Mudanças à Área de Efeito na 2.6.0

Quando inicialmente mencionamos as grandes mudanças à Área de Efeito que vêm na Atualização de Conteúdo 2.6.0, alguns jogadores perguntaram o porquê de estarmos buffando as habilidades de área ainda mais. Apesar de a maioria dos jogadores terem entendido corretamente, queríamos um post que descrevesse detalhadamente as mudanças para que todos jogadores possam entender o propósito dessas mudanças.

Builds extremas e otimizadas de Área são nerfadas com essas mudanças. Builds que não investem tudo em Área geralmente são ajudadas. Além disso, habilidades menos usadas com menor Área foram melhoradas. Esse é um rebalanceamento intencional com o objetivo específico de fornecer mais variedades de decisões e reduzir o sentimento quase que obrigatório de Área para certas builds. Agora ela age como outros sistemas do jogo, em vez de crescer exponencialmente no fim do jogo.

O que são essas mudanças?

Todas as fontes de “Alcance de Habilidades de Área Aumentado” foram substituídas por um aumento de área. Isso significa que em vez da área da habilidade aumentar geometricamente conforme o jogador investe no modificador que escala área, o alcance ganhado por ponto do atributo será cada vez menor conforme um investimento pesado ocorre, parecido com retornos negativos. O objetivo dessa mudança é fazer com que investir no tamanho da sua habilidade em área seja menos recompensador quanto mais você investir, para que assim os jogadores não sintam que são obrigados a pegar todos os pontos de alcance da área para alcançarem o potencial máximo do personagem.

Como essas mudanças impactaram as Gemas de Habilidade e Suporte?

Fizemos as seguintes mudanças ao alcance base das habilidades:
  • Golpe Estático foi de 16 para 19
  • Totem de Onda de Choque foi de 20 para 24
  • Rajada de Lâminas recebeu 2 em todos os alcances. (A área de dano foi alterada de 12 para 14 unidades, a área alvo da canalização foi alterada de 15 para 17 unidades e a área alvo de liberação foi alterada de 17 para 19 unidades)
  • Chuva Explosiva foi de 20 para 24
  • Contágio foi de 18 para 20
  • Fogo da Justiça foi de 14 para 18



1) Fogo da Justiça com Suporte: Área de Efeito Aumentada nível 20 e um grupo de passivas de Área de Efeito antes das mudanças.
2) Fogo da Justiça com Suporte: Área de Efeito Aumentada nível 20 antes das mudanças.
3) Fogo da Justiça com Suporte: Área de Efeito Aumentada nível 20 e um grupo de passivas de Área de Efeito depois das mudanças.
4) Fogo da Justiça com Suporte: Área de Efeito Aumentada nível 20 depois das mudanças.

  • Esfera Relampejante foi de 16 para 20
  • Cascata Glacial foi de 10 para 14
  • Turbilhão de Lâminas foi de 14 para 15
  • Acerto inicial do Terremoto foi de 20 para 18



1) Acerto inicial do Terremoto com Suporte: Área de Efeito Aumentada nível 20 antes das mudanças.
2) Acerto inicial do Terremoto com Suporte: Área de Efeito Aumentada nível 20 depois das mudanças.
3) Abalo Secundário do Terremoto com Suporte: Área de Efeito Aumentada nível 20 antes das mudanças.
4) Abalo Secundário do Terremoto com Suporte: Área de Efeito Aumentada nível 20 depois das mudanças.
5) Acerto inicial do Terremoto com Suporte: Área de Efeito Aumentada nível 20 e um grupo de passivas de Área de Efeito antes das mudanças.
6) Acerto inicial do Terremoto com Suporte: Área de Efeito Aumentada nível 20 e um grupo de passivas de Área de Efeito depois das mudanças.
7) Abalo Secundário do Terremoto com Suporte: Área de Efeito Aumentada nível 20 e um grupo de passivas de Área de Efeito antes das mudanças.
8) Abalo Secundário do Terremoto com Suporte: Área de Efeito Aumentada nível 20 e um grupo de passivas de Área de Efeito depois das mudanças.

  • Explosão Cinética foi de 10 para 14. A extensão das explosões da Explosão Cinética também foi aumentada para evitar que se sobreponham com o alvo primário como um resultado da mudança no alcance da explosão.


