Amanhã (sexta-feira NZT), planejamos implementar a atualização 3.0.1 que introduz os Pacotes de Apoiador da Harbinger, adições à Liga Harbinger, correções de bugs e mais! Enquanto isso, preparamos uma visão antecipada das notas do patch para essa atualização para que vocês estejam por dentro de tudo!

Notas do Patch 3.0.1


  • Adicionados os pacotes de apoiador Prodígio e Emissário.
  • Avanço Fantasma foi corrigido para ter o seu escalonamento intencional. Agora ele escalona em +1% de dano base por nível, começando em 90% de dano base.
  • A Praça Arruinada agora tem menos Protetores Heréticos.
  • Todos os personagens em ligas permanentes já podem requisitar uma restituição grátis dos bandidos falando com o Eramir no Ato 2 para escolher a nova seleção de bandido.

Melhorias à Harbinger:


  • Emissários agora derrubam menos pilhas de estilhas monetárias, mas essas estilhas possuem uma quantidade maior na pilha.
  • Certas estilhas monetárias (como Estilhas de Transmutação) agora possuem tamanhos de pilha maiores, mas aparecem com menos frequência.
  • Emissários agora aparecem com mais frequência em Mapas.
  • Emissários mais poderosos agora aparecem com mais frequência. O volume de estilhas que eles derrubam foi aumentado, e eles agora são melhores vestidos.
  • Agora você precisa completar 50 Mapas Avançados de Emissário para completar o desafio de "Tarefas Avançadas" (reduzido de 100).
  • Lacaios criados pelos Emissários receberam uma resistência a todos os tipos de dano que vão caindo com o tempo. Agora isso é multiplicativo com outras formas de dano sofrido. Essa mudança significa que eles não podem mais ser trivializados por Definhar, Eletrizar e outros modificadores de dano sofrido.
  • Emissários agora são menos prováveis de entrar em um estado onde não convocam monstros.
  • A habilidade de Rastro de Chamas dos Emissários agora também arrasta seus lacaios para a sua localização.
  • A habilidade parecida com a Chamada da Tempestade dos Emissários agora se anexa aos lacaios, movendo com eles.
  • A habilidade de Explosão Flamejante dos Emissários agora é mais forte, mas usados com menos frequência.
  • A habilidade de Cascata da Tempestade não termina mais no local do lacaio do Emissário. Em vez disso, ela atravessará, tornando-a muito mais mortal para personagens à distância.
  • Adicionadas novas habilidades para os Emissários usarem. Cuidado!
  • Os Emissários do Ato 6 em diante agora têm uma chance de convocar um Obelisco quando convocarem monstros. Esses obeliscos possuem uma variedade de habilidades.

Melhorias à Cabeça de Ponte:


  • O mapa Cabeça de Ponte agora tem uma variedade maior de monstros.
  • Monstros abatidos como parte do encontro do portal da Cabeça de Ponte não derrubam itens, mas ainda concedem experiência.
  • Ao completar o encontro do portal da Cabeça de Ponte, os Obeliscos despedaçarão e derrubarão estilhas.
  • Completar o encontro agora recompensa significativamente mais itens.
  • O encontro em si foi rebalanceado, e os jogadores agora têm que derrotar um poderoso Emissário específico como parte dele.

Correções de Bugs:


  • Corrigido um bug onde os monstros dos Emissários com o mod Tesouro Interior não derrubavam um item único.
  • Corrigido um bug com os poderes do Panteão da Solaris e Lunaris onde os bônus de Redução de Dano Físico estavam sendo aplicados à Armadura.
  • Corrigidos vários bugs com diversas habilidades que estavam prevenindo-as de alvejar Kitava.
  • Corrigido um bug onde os parâmetros de inicialização --nopreload e --noasync poderiam causar problemas de performance ou quedas.
  • Corrigidos vários problemas com personagens antigos sendo migrados para o 3.0.0. Isso inclui principalmente personagens no endgame que pularam vários atos, como personagens que estavam em mapas, mas nunca completaram o Ato 4.
  • Corrigido um bug onde encaixar a Suporte: Conjurar ao Canalizar em Pensamentos Agitados preveniria a Cascata da Tempestade de ser conjurada.
  • Emissários e o chefe do mapa Cabeça de Ponte não podem mais ser possuídos por um Espírito Atormentado da Profecia Inimigo Possuído. Isso tornava o mapa impossível de ser completado.
  • Corrigido um tile do mapa Mesa que era muito estreito para personagens atravessarem.
  • Corrigido um bug onde o mapa Cabeça de Ponte não criaria Emissários em ligas não-Harbinger.
  • Corrigido um bug que poderia causar desconexões ao trocar de áreas.
  • Corrigidos alguns problemas de performance com o Chamado da Tempestade.
  • Corrigido um bug onde a Profecia "Uma Oração Sussurrada" não poderia ser completada.
  • Corrigida uma queda com o tutorial de vida baixa.

Estas notas do patch ainda podem ser alteradas antes da implementação do 3.0.1. Quando iniciarmos a contagem regressiva para esta implementação, incluiremos quaisquer notas atualizadas no fórum de Atualizações.
Postado por 
em
Grinding Gear Games
Oi, e o problema de oscilação de FPS?
E poderiam explicar o porque do Directx9 Ex agora ter limite de 30Fps em algumas areas como vilas?
Aqui ele nunca passa do 30 em vila e quando passa é por 1/4 de segundo e o fps volta pra 30.
Fora das vilas o fps vive oscilando entre 30 e 60 fazendo um gráfico horrível de desempenho.
Esse bug que o player levava desconect ao mudar de mapa, era tenso, obrigado por resolverem, mesmo assim, vocês precisam dar mais foco ao FPS do jogo. Esse game é muito parecido com o Mu Origin, mesmo assim, Mu é bem mais leve e jamais buga o FPS da forma que POE buga. Se colocar a textura no 5 dependendo do pc, ainda roda o jogo, mas caso contrário, melhor nem baixar. League of Legends, é um game bem mais pesado, tá por volta de 14GB instalado, tem vários recursos e alguns mapas com modo de jogo diferentes. As vezes tem bem mais monstros na tela, mas no meu pc, roda com 120 de fps, já path of exile, tenho que usar o DirectX 9, deixar tudo no baixo e diminuir a qualidade da textura na pasta do jogo, mesmo assim trava bastante...

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