Estamos para entrar na sétima semana do Beta da nossa próxima expansão, A Queda de Oriath! Você pode notar que o relatório do Beta de hoje está um dia adiantado. Isso é para que possamos liberar o dia de amanhã para o grande anúncio! Enquanto isso, o relatório de hoje discute algumas das mudanças que fizemos até agora e o que pode ser esperado da próxima atualização.

Na semana passada, lançamos a 3ª Leva de mudanças ao Beta e duas atualizações pequenas que podem ser encontradas aqui e aqui.

O Labirinto

Obrigado a todos que responderam ao nosso tópico de Feedback do Labirinto. Josiah leu todo o feedback e gostaria de dizer a todos quais mudanças estão a caminho:

Josiah: Obrigado a todos por tirarem um minuto para falar sobre o Labirinto. Eu li todo o feedback (até este post) e fizemos alguns ajustes à nossa tarefa de atualização. Mais uma vez, não temos tempo ilimitado antes do 3.0.0, então o escopo desta atualização sobre o Labirinto é bem pequeno.

O layout simplificado e o compromisso de tempo reduzido para as duas primeiras modalidades do Labirinto parecem estar funcionando bem para as pessoas. O Izaro em si está um pouco fora do ponto no jogo onde gostaríamos que os jogadores lutassem contra ele. A única mudança ao Izaro que entrou no beta foi a remoção de armadilhas na sua arena (normal), mas planejamos fazer mais duas mudanças antes do lançamento:
  • Algumas mecânicas do Izaro serão introduzidas em outras Dificuldades do Labirinto, com Maldições e Elementais sendo introduzidos no Segundo Labirinto e Interruptores de Cargas introduzidos no Terceiro Labirinto.
  • Izaro terá bônus especificamente balanceados para cada dificuldade do Labirinto, tornando-o consideravelmente menos mortífero no primeiro Labirinto e ainda menos no segundo.

A intenção com isso é que mais builds possam desafiar os dois primeiros Labirintos no nível certo, com sorte conseguindo alguma experiência com isso. Recompensas de itens são outra coisa que queremos melhorar, procurar por itens no Labirinto sempre será mais perigoso que em outras opções disponíveis, e é claro que as recompensas por explorá-lo não estão apropriadas com o desafios e investimento de tempo. Diferente das nossas mudanças de layout e dificuldade, mudanças de recompensas também se aplicam ao terceiro Labirinto e ao avançado.
  • Estamos adicionando tabelas aleatórias de recompensas para todos baús e altares opcionais no Labirinto. Adoramos que os jogadores compartilhem conhecimentos e mapas entre si, mas infelizmente esse sistema estava tirando toda a diversão de encontrar tesouros escondidos.
  • Altares Sombrios agora ocorrerão apenas em um contexto específico, que é bem menos desafiador de se alcançar em comparação com outras recompensas.
  • Estamos substituindo os efeitos de todos Altares Sombrios do Labirinto. Eles ainda devem permanecer interessantes e únicos, sem adicionar muito poder puro ao Izaro.
  • Agora há sempre duas chaves do tesouro disponíveis nos desafios de armadilhas e enigmas opcionais.
  • As recompensas por completar os desafios de armadilhas e enigmas opcionais foram completamente refeitas. Há algumas diferenças divertidas entre o que eles derrubam no começo do jogo e no fim, mas itens que ocupam apenas um espaço no inventário proeminentemente.
  • Baús Prateados foram refeitos. Havia algumas recompensas potenciais particularmente decepcionantes neles, e coisas como todas recompensas de baús menores e altares foram removidas. Estamos cientes que eles demoram muito para serem abertos, e esse ajuste tenta fazer com que isso valha mais a pena.
  • No primeiro e segundo Labirinto, chaves prateadas sempre estão na mesma área que seus baús prateados. Recompensas diferem entre dificuldades mais altas, focando em serem mais úteis para novos personagens.


Por fim, também estamos usando qualquer tempo livre para fazer pequenos ajustes de layout no Labirinto Impiedoso e Avançado. Idealmente, ajustar todas seções de portas douradas em uma escolha entre dois caminhos, com a chave na mesma área que a porta.

Também estamos vendo para melhorar a sinalização de desafios opcionais no Labirinto, usando ícones no minimapa e visuais mais distintos para deixá-lo saber quando encontrar algo mais perigoso.

Feedback sobre Ambientação

O tópico dessa semana é focado em feedback sobre os ambientes dos novos atos. Se quiser postar feedback sobre esse assunto, por favor, confira este tópico e poste o seu feedback.

Quarta Leva de Mudanças ao Beta

Estamos ocupados trabalhando no que é provavelmente a última grande leva de mudanças ao beta. O nosso foco para a próxima leva é conseguir algo que lembre um passe completo de balanceamento para coletarmos informações e alguns detalhes sobre como o lançamento do 3.0.0 deve ser.

Alguns destaques das próximas mudanças incluem:
  • Mudanças a vários mapas, principalmente para lidar com a meta atual. Queremos ver algumas estratégias de remodelação diferentes em uso, e no mínimo não ser a “meta da costa remodelada”.
  • Mais mudanças ao dano de veneno e sangramento. O foco aqui será no pico do dano, onde ainda temos alguns jogadores capazes de causar milhões de dano por segundo sem comprometer a sobrevivência. Queremos lidar com isso sem danificar usos gerais desse tipo de dano.
  • Mudanças ao balanceamento de frascos únicos.

Atualização do Novo Sistema de Microtransações

A atualização 2.6.3 que introduz o novo sistema de microtransações está atualmente programada para sexta-feira. Postaremos uma confirmação na quinta-feira para informá-los que isso ocorrerá como planejado. Queremos pedir desculpas novamente pelo atraso com este sistema.

Obrigado novamente por todo trabalho como uma comunidade! Realmente agradecemos e mal podemos esperar para compartilhar mais informações com vocês amanhã.
Postado por 
em
Membro Alpha
Muito bom ainda não testei o beta porque não possuo a chave mais o nerf dos frascos unicos pelo menos deveria compensa com um aumento de duração com os fracos sem depender de ir até a área da bruxa pega mais duração e efeito pathfinder tem tanto beneficio com frasco tanto em pve contra chefes e pvp contra os jogadores porque possui recarga dos frascos a cada 3 segundos que e OP em sobrevivencia agora as outras classes se depender de frasco e não tiver carga e os cheves não ter muitos monstro pra matar e recarrega os frascos ai já sabe
tem que melhorar a duração ou adiciona passivas com duração de frasco mais perto da arvore do marauder tipo uma arvore com aumento de vida + duração de frasco seria ótimo
Vamos testar o beta^^.

Reportar Post do Fórum

Reportar Conta:

Tipo de Reporte

Informação Adicional