A Guerra pelo Atlas e as Ligas de Desafios Abyss começam em menos de dois dias! Como sempre, reunimos as informações necessárias sobre o filtro de itens e a árvore de passivas para que vocês possam se preparar. Este post foi feito principalmente para autores de ferramentas e jogadores avançados do Path of Exile. Atualizaremos o filtro de itens embutido no Path of Exile e a Árvore de passivas no website junto com o lançamento da Guerra pelo Atlas.

Informações da Árvore de Passivas

Listamos as próximas mudanças à árvore de passivas nas Notas do Patch 3.1.0 ontem. se você for um criador de ferramentas da comunidade, você pode encontrar o arquivo JSON aqui. Emmitt expôs esses dados para a comunidade usar. Você poderá encontrá-los aqui.

Informações do Filtro de Itens


Nova Classe de Item

Nova Classe de Item: Joia Abissal

Novas Bases de Itens

Tipo de Base
Classe
Orbe da Anulação
Moedas Empilháveis
Torno Estígio
Cinto
Tempestade Engarrafada
Item de Missão
Morto Volátil
Gemas de Habilidade Ativa
Desenterrar
Gemas de Habilidade Ativa
Desespero
Gemas de Habilidade Ativa
Tentáculos Relampejantes
Gemas de Habilidade Ativa
Cremação
Gemas de Habilidade Ativa
Troca de Corpos
Gemas de Habilidade Ativa
Suporte: Barreira da Tempestade
Gemas de Habilidade de Suporte
Suporte: Rajada
Gemas de Habilidade de Suporte
Suporte: Cascata Mágica
Gemas de Habilidade de Suporte
Suporte: Chamado Ancestral
Gemas de Habilidade de Suporte
Suporte: Arqueiro Ilusório
Gemas de Habilidade de Suporte
Joia do Olho Assassino
Joia Abissal
Joia do Olho Examinador
Joia Abissal
Joia do Olho Hipnótico
Joia Abissal
Joia do Olho Pavoroso
Joia Abissal

Cartas de Adivinhação

Nome
Classe
O Cinturão Impiedoso
Carta de Adivinhação
Sem Vestígios
Carta de Adivinhação
O Reino
Carta de Adivinhação
O Olho do Dragão
Carta de Adivinhação
A Trilha Flamejante
Carta de Adivinhação
À Mercê do Destino
Carta de Adivinhação

Mapas

Tipos de Base
Tier
Mapa: Posto de Vigia
1
Mapa: Praia
1
Mapa: Sepulcrário
1
Mapa: Masmorra
1
Mapa: Becos
2
Mapa: Estábulo
2
Mapa: Deserto
2
Mapa: Lago Árido
2
Mapa: Mina Inundada
2
Mapa: Pântano
2
Mapa: Iceberg
3
Mapa: Jaula
3
Mapa: Nascentes
3
Mapa: Escavação
3
Mapa: Linhas de Ley
3
Mapa: Península
3
Mapa: Porto
3
Mapa: Câmaras Sepulcrais
3
Mapa: Celas
3
Mapa: Arcada
3
Mapa: Praça da Cidade
4
Mapa: Câmaras de Relíquias
4
Mapa: Corte
4
Mapa: Costa
4
Mapa: Castelo
4
Mapa: Gruta
4
Mapa: Garganta
4
Mapa: Vulcão
4
Mapa: Farol
4
Mapa: Cânion
4
Mapa: Conservatório
5
Mapa: Aberturas de Enxofre
5
Mapa: Mansão Assombrada
5
Mapa: Dédalo
5
Mapa: Canal
5
Mapa: Esgoto Tóxico
5
Mapa: Cidade Antiga
5
Mapa: Templo de Marfim
5
Mapa: Covil da Aranha
5
Mapa: Tumuli
5
Mapa: Mausoléu
6
Mapa: Campos
6
Mapa: Vale da Selva
6
Mapa: Fantasmagoria
6
Mapa: Academia
6
Mapa: Matagal
6
Mapa: Cais
6
Mapa: Mata Cinzenta
6
Mapa: Atol
6
Mapa: Cemitério
6
Mapa: Mar Subterrâneo
6
Mapa: Tribunal
7
Mapa: Ruínas de Coral
7
Mapa: Câmara de Lava
7
Mapa: Residência
7
Mapa: Fortaleza
7
Mapa: Dunas
7
Mapa: Cripta de Ossos
7
Mapa: Rio Subterrâneo
7
Mapa: Jardins
7
Mapa: Ninho Aracnídeo
7
Mapa: Bazar
7
Mapa: Laboratório
8
Mapa: Vale Infestado
8
Mapa: Ruína Coberta
8
Mapa: Pirâmide Vaal
8
Mapa: Geodo
8
Mapa: Armaria
8
Mapa: Pátio
8
Mapa: Gêiser de Lama
8
Mapa: Litoral
8
Mapa: Ilha Tropical
8
Mapa: Fontes Minerais
8
Mapa: Templo Lunar
9
Mapa: Sepulcro
9
Mapa: Torre
9
Mapa: Lago Poluído
9
Mapa: Planalto
9
Mapa: Estuário
9
Mapa: Forte
9
Mapa: Templo
9
Mapa: Arena
9
Mapa: Museu
9
Mapa: Scriptorium
9
Mapa: Cerco
10
Mapa: Estaleiro
10
Mapa: Campanário
10
Mapa: Tumba Aracnídea
10
Mapa: Devastação
10
Mapa: Precinto
10
Mapa: Brejo
10
Mapa: Píer
10
Mapa: Cripta Amaldiçoada
10
Mapa: Pomar
10
Mapa: Esplanada
11
Mapa: Covil
11
Mapa: Colunata
11
Mapa: Lamaçal Primordial
11
Mapa: Floresta da Aranha
11
Mapa: Enseadas
11
Mapa: Canais
11
Mapa: Fábrica
11
Mapa: Mesa
11
Mapa: Fosso
11
Mapa: Catedral Profanada
12
Mapa: Cume
12
Mapa: Santuário Denso
12
Mapa: Ruínas do Castelo
12
Mapa: Reserva de Cristal
12
Mapa: Quinta
12
Mapa: Câmara de Tortura
12
Mapa: Necrópole
12
Mapa: Hipódromo
12
Mapa: Caldeira Vulcânica
13
Mapa: Gueto
13
Mapa: Parque
13
Mapa: Malformação
13
Mapa: Terraço
13
Mapa: Altar
13
Mapa: Arsenal
13
Mapa: Fonte do Deserto
13
Mapa: Núcleo
13
Mapa: Coliseu
14
Mapa: Lagos Ácidos
14
Mapa: Floresta Negra
14
Mapa: Templo Carmesim
14
Mapa: Praça
14
Mapa: Cratera
14
Mapa: Palácio
14
Mapa: Lago de Lava
15
Mapa: Basílica
15
Mapa: Cidade Afundada
15
Mapa: Recife
15
Mapa: Carcaça
15
Mapa: Fosso da Quimera
16
Mapa: Covil da Hidra
16
Mapa: Fornalha da Fênix
16
Mapa: Labirinto do Minotauro
16
Mapa: Templo Vaal
16

