Hoje, continuaremos a olhar as estatísticas da liga Harbinger - mais especificamente, quais Ascensões, habilidades passivas angulares e habilidades passivas notáveis são mais populares entre os jogadores de nível alto.

Primeiro, as Ascensões:

Todas Ligas Harbinger Nível 65+
Berserker 17,55%
Saqueadora 10,91%
Necromante 8,91%
Executor 8,65%
Inquisidor 6,66%
Ascendente 6,46%
Gladiador 5,41%
Desbravadora 4,46%
Trapaceiro 3,53%
Hierofante 3,15%
Chefe Guerreiro 3,02%
Elementalista 2,85%
Sabotador 2,82%
Assassino 2,61%
Destruidor 2,51%
Atiradora de Elite 2,10%
Ocultista 1,96%
Campeão 1,75%
Guardião 0,91%
Bruxa 0,83%
Marauder 0,66%
Caçadora 0,60%
Duelista 0,51%
Sombra 0,46%
Templário 0,44%
Herdeira 0,29%

O Patch 3.0.0 continha algumas das maiores mudanças de balanceamento que já fizemos. Mesmo pequenas mudanças de balanceamento podem ocasionalmente produzir resultados difíceis de serem previstos, mas devido à combinação das grandes mudanças de balanceamento e os novos conteúdos e habilidades, essa liga criou uma tempestade perfeita para o Berserker subir ao topo.

Berserker é disparado a classe mais popular entre os personagens acima do nível 65, com quase o dobro de Berserker em comparação com qualquer outra classe. Existem alguns fatores que contribuem para a popularidade do Berserker. Primeiramente, Pacto Vaal com dano alto e pouca drenagem é uma maneira eficiente de continuar vivo na maioria das situações. Além disso, Pacto Sombrio foi uma escolha inicial popular para muitos jogadores, e foi uma bem eficiente com Berserkers baseados em vida.

É interessante ver que 3,5% dos jogadores acima do nível 65% não escolheram uma Ascensão. Esse número muda para menos de 0,02% quando olhamos para personagens acima do nível 90:

Todas Ligas Harbinger Nível 90+
Berserker 22,597%
Executor 12,101%
Saqueadora 11,940%
Desbravadora 9,785%
Necromante 7,599%
Gladiador 5,984%
Ascendente 5,901%
Inquisidor 5,112%
Trapaceiro 2,956%
Chefe Guerreiro 2,843%
Sabotador 1,941%
Destruidor 1,716%
Campeão 1,692%
Hierofante 1,677%
Elementalista 1,544%
Guardião 1,466%
Ocultista 1,352%
Assassino 1,009%
Atiradora de Elite 0,761%
Caçadora 0,007%
Templário 0,006%
Sombra 0,005%
Duelista 0,002%
Bruxa 0,001%
Marauder 0,001%

Nesses níveis bem altos é clara a dominância absoluta da Ascensão Berserker. Entretanto, se olharmos estritamente para as ligas Harbinger Hardcore, vemos uma mudança interessante:

Ligas Harbinger HC Vivos 90+
Necromante 15,59%
Berserker 12,71%
Gladiador 9,43%
Executor 7,45%
Ascendente 7,07%
Trapaceiro 6,65%
Inquisidor 6,08%
Saqueadora 5,09%
Chefe Guerreiro 4,90%
Guardião 4,86%
Destruidor 4,81%
Campeão 3,75%
Hierofante 2,85%
Desbravadora 2,55%
Sabotador 2,03%
Ocultista 1,96%
Elementalista 0,94%
Atiradora de Elite 0,87%
Assassino 0,33%
Caçadora 0,07%

A Necromante é, surpreendentemente, a escolha número um para os jogadores hardcore. O Berserker vive (e morre) baseado puramente em o quão bem ele consegue drenar dos monstros, tornando-os vulneráveis primariamente conforme eles se aproximam e se movem entre grupos. Jogadores hardcore precisam de formas mais proativas de defesa, que é onde a Dama do Sacrifício da Necromante brilha.

Vamos olhar os dados da liga Autossuficiente Solo. Esses dados são das ligas Harbinger Standard e Hardcore:

Ligas Harbinger A.S. 90+
Berserker 16,45%
Gladiador 13,24%
Necromante 11,45%
Executor 10,95%
Saqueadora 9,16%
Trapaceiro 7,65%
Ascendente 5,50%
Inquisidor 5,18%
Chefe Guerreiro 3,57%
Destruidor 2,84%
Ocultista 2,57%
Hierofante 2,52%
Sabotador 2,38%
Campeão 1,79%
Elementalista 1,47%
Desbravadora 1,47%
Atiradora de Elite 0,82%
Assassino 0,60%
Guardião 0,37%
Marauder 0,05%

A meta da A.S. é virtualmente dividida entre as metas das ligas combinadas e da Hardcore, mesmo que a população da A.S. hardcore seja relativamente bem menor. Gladiador e Necromante apontam para uma forte preferência de usar o Bloqueio como defesa primária em ligas A.S.

