No Path of Exile: A Queda de Oriath, refizemos as recompensas do Concelho Pálido e adicionamos quatro itens únicos novos. Hrishi é um dos nossos game designers, que talvez vocês conheçam melhor por ser o membro da comunidade que criou o Único Manto do Desafio. Ele escreveu este post para explicar seus pensamentos sobre o design destes itens únicos novos para que vocês entendam melhor como foi o processo de desenvolvimento.
Enquanto analisávamos a posição do Concelho Pálido em relação à desejabilidade, determinamos que pela quantidade de investimento necessária para acessar a luta, ele precisava ser mais recompensador. E mais importante que isso, queríamos tornar as sequências individuais mais recompensadoras, mesmo quando você não completa todos os quatro acessos do Concelho Pálido. Depois de analisar algumas opções, sentimos que a melhor maneira de completar isso era criar mais quatro únicos para o Concelho Pálido.

Já que iríamos fazer quatro únicos novos vindos do mesmo encontro, usamos a oportunidade para fazer deles um conjunto de armadura. Apesar dos atributos nos quatro itens serem para builds diferentes, suas aparências seriam de um conjunto de armadura completo. Ainda mais depois de receberem suas artes 3D!


Isso nos deixou com a pergunta sobre o que fazer com os itens únicos existentes. Decidimos que o melhor plano seria usá-los como recompensas ao final de cada sequência profética individual que libera o Concelho Pálido. Agora eles caem ocasionalmente no final de cada passo da sequência, que também cumpre o objetivo de tornar as sequências individuais mais recompensadoras.

Apesar de que os únicos existentes não estavam em uma posição ruim, o uso deles estava restrito a poucas builds em comparação com os itens derrubados pela Atziri e outros conteúdos de acesso limitado. Por causa disso, criamos quatro itens únicos para caírem do encontro com o chefe que são mais poderosos para uma seleção maior de builds.


O objetivo aqui é fazer um único que beneficiasse builds que usam cargas de poder, que são populares para muitas builds de conjuradores e de crítico. Isso nos deu uma base sólida para trabalharmos, já que há coisas interessantes que podemos fazer com cargas.

Apesar das botas em si não fornecerem um método para adquirir cargas de poder, elas lhe recompensam por tê-las. A habilidade única de permitir que você pule para o seu número máximo de cargas é uma maneira eficiente de pular o tempo de construção que algumas builds precisam. Isso também permite alguns usos interessantes com builds que querem usar constantemente essas cargas, como Descarga.

Criamos este item ao mesmo tempo em que refazíamos o dano degenerativo. Isso foi a oportunidade perfeita para introduzir a habilidade de elementos envenenarem, então introduzimos um ciclo de luvas de dano elemental que poderiam fazer exatamente isso. Enquanto essas luvas possuem bons atributos para qualquer build, permitir que elementos envenenem abre portas para algumas builds interessantes. Por exemplo, a habilidade de Incinerar acumular números massivos de acúmulos de veneno é virtualmente incomparável.

Um problema que tivemos durante os testes foi que este item não tinha muito custo de oportunidade, já que você poderia colocar em qualquer coisa e ele daria um grande bônus de dano. Por essa razão, demos a ele a propriedade de menos duração de veneno para precisar de mais investimento.

Este item passou por algumas iterações antes de conseguirmos criar algo com que ficássemos felizes. Para começar, tentamos não visar um item tematizado apenas por caos para que fosse mais útil em geral, mas encontrar algo que encaixasse com o chefe do qual ele vinha e com o nível de poder que queríamos demorou um pouco.

Houve alguns conceitos iniciais que não entraram no processo. Um deles era para o item dobrar a sua resistência a caos e aumentar a sua resistência máxima a caos, mas achamos que isso não se encaixava bem. Outra versão era um elmo para builds baseadas em Escudo de Energia para ajudar com atordoamentos, mas já existem várias fontes no jogo que já fazem isso, então não parecia interessante.

Eventualmente, decidimos voltar para um único criado para builds que causam dano de caos. Não existem muitas fontes de penetração de caos no jogo, especialmente em itens, então seus efeitos se destacam. Ele também adiciona uma porção do seu dano elemental como dano de caos extra, o que é um bônus de dano direto para qualquer build que causa dano elemental. Isso torna o elmo uma opção ofensiva atraente.

Esse foi o primeiro único criado para esse conjunto, mas foi o que mais deu trabalho para ser completado. O primeiro conceito que a maioria gostou estava dando ao item um companheiro animal embutido. Tentamos lidar com isso em diferentes maneiras, como ter múltiplas feras ou ter uma de cada fera. No fim, trazer a fantasia de um caçador com seu único querido mascote foi a opção preferida. Apesar de isso funcionar com qualquer build de arco, permitindo que você escolha qual mascote complementa melhor a sua build, são diferentes possibilidades que essa armadura permite que você explore.

Enquanto escolhíamos as feras que permitiríamos que você convocasse, simplesmente olhamos para a luta e pegamos alguns lacaios que o chefe convocava que faziam mais sentido. Também tentamos garantir que cada companheiro tivesse um papel único. Por exemplo, a Cobra é a opção mais focada em dano dos três, mas não fornece muito em termos de suporte. O Rhoa, por outro lado, avança em combate enquanto melhora o seu dano através de sua aura, que intimida inimigos próximos. O Marsupial lhe suporta com um Clamor.

Além disso, adicionamos mods no item que te recompensa por lutar com o seu mascote vivo, assim como os Golens te dão bônus quando estão ativos. Criamos um ciclo de mods tematicamente apropriados nas três variantes que complementam habilidades de arco. O poder relativo desses mods também está conectado com o quão poderoso cada lacaio é por si só.


Gostamos bastante de trabalhar nesse únicos e esperamos que esse post tenha trazido um pouco de conhecimento sobre o que pensamos quando criando únicos e como eles se encaixam no grande contexto do Path of Exile.
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