Itens Remodelados e Anciões

Aqui estão dois exemplos de como incluir Itens Remodelados e Anciões no seu Filtro de Itens:

Show # Highlight Elder Items: Caster-Weapons
Class "Daggers" "Wands" "Sceptres"
Rarity <= Rare
ElderItem True
SetFontSize 42
SetBorderColor 0 220 220 255

Show # Highlight Shaper Items: Caster-Weapons
Class "Daggers" "Wands" "Sceptres"
Rarity <= Rare
ShaperItem True
SetFontSize 42
SetBorderColor 135 0 220 255

Mapas Remodelados

A palavra-chave é 'ShapedMap'. Abaixo está um exemplo de como incluir essa informação no seu filtro de itens.

Show # Highlight all Shaped Maps
Class "Maps"
ShapedMap True
SetFontSize 40
SetBorderColor 255 0 0 255
PlayAlertSound 4 300

Note que a nova geração de mapas não será exibida usando “Mapa: Praia Remodelada”, por exemplo. É necessário usar a nova propriedade.
Postado por 
em
Grinding Gear Games
Подробности о сезоне, призах и очках можно узнать на этой странице.

Вы можете следить за своим прогрессом на странице сезона в разделе событий.

Гонки на время:

В отличие от гонок по опыту, в гонках на время игроки соревнуются в скорости прохождения игры и выполнении заданий.

Необходимо убить босса: Мелоника, в Пещерах гнева.

  • Время убийства начинает записываться с момента старта гонки, а не с момента создания персонажа.
  • Персонажи не появляются в ладдере, пока не убьют босса.
  • Персонажи получат очки за дополнительные задания, даже если не выполнят основное. Например, очки за достижения уровней можно получить, не убив босса.
  • Если игрок умрёт после убийства босса, он всё равно получит очки за это. Игрок не получит очки за достижение уровня, если он умрёт.
  • Очки начисляются в момент завершения гонки. Не удаляйте персонажа, пока гонка не завершится.

Призы за убийство босса:
Все игроки выполнившие условаие получает эту награду, а не только первый.
  • Убить Изувер в обычном мире: 1 очков.
  • Убить Мелоника в обычном мире: 3 очков.

Призы:

Игрок с лучшим временем, который выжил в гонке, получит 3 очка.

20 лучших игроков каждого класса получат:
  • #1 игрок каждого класса: Светоч полубога (Уникальное Золотое пламя) и 10 очка.
  • #2 игрок каждого класса: 6 очка.
  • #3 игрок каждого класса: 5 очка.
  • #4 игрок каждого класса: 4 очка.
  • #5 игрок каждого класса: 3 очка.
  • #6-10 игрок каждого класса: 2 очка.
  • #11-20 игрок каждого класса: 1 очко.

Награды за достижение уровней, герой должен выжить:
  • Уровень 11: 5 очка.
  • Уровень 9-10: 4 очка.
  • Уровень 7-8: 3 очка.
  • Уровень 5-6: 1 очко.

Награды за задания:
Игрок, первым выполнивший указанные задания, получает соответствующую награду.
  • Обычный мир Судовая аптечка (Прибрежный остров): 2 очка.
  • Обычный мир Обитатель глубин (Залитый провал): 2 очка.
  • Обычный мир Могиллан (Кладбище кораблей): 2 очка.

Награды за зачистку:
Игрок, первым зачистивший указанные области, получает соответствующую награду:
  • Обычный мир Смрадная заводь: 2 очка.

Раздача случайных призов:
Каждое очко, заработанное в гонке, используется в качестве лотерейного билета в розыгрыше случайных призов:
  • Гармония Ангила - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 50 предметов)

Reportar Post do Fórum

Reportar Conta:

Tipo de Reporte

Informação Adicional