Vejamos quais Passivas Angulares são mais populares nas ligas Harbinger:

Top Passivas Angulares nas Ligas Harbinger



Tudo Apenas A.S. Apenas Hardcore
Pacto Vaal Mente Sobre Matéria Mente Sobre Matéria
Técnica Resoluta Técnica Resoluta Técnica Resoluta
Acrobacia Acrobacia Vínculo Ancestral
Mente Sobre Matéria Vínculo Ancestral Sobrecarga Elemental
Sobrecarga Elemental Sobrecarga Elemental Acrobacia
Queima-Roupa Pacto Vaal Equilíbrio Elemental
Vínculo Ancestral Equilíbrio Elemental Pacto Vaal
Equilíbrio Elemental Acrobacia de Fase Reflexos de Ferro
Acrobacia de Fase Reflexos de Ferro Acrobacia de Fase
Reflexos de Ferro Queima-Roupa Magia Sanguínea

Pacto Vaal é a passiva angular mais popular em geral, mas é apenas a sexta colocada nas ligas A.S., e sétima colocada nas ligas Hardcore. Em ambas variantes, Mente Sobre Matéria domina. Notavelmente, Técnica Resoluta é a segunda passiva angular mais popular no geral, com Acrobacia um pouco atrás. Isso é, na verdade, bem saudável, e mostra uma boa divisão entre os lados direito e esquerdo da árvore de passivas (apesar das passivas angulares na parte sul da árvore de passivas serem relativamente não tão populares).

Próximo, notáveis:

Top Notáveis nas Ligas Harbinger



Tudo Apenas A.S. Apenas Hardcore
Disciplina e Treinamento Disciplina e Treinamento Disciplina e Treinamento
Constituição Retribuição Retribuição
Retribuição Domínio do Ocultista Sangue do Guerreiro
Arte do Gladiador Constituição Constituição
Coragem Sangue do Guerreiro Coração do Guerreiro
Coração do Guerreiro Coração do Guerreiro Santidade
Sangue do Guerreiro Arte do Gladiador Domínio do Ocultista
Coordenação Santidade Arte do Gladiador
Domínio do Ocultista Coragem Coragem
Santidade Nascido para Lutar Nascido para Lutar

“Disciplina e Treinamento” e “Retribuição” são duas das três Notáveis no topo em geral, e ambas estão localizadas perto da área inicial do Templário. “Disciplina e Treinamento” é uma das melhores fontes de Vida na árvore, e está perto de diversos outros grupos que servem para muitas builds.

Diversas notáveis do início do Marauder e do Duelista também são escolhas proeminentes. Por fim, vamos olhar a passiva angular e notável mais populares de cada Ascensão:

Classe Ascendente Passiva Angular Mais Escolhida Notável Mais Escolhida
Ascendente Mente Sobre Matéria Constituição
Assassino Acrobacia Sifão de Sangue
Berserker Técnica Resoluta Coração do Guerreiro
Campeão Técnica Resoluta Coragem
Chefe Guerreiro Vínculo Ancestral Sangue do Guerreiro
Atiradora de Elite Acrobacia Sutileza
Elementalista Mente Sobre Matéria Coração e Alma
Gladiador Técnica Resoluta Arte do Gladiador
Guardião Juramento do Zelote Santidade
Hierofante Mente Sobre Matéria Disciplina e Treinamento
Inquisidor Mente Sobre Matéria Disciplina e Treinamento
Destruidor Técnica Resoluta Sangue do Guerreiro
Necromante Equilíbrio Elemental Coração e Alma
Ocultista Mente Sobre Matéria Sabedoria Profunda
Desbravadora Acrobacia Sutileza
Saqueadora Acrobacia Sutileza
Sabotador Mente Sobre Matéria Friamente Calculado
Executor Técnica Resoluta Coragem
Trapaceiro Mente Sobre Matéria Coordenação

Sem muitas surpresas aqui - a maioria das classes usa Técnica Resoluta, Mente Sobre Matéria ou Acrobacia como passivas angulares primárias. Elas são escolhas sólidas que fornecem uma boa quantidade de sobrevivência ou resolvem um problema com pouco investimento extra.

Existem algumas poucas coisas notáveis, entretanto. Todas as Ascensões da Caçadora preferem a mesma passiva angular e notável, e a passiva angular mais popular da Necromante é... Equilíbrio Elemental! Um aumento de dano sólido para convocadores de Espíritos Furiosos que podem espancar seus inimigos com um elemento diferente de seus lacaios.

E é isso para essa rodada. Esperamos que vocês tenham achado isso tão iluminador quanto nós achamos.
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