Moderadores podem exlui esse post !!!!vlw

Armadura 6 slot:

Spoiler

Última edição por Angelo07#0319 em 22 de mai de 2017 22:13:02
Último bump em 22 de mai de 2017 22:02:55
из описаний патча "Кровавый угар теперь наносит физический урон, а не урон хаосом, и дает повышение скорости атаки и похищение здоровья на время действия эффекта, безотносительно вашего здоровья. Значения похищения здоровья были изменены в ходе общей правки похищения. Теперь умение также наносит физический урон в зависимости от оставшегося энергетического щита. Теперь умение имеет 25% шанс на получение Заряда ярости при убийстве."

физ.урон должен уменьшаться армором\броней\параметром снижение урона,но по факту этого не происходит?!

снижение физ урона от заряда выносливости + навык стальная кожа чем отличаются от снижения физ урона даваемый броней? в экране героя они напрямую складываются

Última edição por kvantrum#3142 em 20 de jul de 2015 17:08:41
http://pathofexile.gamepedia.com/Armour
Изучите механику брони на досуге. Она снижает урон только от ударов, не от периодического урона.
"
Tenebricosus escreveu:
http://pathofexile.gamepedia.com/Armour
Изучите механику брони на досуге. Она снижает урон только от ударов, не от периодического урона.

ожидал этого ответа. броня=число,кот не должен давать % снижения, как скажем пассивный навык или заряды выносливости.
Но в игре она напрямую влияет на % снижения==> либо баг механики работы, либо неправильное описание в параметрах персонажа(без всяких бонусов там должно быть 0%)==> надо исправить либо одно, либо другое.
В противном случае я в праве настаивать на правильной работы скилов\камней исходя из данных, предоставленных игрой.( зачем делать тогда описания на камни оружие броню и т.д. ведь все статы можно и так глянуть в вики?)

PS "в виде физического урона хаосом" из описания
Última edição por kvantrum#3142 em 23 de jul de 2015 10:48:31
Вы, видимо, статью так и не прочитали. Броня не дает процентное снижение урона, в параметрах персонажа указано ОЖИДАЕМОЕ снижение урона в процентах (математическое ожидание) для упрощения восприятия величины брони. А дополнительная физическая защита, от зарядов выносливости, например, уменьшает урон именно в процентах. Но как броня, так и заряды снижают только урон от ударов, которым не является периодический урон Кровавой ярости.
http://pathofexile.gamepedia.com/Damage_over_time
http://pathofexile.gamepedia.com/Bleed где говорится:
" Physical damage in the form of bleed and Corrupting Blood "
"Bleed damage is not reduced by armour, but will be reduced by any other sources of physical resistance, such as endurance charges or Immortal Call. "

советую вам тоже изучить механику

"ОЖИДАЕМОЕ снижение урона в процентах (математическое ожидание)" как тогда ожидаемое складывается напрямую с фиксированным? и ожидаемое относительно кого\чего\какого урона?
"Damage Reduction Factor = Armour / ( Armour + (10 * Damage) )"

интересно при подсчете какие параметра урона вы подставляете?
стулья и столы считаются отдельно, на это я и указываю,
а нерешенная проблема, порождает другую, в данном случае=кровавый угар, хотя со всеми другими "Bleed" та же проблема, кот элементарно решалась бы указанием базового 0% снижение физ урона
Última edição por kvantrum#3142 em 23 de jul de 2015 15:21:52
"
kvantrum escreveu:
http://pathofexile.gamepedia.com/Damage_over_time
http://pathofexile.gamepedia.com/Bleed где говорится:
" Physical damage in the form of bleed and Corrupting Blood "
"Bleed damage is not reduced by armour, but will be reduced by any other sources of physical resistance, such as endurance charges or Immortal Call. "

советую вам тоже изучить механику

"ОЖИДАЕМОЕ снижение урона в процентах (математическое ожидание)" как тогда ожидаемое складывается напрямую с фиксированным? и ожидаемое относительно кого\чего\какого урона?
"Damage Reduction Factor = Armour / ( Armour + (10 * Damage) )"

