Mudanças ao Labirinto

A decisão de remover as dificuldades Cruel e Impiedoso com o lançamento do Path of Exile: A Queda de Oriath causa uma série de consequências que precisam ser ajustadas. Uma das maiores é como o Labirinto será ligado à jogabilidade e ao novo layout do mundo.

Atualmente, existe uma versão do Labirinto por dificuldade, cada uma concedendo dois pontos de ascensão e com um Labirinto sendo encontrado nos mapas, somando um total de oito pontos de ascensão. As árvores de ascensão foram projetadas desde o começo para acomodarem oito pontos, e especialmente que esses pontos fossem distribuídos em grupos de dois. Cada vez que você ganha pontos de ascensão, você tem o potencial para alcançar uma passiva de ascensão maior.

Queremos manter essa estrutura para A Queda de Oriath. Ainda haverá quatro Labirintos totais, cada um recompensará dois pontos de ascensão e cada um exigirá que você cumpra uma série de provações, apesar de que o número total de provações será reduzido.

Você ainda precisará completar seis provações para ganhar acesso à Praça dos Aspirantes no Acampamento de Sarn. A partir daí, você poderá acessar todas as quatro versões do Labirinto, contanto que você tenha cumprido seus requerimentos. Os requerimentos para todos os Labirintos em A Queda de Oriath serão:

  • Labirinto equivalente ao Normal: Seis provações
  • Labirinto equivalente ao Cruel: Três provações e a conclusão do Labirinto anterior
  • Labirinto equivalente ao Impiedoso: Três provações e a conclusão dos dois Labirintos anteriores
  • Labirinto Avançado: Seis provações e a conclusão de todos Labirintos anteriores

Esses requerimentos serão exibidos em uma interface similar às bancadas de refinamento dos mestres. A interface mostrará as provações que você ainda precisa completar para cada Labirinto, incluindo ao Avançado.

Já que os momentos em que você liberar o segundo e terceiro labirinto vão ser diferentes (você não estará necessariamente perto do Acampamento de Sarn), a Praça dos Aspirantes terá um Ponto de Passagem que, depois de ativado, permite que você retorne para lá a qualquer hora.

Muito do feedback que recebemos desde o lançamento do Labirinto foi adicionado focando no tamanho e dificuldade do próprio Labirinto. Então, vamos remover algumas áreas antes de cada encontro com o Izaro do primeiro Labirinto. Isso também significa que uma tentativa sem sucesso será menos pior, já que você poderá recuperar o que perdeu mais rapidamente. Também buscaremos por maneiras para simplificar certas mecânicas no primeiro Labirinto.

Você pode ganhar acesso aos Labirintos subsequentes em níveis diferentes do que atualmente são, então tentaremos garantir que as áreas do Labirinto estejam alinhadas com os níveis esperados dos jogadores que as estão realizando.

Para os corredores de Labirinto, a maneira como analisaremos as suas corridas também mudará. A sua corrida começará no momento que você decidir qual Labirinto você quer correr. Logo depois fazer isso, a porta abrirá e o contador começará.

Resumindo, apesar da jogabilidade no Labirinto continuar quase a mesma na 3.0.0, a quantidade de tempo para acessar e realizar os primeiros labirintos será significativamente menor, mais simples e você poderá acessar todas versões do Labirinto a partir da Praça dos Aspirantes.
Última edição por Marcos_GGG em 15 de mai de 2017 20:49:18
Último bump em 16 de mai de 2017 05:56:39

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