Profanar

Na 3.0.2, nós corrigimos uma falha onde Profanar faria sua escolha a partir de qualquer monstro possível que pudesse aparecer na área, incluindo os que fossem seus Espectros, mas note que ele não poderia fazer com que monstros que nunca poderiam aparecer na área, aparecessem (tais como monstros que não são de mapas). Isto era especialmente confuso devido ao fato de que existem alguns monstros que compartilham o mesmo nome entre suas versões da campanha e mapa, mas são tecnicamente tipos diferentes de monstros.

A razão pela qual nós corrigimos isso foi porque era muito confuso quanto ao porquê de alguns monstros puderem ser criados com Profanar caso você os tenha como Espectros, mas outros não poderiam (dependendo de qual área você estiver). Não existe uma lista interna, foi simplesmente pela forma mal esclarecida com que Profanar funcionava. Nós recebemos várias reclamações na 3.0.0 sobre o quão confuso o comportamento de Profanar era, devido ao fato de que a 3.0.0 continha vários monstros que compartilhavam nomes entre suas versões da campanha e mapa, mas tecnicamente eram tipos diferentes de monstros.

A correção para isso no patch 3.0.2 de ontem foi fazer com que Profanar funcionasse da forma com que foi planejada para funcionar originalmente, onde ela convoca monstros da área que você se encontra atualmente.

O feedback da comunidade nos mostrou que jogadores acharam o comportamento anterior muito importante, então nós estamos mudando explicitamente o comportamento formal de Profanar para: "Profana o solo, convocando cadáveres e causando dano de caos à todos os inimigos na área. Os cadáveres vão ser escolhidos a partir dos monstros na área atual e qualquer Espectro que tenha existido nesta instância."

Esperamos lançar esta mudança no começo da próxima semana. Obrigado por seu feedback.
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Último bump em 14 de jun de 2019 20:50:03

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