Estamos para entrar na sétima semana do Beta da nossa próxima expansão, A Queda de Oriath! Você pode notar que o relatório do Beta de hoje está um dia adiantado. Isso é para que possamos liberar o dia de amanhã para o grande anúncio! Enquanto isso, o relatório de hoje discute algumas das mudanças que fizemos até agora e o que pode ser esperado da próxima atualização.
Na semana passada, lançamos a 3ª Leva de mudanças ao Beta e duas atualizações pequenas que podem ser encontradas aqui e aqui. O LabirintoObrigado a todos que responderam ao nosso tópico de Feedback do Labirinto. Josiah leu todo o feedback e gostaria de dizer a todos quais mudanças estão a caminho:Josiah: Obrigado a todos por tirarem um minuto para falar sobre o Labirinto. Eu li todo o feedback (até este post) e fizemos alguns ajustes à nossa tarefa de atualização. Mais uma vez, não temos tempo ilimitado antes do 3.0.0, então o escopo desta atualização sobre o Labirinto é bem pequeno. O layout simplificado e o compromisso de tempo reduzido para as duas primeiras modalidades do Labirinto parecem estar funcionando bem para as pessoas. O Izaro em si está um pouco fora do ponto no jogo onde gostaríamos que os jogadores lutassem contra ele. A única mudança ao Izaro que entrou no beta foi a remoção de armadilhas na sua arena (normal), mas planejamos fazer mais duas mudanças antes do lançamento:
A intenção com isso é que mais builds possam desafiar os dois primeiros Labirintos no nível certo, com sorte conseguindo alguma experiência com isso. Recompensas de itens são outra coisa que queremos melhorar, procurar por itens no Labirinto sempre será mais perigoso que em outras opções disponíveis, e é claro que as recompensas por explorá-lo não estão apropriadas com o desafios e investimento de tempo. Diferente das nossas mudanças de layout e dificuldade, mudanças de recompensas também se aplicam ao terceiro Labirinto e ao avançado.
Por fim, também estamos usando qualquer tempo livre para fazer pequenos ajustes de layout no Labirinto Impiedoso e Avançado. Idealmente, ajustar todas seções de portas douradas em uma escolha entre dois caminhos, com a chave na mesma área que a porta. Também estamos vendo para melhorar a sinalização de desafios opcionais no Labirinto, usando ícones no minimapa e visuais mais distintos para deixá-lo saber quando encontrar algo mais perigoso. Feedback sobre AmbientaçãoO tópico dessa semana é focado em feedback sobre os ambientes dos novos atos. Se quiser postar feedback sobre esse assunto, por favor, confira este tópico e poste o seu feedback.Quarta Leva de Mudanças ao BetaEstamos ocupados trabalhando no que é provavelmente a última grande leva de mudanças ao beta. O nosso foco para a próxima leva é conseguir algo que lembre um passe completo de balanceamento para coletarmos informações e alguns detalhes sobre como o lançamento do 3.0.0 deve ser.Alguns destaques das próximas mudanças incluem:
Atualização do Novo Sistema de MicrotransaçõesA atualização 2.6.3 que introduz o novo sistema de microtransações está atualmente programada para sexta-feira. Postaremos uma confirmação na quinta-feira para informá-los que isso ocorrerá como planejado. Queremos pedir desculpas novamente pelo atraso com este sistema.Obrigado novamente por todo trabalho como uma comunidade! Realmente agradecemos e mal podemos esperar para compartilhar mais informações com vocês amanhã. |
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Muito bom ainda não testei o beta porque não possuo a chave mais o nerf dos frascos unicos pelo menos deveria compensa com um aumento de duração com os fracos sem depender de ir até a área da bruxa pega mais duração e efeito pathfinder tem tanto beneficio com frasco tanto em pve contra chefes e pvp contra os jogadores porque possui recarga dos frascos a cada 3 segundos que e OP em sobrevivencia agora as outras classes se depender de frasco e não tiver carga e os cheves não ter muitos monstro pra matar e recarrega os frascos ai já sabe
tem que melhorar a duração ou adiciona passivas com duração de frasco mais perto da arvore do marauder tipo uma arvore com aumento de vida + duração de frasco seria ótimo |
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Vamos testar o beta^^.
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