Essas mudanças específicas também foram feitas:
  • Golpe Estático não possui mais uma variação base no tamanho da explosão.
  • Devastação e Devastação Vaal agora ganham 50% Mais Área de Efeito por estágio em vez de 20% Mais Alcance por estágio.



1) Devastação com 4 cargas e Suporte: Área de Efeito Aumentada nível 20 depois das mudanças.
2) Devastação com 4 cargas e Suporte: Área de Efeito Aumentada nível 20 antes das mudanças.
3) Devastação com 8 cargas e Suporte: Área de Efeito Aumentada nível 20 depois das mudanças.
4) Devastação com 8 cargas e Suporte: Área de Efeito Aumentada nível 20 antes das mudanças.

Habilidades não ganharão mais aumentos de Área de Efeito conforme evoluem, em muitos casos essas habilidades agora ganham Alcance base conforme evoluem ou têm o alcance base aumentado. Essas são as habilidades que não ganham mais aumentos à área de efeito conforme evoluem:
  • Dilacerar
  • Chuva de Flechas
  • Rajada de Lâminas
  • Chuva Explosiva
  • Impacto Sísmico
  • Golpe Estático
  • Cutilada

Algumas habilidades agora ganham alcance adicional em alguns pontos específicos. Por exemplo, a gema Cutilada tem +1 de alcance no nível 3, +2 de alcance no nível 6, e por aí vai. Esses bônus são maiores em gemas de habilidade que aparecem inicialmente em níveis mais baixos e têm um efeito em forma de cone.
  • Cutilada ganha +1 de alcance a cada 3 níveis



1) Cutilada com Suporte: Área de Efeito Aumentada nível 20 antes e depois das mudanças.
2) Cutilada com Suporte: Área de Efeito Aumentada nível 20 e um grupo de passivas de Área de Efeito antes e depois das mudanças.

  • Impacto Sísmico ganha +1 de alcance a cada 3 níveis
  • Ruptura ganha +1 de alcance a cada 3 níveis
  • Armadilha de Fogo ganha +1 de alcance a cada 3 níveis
  • Tentáculos Relampejantes ganha +1 de alcance a cada 3 níveis
  • Chamado da Tempestade ganha +1 de alcance a cada 3 níveis
  • Tiro Estilhaçante ganha +1 de alcance a cada 4 níveis
  • Dilacerar ganha +1 de alcance a cada 4 níveis
  • Estalo Gelado ganha +1 de alcance a cada 4 níveis
  • Fogo da Justiça ganha +1 de alcance a cada 4 níveis
  • Golpe Estático ganha +1 de alcance a cada 5 níveis
  • Varrida ganha +1 de alcance a cada 5 níveis
  • Flecha Cáustica ganha +1 de alcance a cada 5 níveis
  • Turbilhão de Lâminas ganha +1 de alcance a cada 5 níveis
  • Chuva de Flechas ganha +1 de alcance a cada 5 níveis
  • Mangra ganha +1 de alcance a cada 5 níveis
  • Bola de Fogo ganha +1 de alcance a cada 6 níveis


Gemas de Suporte:
  • Suporte: Propagar Dano agora ganha 2% mais Área por Nível (de 1% de alcance por nível).


1) Propagar Dano nível 20 antes das mudanças.
2) Propagar Dano nível 20 depois das mudanças.
3) Propagar Dano nível 20 antes das mudanças, com Suporte: Área de Efeito Aumentada nível 20.
4) Propagar Dano nível 20 depois das mudanças, com Suporte: Área de Efeito Aumentada nível 20.

  • Suporte: Área de Efeito Aumentada agora inicia com 30% (era 20%) no Nível 1, até 49% (era 39%) no Nível 20.


Como essas mudanças impactam as Habilidades Passivas

As seguintes passivas mudaram:
  • Quebra-Osso agora concede 8% de aumento da Área de Efeito.
  • Amplificar agora concede 10% de aumento da Área de Efeito.
  • Raio da Explosão agora concede 10% de aumento da Área de Efeito.
  • Liderança agora concede 50% de aumento da Área de Efeito da Aura
  • Minas Voláteis agora concede 8% de aumento da Área de Efeito.
  • Mestre das Maldições agora concede 40% de aumento da Área de Efeito da Maldição.
  • Campeão da Causa agora concede 20% de aumento da Área de Efeito da Aura.
  • Impacto Explosivo agora concede 8% de aumento da Área de Efeito.
  • Todos os bônus de aumento da Área de Efeito na árvore em todas habilidades passivas não notáveis agora concedem 8% (aumentado de 5%).
  • Todos os bônus de aumento da Área de Efeito da Aura na árvore em todas habilidades passivas não notáveis agora concedem 20% (aumentado de 12%).
  • Munições Instáveis agora concede 8% de aumento da Área de Efeito.
  • Todos os aumentos de Alcance da Ativação da Armadilha e Alcance da Detonação da Mina também foram mudados para Área. Como um resultado, todos esses valores foram dobrados na árvore de passivas.


