Breach e Legacy como Mecânicas na Base do Jogo

Breach

No final da Liga Breach, discutimos que não precisávamos decidir o que faríamos com a Breach imediatamente, devido à natureza da liga seguinte, Legacy.

Na Legacy, os jogadores tiveram acesso às ligas passadas e a Breach foi uma das opções mais populares. A Breach oferece uma mudança no estilo de jogo e suas recompensas somam muito à experiência de jogo do Path of Exile.

Apesar de sabermos que a Breach combina com os nossos jogadores, ela é uma das ligas mais intrusivas que já realizamos. Essa era uma parte intencional do design, mas ela se torna um problema para ser adicionada ao processo de evolução dos personagens em uma frequência permanente. A partir da 3.0.0, não teremos mais dificuldades, então precisamos considerar se mecânicas como a Breach compensam a interrupção na experiência de evolução.

Nós iremos, entretanto, adicionar a Breach aos mapas, mas não ao conteúdo principal de evolução. As Fendas terão 10% de chance de aparecer em mapas por padrão.

Também adicionaremos um mod de Sextante, disponível em todos tiers, que garante que ao menos uma Fenda apareça.

A Breach vem com um número de itens únicos que preenchem vários papéis nas builds. Estamos felizes com a maioria deles, mas vamos fazer alguns ajustes na Mão do Saber e Agir e seu predecessor, Mão do Pensar e Mover. O dano adicional de raio dessas armas não será mais global e começará a ser aplicado apenas em cada arma específica.

Os valores do dano fixo de raio também serão aumentados devido à nova restrição, para “1-5 de dano de raio adicionado a ataques a cada 10 de inteligência com essa arma” na Mão do Pensar e Mover, e para “1-10 de dano de raio adicionado a ataques a cada 10 de inteligência com essa arma” na Mão do Saber e Agir.

A Breach tem sido um elemento significativo nas últimas ligas de desafios, então estamos felizes em poder adicioná-la ao sistema de mapas.

Legacy

A liga Legacy conseguiu com sucesso ser uma celebração de ligas de desafios passadas. Os jogadores gostaram do controle sobre suas experiências de jogo. Os jogadores eram capazes de participar em ligas antigas e, em particular, jogador as passadas favoritas.

Isso também deu aos jogadores um acesso mais fácil aos únicos de ligas específicas.

Houve alguns elementos que não funcionaram tão bem com a Liga Legacy. Havia dificuldade em comunicar-se apropriadamente sobre como engajar com o sistema, e depois que os jogadores aprendiam como, eles precisavam se esforçar consideravelmente para manter três Pedras de Ligas e não usá-las acidentalmente quando não deveriam. Os jogadores também gostariam de engajar com as Pedras de Ligas mais recompensadoras que possuíam mods, que eram razoavelmente raras.

A Zana, a maneira normal pela qual os jogadores engajam com ligas passadas, tinha conflitos com a Liga Legacy e precisava ser alterada para não dar os mesmos acessos. Isso nos deixou com opções limitadas, e o que foi implementado para a Zana na 2.6.0 não foi recebido muito bem.

Apesar de querermos usar a Legacy novamente em algum momento no futuro, não a adicionaremos à base do jogo neste momento.

Sentimos que ela sobrecarrega muito os novos jogadores e é algo que gostaríamos de reservar para ocasiões especiais.

Portanto, as Pedras de Ligas não funcionarão em ligas normais e não cairão mais. No começo da 3.0.0, a Zana voltará a fornecer acesso a ligas passadas.

Chaves do Relicário, que fornecessem acesso aos itens únicos Legado, continuarão a funcionar depois de serem transferidas para o Standard e Hardcore, mas não cairão mais. Estávamos contentes em fornecer acesso a esses itens como uma última comemoração em uma liga nostálgica, mas na 3.0.0 não ofereceremos mais esses itens legado. Talvez usemos no futuro o efeito de realce ou um sistema parecido com a Chave do Relicário que derruba únicos diferentes.

Estamos felizes que os nossos jogadores aproveitaram a Liga legacy, e em maiores números que já vimos.

Último bump em 31 de mai de 2017 23:10:03
KKKKK Chega a ser hilário que o motivo seja por causa dos novos jogadores. Com essas mudanças que virão (atos, mecânicas e metas end game) o jogo será todo novo, inclusive para os novos e "antigos jogadores".

Seria mais sensato dizer: talvez com as mudanças que virão, jogar a legacy ou ligas antigas como vcs estão jogando ou jogavam não será mais possível e precisamos fazer testes para os corajosos que estarão durante o beta.
Rip count:∞ = HC player way of life.
Última edição por lipejmr em 31 de mai de 2017 02:18:03
Só duas palavras sobre isso:

RIP HOWA
As Leaguestones foi uma das coisas mais legal que aconteceu nos últimos anos, e simplesmente vão tirar...

Poderiam mantê-las com drop limitado tornando-a mais raras ou algo parecido.
Última edição por SlipKnøt em 31 de mai de 2017 20:25:20
"
A Breach vem com um número de itens únicos que preenchem vários papéis nas builds. ESTAMOS FELIZES com a maioria deles, mas vamos fazer alguns ajustes na Mão do Saber e Agir e seu predecessor, Mão do Pensar e Mover.




A GGG agora expressou o que eu sempre soube. Fod*-se o que os jogadores querem. Os DESENVOLVEDORES que precisam estar satisfeitos, felizes com os jogo, não os jogadores. Se eles acharem que algo não está bom, mandam um "fod*-se vc e sua familia, vamos mudar do jeito que bem entendermos". Essas coisas desanimam. Toda vez que aparece um manifesto eu já fico com medo de olhar pq ja vem mais um NERF por ai e matar algum build ou mecânica e forçar vc a jogar do jeito que eles acham "divertido", como tem acontecido nos últimos anos. DESAFIO vcs me indicar um buff realmente substancial em alguma skill/mecânica nesses últimos tempos e por cima ainda ironizam colocando no patch notes "This is a buff". Vcs só vão achar nerfs e mais nerfs. Nem percam tempo procurando achar um exemplo.
Última edição por jeanpain em 31 de mai de 2017 23:13:36

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