A cada liga, nós analisamos dados para tirarmos informações úteis que podem nos ajudar a melhorar o Path of Exile. Na semana passada, olhamos os dados centralizados nos jogadores que mostravam quais únicos e habilidades eram os mais populares nas ligas Harbinger. Hoje, vamos olhar quais áreas são as mais populares, mais mortais e mais demoradas.
Sem surpresas, a área mais mortal também é a área que detém o chefe final da história principal do Path of Exile. Na verdade, quase todas essas áreas possuem lutas com chefes bem difíceis, o que é apropriadamente onde a dificuldade mais consistente deve estar. Se filtrarmos as áreas de história e olharmos apenas para áreas de nível de mapas, temos isso:
Essas estatísticas são mais alinhadas com a nossa curva de dificuldade desejada, especialmente quando você considera fatores como a capacidade de mapas terem mods punitivos que a Atziri/Criador não podem, e picos em dificuldade como o Salão dos Grão-Mestres. É bom ver que nenhum mapa de tier baixo ou médio entrou na lista. Vejamos quais áreas são as mais realizadas:
Removemos algumas áreas que teriam atrapalhado as estatísticas, como esconderijos e a Praça do Aspirante. A era do Lago Seco oficialmente acabou, com os layouts abertos e simples do Oásis, Floresta da Aranha e Praia levando os primeiros lugares. Esses três mapas são bem próximos em termos de quantidade de realizações. Veias de Cristal e a Praça Devastada fazem uma aparição, provavelmente por serem umas das poucas áreas no Path of Exile que você precisa revisitar algumas vezes para completar a história. Por fim, vejamos quais áreas possuem a maior quantidade de tempo de jogo:
Honestamente, a quantidade de tempo média gasta no Asilo de Poorjoy é impressionante. Ela é uma área grande e complicada, mas o tempo de instância médio é mais que o dobro do próximo mapa! As quatro primeiras áreas são mapas únicos, que tendem a ser layouts especializados e regras que podem desacelerar os jogadores. Elas também são mais propensas a serem ‘aproveitadas’ do que mapas comuns ou áreas de história, e os dados podem mudar com mais facilidade devido ao volume menor de jogadores passando por elas. A Câmara de Tortura , por outro lado, é difícil de explorar. E é isso para esse resumo de estatísticas. Esperamos que vocês tenham gostado! |
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