecânicas no 3.0.0, a Mão do Saber e Pensar provavelmente será nerfada junto com elas. Também estamos trabalhando nos nossos planos para o Escudo de Energia e mecânicas relacionadas (e Passivas Angulares). Mudanças nesta defesa afetam builds com a Mão do Saber e Pensar significativamente e talvez não haja necessidade de haver um nerf caso as opções de builds baseadas em Escudo de Energia e o Pacto Vaal sejam alteradas consideravelmente. Estamos muito satisfeitos em como a liga Breach foi e felizes que os jogadores responderam bem. Estamos ansiosos para ver os jogadores interagindo com as Fendas, de alguma maneira, na futura liga 2.6.0, e do 3.0.0 em diante. Último bump em 13 de fev de 2017 23:26:16
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Essa é uma boa e uma má notícia. Boa: chances maiores de conseguir + moedas pro jogo, além dos itens únicos da Liga; Má: a questão dos Requerimentos Mínimos de Desempenho, que vão ao Máximo quando se abre uma Fenda.
Como Líder de Guilda, falo pelos meus membros: isso deve ser alterado de alguma maneira, ou DEVE ser avisado pelo menos. GGG, as Fendas consomem muita memória Ram e da banda larga também - e isso deve ser contornado, sendo ativo + em mapas avançados (acima do Tier 10, como acontece com as Essências) OU diminuindo a quantidade de monstros q aparecem (deixando algo como um pack +10 monstros). Quero lembrá-los, tmb, que aqui no Brasil a maioria (como eu) usa banda larga de míseros 10 MB e usamos o servidor do Texas por ser + estável - infelizmente, o de SP é muito instável e alterações altas de latência (acima de 1000ms) causam constantes desconexões. Aguardamos melhorias quanto a este server, por favor sim? Enfim, aguardamos ansiosos pela introdução da Fenda na Standard e esperamos uma resposta quanto a essa questão do desempenho. A Liga Brotheragem agradece! +) |
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HoWa merece mesmo um nerf , porem não é so nerfar ES nerf nem sempre é bom ao jogo, precisamos tbm de um ajuste nas builds que usam HP pois hj em dia esta muito facil morrer com uma build que tem 7k de HP e para conseguir esse hp perdemos muito dano na tree.
Seria melhor vcs buscarem meios de ajustar varias builds esquecidas (assim como parece que esta sendo feito nos ajustes dos uniqs) pois no momento se vc nao estiver disposto a seguir algumas builds ''METAS" vc esta fadado a fracassar no conteudo end-game como shaper , uber atziri etc... , tem que depositar as vezes toneladas de currency em uma build que vc nao gosta porem joga pois ela faz facilmente o conteudo do jogo , acredito que mais builds fazendo conteudo end-game com um bom desempenho seria melhor principalmente ao mercado , jogadores por ter mais escolhas na hora de pensar em uma build e claro na diversão do player que é o mais importante . Basicamente hoje vc pega uma skill que escala mt dano e faz a build focando em maximizar isso ou coloca poison na build que fica OP , isso quebra muito as possibilidades de surgir algo no jogo , claro que temos builds de streamers , youtubers etc.. que se bem jogado faz tudo , porem convenhamos nem todos tem pc que roda a 90fps cravado , ping em 10-30 e anos de habilidade com o game . Fora isso game esta fantastico como sempre , acredito que esse feedback não vai chegar a ngm da equipe porem esta feito aqui uma pequena analise . |
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" Não é por nada não mas totalmente sem sentido oq vc falou, tenho mais de 500 horas na liga e não tenho NENHUM problema com o servidor de SP Agora sobre consumo de ram, por favor né, sério isso? se vc joga em uma carroça fica realmente difícil te agradar lol. Enfim, passar bem. |
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To com o Japa. Mas não tenho problemas com servidor SP. =)
Última edição por ThaTefoO em 13 de fev de 2017 08:01:44
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Eu não sei se a HoWA merece um nerf tão pesado visto os requisitos que precisa para se ter o item, que é fazer uma breach lord. Não jogo com a build e também não vejo muita gente jogando, apesar do dano. O que eu vejo mais é gente indo para builds que usem as mecânicas de poison e bleeding.
Seguindo essa logica o unique Abberath's Hooves também deveria receber um nerf, já que proporciona uma build com um dano absurdo e é só sair caminhando para fazer efeito. A diferença é que esse unique é muito, muito, muito mais raro de se conseguir que o anterior. |
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" Comcordo com você cara, tem muitas builds com 7k e 8k que morrem tão facil, muitas vezes mortes bobas por ter tomado um hit kill de mom nivel baixo, acho que tem que melhorar o life nas arvores, especialmente ranger e shadow onde a muito pouco life, você tem que ir longe atrás de life e perde muitos pontos com isso. E os nerfs ai, vai ficar nerfando o jogo todo, não conheço mais ninguém que joga build COC, depois do nerf, deixamos e usar varias builds boas, esta ficando complicado isso. |
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Agora a liga Breach esta sendo boa demais, estou muito satisfeito com ela, parabéns pela ótima liga.
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