Notas do Patch 3.1.0c
- Vermes Obscuros, incluindo aqueles criados por Fossos de Vermes, não possuem mais 'espíritos'. Os monstros Raros do Abismo absorvem cargas de espírito de seus fortes aliados derrotados em combate. Como os vermes podem ser criados por Fossos de Vermes continuamente, isso significa que o recurso, que geralmente é limitado, de espíritos estava sendo fornecido repetidamente pelos vermes criados a todo momento. Estas cargas de espírito concedem vida quando gastas, tornando o confronto durar indefinidamente.
- Adicionado um pequeno tempo de recarga à habilidade da Matriarca da Asa do Submundo de mergulho que consome espírito para reduzir a frequência que ela pode ser usada mesmo quando há muitos espíritos a serem absorvidos.
- Corrigido um bug onde o Protetor Ancestral e Chefe Guerreiro Ancestral tinham um alcance corpo a corpo menor do que o intencional quando Desarmados.
- Corrigido um bug onde Morto Volátil não estava causando dano se ele não tivesse visão do seu alvo ao ser criado.
- Corrigido um bug onde Amaldiçoar ao Acertar não funcionava com Desespero.
- Corrigido um bug onde monstros do Abismo poderiam aparecer cedo demais em certas áreas e interferir com mecânicas normais do Abismo.
- Corrigido um bug onde encaixar uma Joia Abissal em um Encaixe Abissal não dava crédito ao desafio 'Encaixe uma Joia Abissal' se o item não estivesse equipado.
- Corrigido um bug onde algumas portas nas Profundezas Abissais não possuíam o bloqueio correto.
- Corrigido um bug onde os monstros do confronto contra o chefe do mapa Posto de Vigia eram capazes de ser usados como lacaios.
- Corrigida uma falha com Cremação ao ser conectada com Totem de Magia.
- Corrigidas duas quedas de instância.
Último bump em 10 de dez de 2017 22:51:34
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Postado porNatalia_GGGem 10 de dez de 2017 22:51:34Grinding Gear Games
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