интересно при подсчете какие параметра урона вы подставляете?
стулья и столы считаются отдельно, на это я и указываю,
а нерешенная проблема, порождает другую, в данном случае=кровавый угар, хотя со всеми другими "Bleed" та же проблема, кот элементарно решалась бы указанием базового 0% снижение физ урона


Полудурок ты эдакий, тебе уже ответили, что броня не имеет влияния на DoT урон. Какая ещё нерешенная проблема у тебя есть? % снижение физ урона в статах указано для брони, разуй ты свои зенки наконец.
"
JaredLX escreveu:
"
kvantrum escreveu:
http://pathofexile.gamepedia.com/Damage_over_time
http://pathofexile.gamepedia.com/Bleed где говорится:
" Physical damage in the form of bleed and Corrupting Blood "
"Bleed damage is not reduced by armour, but will be reduced by any other sources of physical resistance, such as endurance charges or Immortal Call. "

советую вам тоже изучить механику

"ОЖИДАЕМОЕ снижение урона в процентах (математическое ожидание)" как тогда ожидаемое складывается напрямую с фиксированным? и ожидаемое относительно кого\чего\какого урона?
"Damage Reduction Factor = Armour / ( Armour + (10 * Damage) )"

интересно при подсчете какие параметра урона вы подставляете?
стулья и столы считаются отдельно, на это я и указываю,
а нерешенная проблема, порождает другую, в данном случае=кровавый угар, хотя со всеми другими "Bleed" та же проблема, кот элементарно решалась бы указанием базового 0% снижение физ урона


Полудурок ты эдакий, тебе уже ответили, что броня не имеет влияния на DoT урон. Какая ещё нерешенная проблема у тебя есть? % снижение физ урона в статах указано для брони, разуй ты свои зенки наконец.


прошу без оскорблений.
сама броня не имеет прямого отношения к дот-урону ( кто спорит она и не должна), но броня имеет прямое отношение на снижение физ урона в % соотношение (в текущей версии).
В том то и дело что эти % не только для брони, когда наберутся заряды выносливости они будут снижать и дот-урон(аналогично с навыком стальная кожа кот снижает на 4% вход физ урон) и эти % суммируются прямо с % от брони, т.е. исходя из игры они равноправны==>эти % должны работать по полной(пример праведный огонь собираешь резы и тебя не так сильно бьет).Если же они не равноправны, то их нельзя складывать таким образом(о чем я и писал выше, что % снижения от брони не должен указываться в игре, потому что он нулевой(сам процент снижения))

PS:
"тебе уже ответили" помимо ответа читай вики с броней мне еще ответили что " Но как броня, так и заряды снижают только урон от ударов, которым не является периодический урон Кровавой ярости."
что есть неверно исходя из им же и советуемой вики
Última edição por kvantrum#3142 em 23 de jul de 2015 15:47:47
Я все еще не понимаю, чего вы хотите добиться? Изменения механики игры? Тогда вам не на этот форум.
В характеристиках персонажа указано ожидаемое снижение физического урона при ударе. Почему ожидаемое? Потому что разные противники имеют свойство наносить различный урон, а как видно из формулы, снижение урона от брони зависит от получаемого урона при ударе, то бишь снижение различно для различного количества урона. Цитата от разработчика:
"
it's estimated physical damage reduction - it's a rough guess. The amount that armour protects you is different depending on how strong the hit is - the same amount of armour will prevent a higher percentage of damage from a small hit than from a big one.
The percentage shown as an estimate is based on the average amount of damage we expect a monster of your level to be dealing, but individual monsters will deal more or less damage, thus causing lower or higher amounts of reduction

Про снижение периодического урона от зарядов и прочего был не прав, да. Так при 7 зарядах выносливости получаем снижение урона на 28%, что в случае кровавого угара означает, что он будет наносить 2,88% от максимального здоровья в секунду.
Гранитку прожимаешь и спокойно себе бьешь коррапт блад, главное не рыпаться с места, если гранитку не прожать, то 20 стаков сразу же сносят к чертям все хп. И где тут армр не влияет на урон от кровотечения?
UPD херню спорол, там же дот урон зависит от изначального урона, который вешает кровотечение, а гранитка его снижает.
Última edição por diamond12345679#0212 em 25 de jul de 2015 14:34:27

Reportar Post do Fórum

Reportar Conta:

Tipo de Reporte

Informação Adicional