Estamos para entrar na terceira semana do Beta de A Queda de Oriath. Esperamos que a nossa próxima leva de mudanças seja implementada no fim da semana que vem. Essa atualização também incluirá o Ato Oito! Enquanto isso, temos o nosso segundo relatório semanal do Beta que discute sobre os nossos próximos planos sobre o balanceamento do jogo, Ato Oito e correções de alguns problemas conhecidos.

Desde a nossa primeira atualização do Beta na semana passada, recebemos muito feedback de jogadores sobre o conteúdo que testaram. Isso ajudou muito! Estamos analisando o seu feedback e como vocês estão jogando, e usando esses dados para fazermos mudanças antes do lançamento.

Implementação do Ato Oito

Originalmente, planejamos implementar o Ato Oito essa semana. Entretanto, ao verificar a qualidade do Ato Oito, encontramos diversas áreas que gostaríamos de melhorar antes de recebermos o feedback de vocês. A primeira impressão é a que fica!

Já que adiamos o lançamento do Ato Oito no Beta para semana que vem, isso também adia o processo de deletar tudo. Na semana seguinte (duas semanas a partir de hoje), também atualizaremos o Ato Seis e Sete com mais melhorias.

Mudanças de Balanceamento

Rory nos forneceu algumas notas sobre as futuras mudanças de balanceamento e de jogabilidade:

  • Haverá muitos ajustes em gemas em relação ao balanceamento de Dano Degenerativo. A Gema de Suporte Podridão causará significativamente menos dano, 50% menos dano com a gema nível 20 e a sua duração será reduzida para 8 segundos.
  • Dreno de Essência causará mais dano, até 25% mais com a gema nível 20.
  • Afecções Mortais concederá até 39% mais dano de afecções e apenas 20% menos dano com acertos, deixando-a mais alinhada com outras gemas de suporte.
  • Os valores de Afecções Libertas serão reduzidos.
  • Mais Dano Incendiário terá os bônus de dano reduzidos.
  • A passiva angular Agonia Perfeita concederá 30% de Multiplicador de Crítico e 30% menos dano de acerto (Ela é atualmente a melhor maneira de criar uma build de dano de afecções, em um nível extremo).
  • Brutalidade concederá até 59% mais dano com a gema nível 20, mais do que atualmente está, mas prevenirá causar Dano de Caos, então ela causará apenas Dano Físico com habilidades suportadas.

As mudanças acima estão planejadas, pois as suportes e passivas angulares eram obrigatórias para produzir valores de dano que valham a pena para builds de Dano Degenerativo, e preferimos manter esses bônus mais consistentes com outras gemas de suporte para oferecer mais escolhas flexíveis em builds sempre que possível.

Explosão Flamejante terá um bônus separado para dano mágico e dano de afecção por estágio, pois é de longe a maneira mais eficiente para aplicar incêndios. Com essas mudanças, seremos capazes de balancear o incêndio em uma seleção maior de habilidades, em vez de ter que balancear a afecção em torno da Explosão Flamejante.

Estamos quase felizes com os níveis potenciais de dano de incêndio e veneno disponíveis como resultado de um investimento pesado em níveis mais altos, então trabalharemos em ajustar essas opções e as ferramentas que as influenciam durante a progressão. Faremos mais mudanças extremas ao Sangramento nas próximas semanas, incluindo uma potencial passiva angular nova focada em Sangramento.

O Labirinto

A atualização da semana que vem incluirá acesso a todos Labirintos. A atualização da semana seguinte incluirá uma reconstrução dos Labirintos, onde focará em encurtar a experiência do Labirinto inicial e introduzir gradualmente elementos até o Labirinto Avançado completo. Ela também inclui uma variedade de melhorias baseadas no feedback dos jogadores.

Tela de Lançamento de A Queda de Oriath

Sabemos que os jogadores querem que nós tentemos estimar o dia do lançamento final de A Queda de Oriath para que eles possam limpar suas agendas. Em vez de tentar adivinhar datas, gostaríamos de oferecer uma visão transparente sobre os pensamentos atuais. Mencionamos anteriormente “meio de julho” como nosso estimativa de data de lançamento. Considerando a ambição crescente da equipe (e o desejo de ter certeza de que os problemas que a comunidade identificou sejam corrigidos apropriadamente antes do lançamento), parece que isso será adiado em algumas semanas. Mesmo que isso signifique fim de Julho ou começo de Agosto, ainda é muito cedo para tentar adivinhar nesse estágio. Manteremos vocês atualizados em futuros posts.

Implementando o novo Sistema de Microtransações

Estamos trabalhando para corrigir os problemas que encontramos com esse sistema desde a sua implementação inicial. Assim que tivermos uma correção, o implementaremos novamente. Isso foi desacelerado por vários fatores, com o trabalho promocional da semana passada. Sentimos muito pelo atraso e estamos trabalhando bastante para termos isso pronto o mais rápido possível. Ele será implementado funcionando antes dos lançamentos do 3.0.0 (com sorte, antes).

Decorações do Esconderijo e Bancadas de Criação no Beta

Dar acesso aos jogadores às decorações e bancadas de criação é outro problema que estamos trabalhando e esperamos ter uma solução em breve. Esperamos que seja antes do problema com as microtransações (apesar de potencialmente estarem relacionados).

_____________________________________________________________________________________________________

Queremos agradecer a comunidade mais uma vez pelo trabalho duro e dedicação em nos fornecer feedback sobre o conteúdo atual do Beta. Essas informações foram extremamente valiosas para nós para garantirmos a qualidade dos conteúdos antes do dia de lançamento.

Se você estiver interessado em se juntar ao Beta, por favor, considere conferir os nossos pacotes de apoiador de A Queda de Oriath. Obrigado pelo seu apoio e tenha uma ótima semana!
Postado por 
em
Membro Alpha
nice! Cant wait to play act 8
Parabens pelo belo trabalho.
E vamos que vamos ....
Parabéns pelo sucesso do beta.
Spoiler
quero jogar


A mudança na brutalidade é simplesmente ilógica.

Impossibilitar o uso de Sin's Rebirth, Atziri's Promise e veneno dos usuários da Starforge+Brutality por exemplo, é tão sem sentido quanto eu consigo imaginar, completamente quebrando a secundária (até mesmo necessário) fonte de dano que é o dano de caos, dano fisico Mesmo com sangramento, não faz o truque.

Isso é definitivamente um PESADO nerf sobre a Brutalidade em muitos casos.

Eu ficaria realmente interessado em ver o motivo específico dessa mudança, porque parece não haver nenhum.

Eu sou bastante novo no jogo, então meus amigos jogadores antigos do poe não tavam só zoando sobre a GGG ser autista em "equilibrar" o jogo e na falta de Consistência.

Reportar Post do Fórum

Reportar Conta:

Tipo de Reporte

Informação Adicional