A Guerra pelo Atlas inclui quatro magias novas, todas as quais interagem de alguma maneira com cadáveres. Para manter as habilidades existentes relacionadas a cadáveres relevantes, fizemos alguns ajustes às magias existentes alinhadas com cadáveres, à criação de cadáveres de Profanar e o dano da Detonar Morto. A notícia de hoje explica o que se pode esperar dessas mudanças.

Anteriormente, Profanar era a única maneira de criar cadáveres novos de monstros com uma habilidade, mas com a adição da nova Gema de Habilidade Desenterrar, queríamos garantir que houvesse dois papéis diferentes ao considerá-las para os seus personagens.

Desenterrar tem a vantagem de não ter uma recarga, mas ao custo de necessitar gemas de suporte de projétil adicionais para aproveitá-la ao máximo. Profanar manterá sua contagem de recarga, mas ela foi reduzida de cinco segundos para três. Profanar ainda será a única maneira de criar cadáveres de monstros da área, o que significa que você tem o potencial de criar cadáveres com bastante vida se a área possuir monstros fortes. Isso permite que Profanar exija menos gemas de suporte para atingir sua eficiência máxima ao usar alguns truques únicos com a criação de monstros da área, enquanto Desenterrar é menos eficiente, mas é uma maneira alternativa mais confiável.

Detonar Morto era a magia original destruidora de cadáveres, disponível desde níveis baixos. Ela já teve seu momento de glória com no ápice das metas de proliferação de incêndio e dupla aplicação, mas teve uma grande queda desde que essas mecânicas foram alteradas. Isso é devido à exigência de cadáveres torná-la menos prática para ativar do que uma gema normal de fogo e seu dano secundário mais difícil de se especializar e suportar.

Para deixá-la com mais benefícios de uma magia de dano, dividimos a explosão em duas partes, uma explosão baseada no cadáver que causa um dano secundário que não pode ser refletido como todas as outras explosões de cadáveres, e uma explosão mágica poderosa que causa dano de fogo base que cresce conforme a gema passa de nível. Isso a torna em algo que pode ser investido completamente, com uma grande área base que cresce conforme a gema passa de nível, e visuais destrutivos para combinar. Junto com a nova Desenterrar ou a Profanar melhorada, agora é muito mais fácil depender desta habilidade enquanto evoluindo seu personagem até chegar nas habilidades novas de cadáver ou como uma habilidade de efeito em área confiável que pode carregá-lo pelo jogo.

Aqui está um vídeo da nova explosão em ação. Boom.



Temos mais alguns ajustes em andamento para a 3.1.0. Estamos atualmente considerando como essas mudanças afetarão a Detonar Morto Vaal, assim como os encantamentos que afetam essas habilidades. Anunciaremos tudo como partes de uma notícia mais perto do lançamento. Mudanças em ataques que interagem com cadáveres não são possíveis para a atualização de conteúdo 3.1.0, mas continuaremos mantendo atenção nelas para fazer mudanças no futuro.
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Grinding Gear Games
Finalmente. Já tem um tempo que estava querendo fazer uma build de Detonate Dead novamente e o PoB indicava ser extremamente fraca, seja auto-cast ou de proliferação.
Guides made by me:
Unnamed's CoC CI Discharge Trickster, Tankster BV MoM Poison, Saboquisitor MoM Pure Cold damage with Hrimburn, Trickster Critical Flameblast

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