Mudanças às Habilidades de Ascensão:
  • Munições Infinitas (Atiradora de Elite) agora concede 50% de aumento da Área de Efeito.
  • Impacto (Executor) agora concede 20% de aumento da Área de Efeito. A habilidade não notável no caminho de Impacto agora concede 10% de aumento da Área de Efeito.
  • Devoção Iluminada (Hierofante) agora concede 40% de aumento da Área de Efeito.
  • Especialista em Bombas (Sabotador) agora concede 8% de aumento da Área de Efeito para cada Mina.
  • Reação em Cadeia (Sabotador) agora concede 20% de aumento da Área de Efeito para Armadilhas.
  • Modificador de Área de Efeito do Pêndulo da Destruição não foi alterado.

Como essas mudanças impactaram os Itens?

Apesar de termos atualizado alguns casos de bônus de área de efeito em itens, muitos deles não mudaram. Itens Únicos que forneciam aumentos a todas Áreas de Efeito (Jaqueta de Carcaça, Divinarius e outros) não foram alterados.

Entendemos que isso reduz o poder desses itens e nós reavaliaremos esses itens únicos em um patch futuro. Não queremos que exista a sensação de que habilidades ou builds necessitam os bônus de aumento de Área de Efeito desses itens para que sejam consideradas viáveis para o conteúdo avançado.

Os implícitos das Maças de Duas Mãos Maraketh, do resultado de Corromper Cintos e do Mod de Essência de Área de Efeito também não foram alterados.

Bônus de Área de Efeito de Auras e Área de Efeito de Maldições em itens únicos foram ajustados. Orbes Divinos podem ser usados para aplicar as seguintes mudanças:
  • Estrela de Wraeclast agora concede 60% de Área de Maldição, em vez de 30% de Alcance de Maldição.
  • Influência de Victario agora tem 20-40% de aumento da Área de Efeito da Aura, em vez de 10-20% de Alcance de Auras.
  • Bondade de Victario agora tem 20% de Área de Efeito de Aura, em vez de 10% de Alcance de Auras.
  • Gatilho Sensível agora tem 40-60% de Área de Ativação da Armadilha, em vez de 20-30% de Alcance da Ativação de Armadilhas.

Joias de Ativação (Orbes Divinos podem ser usados para aplicar as seguintes mudanças):
  • A joia Chamas Rolantes anteriormente concedia até 50% de aumento do alcance dos projéteis da bola de fogo conforme viajavam. Novas cópias da joia concedem até +4 de alcance. Um limite compartilhado de 2 foi imposto em versões existentes e novas da joia, mas as antigas agora concederão 50% de aumento de área na distância máxima, em vez de alcance.

Como essas mudanças impactam os Monstros?

Os monstros, em quase todas circunstâncias, serão a mesma coisa. Tentamos manter eles o mais próximo possível de como eram antes dessa mudança, mas haverá discrepâncias em alguns casos, como a Devastação. Para os monstros, Devastação será geralmente maior quando tiverem menos cargas e menor quando tiverem mais cargas.

As seguintes mudanças foram feitas aos Mods de Mapas que concediam bônus de Área de Efeito para os monstros. Apesar desses valores serem bem mais altos, eles ainda possuem o mesmo efeito de quando eram bônus de Alcance com valores menores:
  • Dos Gigantes agora concede aos monstros 45% de aumento de Área de Efeito em Mapas Brancos
  • 70% de aumento de Área de Efeito em Mapas Amarelos
  • 100% de aumento de Área de Efeito em Mapas Vermelhos
  • Do Titã agora concede ao chefe único 45% de aumento de Área de Efeito em Mapas Brancos
  • 55% de aumento de Área de Efeito em Mapas Amarelos
  • 70% de aumento de Área de Efeito em Mapas Vermelhos
Balance & Design
Último bump em 26 de fev de 2017 18:57:51

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