Já faz quase uma semana desde que lançamos a Guerra pelo Atlas e a Liga Abyss, e gostamos muito de acompanhar a discussão da comunidade sobre esta atualização. Gostaríamos de fazer um post que explica onde o Path of Exile está nesse momento e o que pode ser esperado para o futuro imediato em termos de atualizações.

A expansão inicial da Guerra pelo Atlas foi muito bem, tendo apenas alguns pequenos probleminhas que resolvemos rapidamente. A equipe agora está trabalhando para melhorar os aspectos da expansão onde for possível.

Já que estamos chegando na temporada de férias, muitos dos desenvolvedores tirarão alguns dias para passar essas datas com suas famílias e aproveitar o verão da Nova Zelândia. Entretanto, nós ainda manteremos uma equipe com alguns desenvolvedores para resolver algumas coisas durante esse período antes de iniciarmos o desenvolvimento completo da nossa atualização 3.2.0 de Março.

Temos diversas atualizações pequenas a caminho em breve, incluindo coisas que anunciamos no passado, como melhorias visuais para as brechas do Abismo e os Pacotes de Apoiador da Abyss. Entre as atualizações mais significativas, temos uma lista de problemas conhecidos que estamos resolvendo que está listada abaixo.

Sabemos que muitos usuários do Xbox One estão ansiosos para saber quando a Guerra pelo Atlas e a Liga Abyss estarão disponíveis para jogar. Incluímos uma atualização mais detalhada sobre o que se esperar em relação ao cronograma aqui, assim como algumas respostas para perguntas frequentes aqui.

Enquanto isso, aqui está uma lista de problemas que estamos trabalhando para resolver. Esta lista inclui apenas os destaques e não é completa em termo de bugs ou problemas conhecidos.

  • Eco Mágico e Multi-ataque não conjura ou ataca repetidamente em certos lacaios. Temos uma correção para isso já, mas ela requer mais testes. Ela será implementada relativamente em breve.
  • O confronto com Amanamu tem um erro onde às vezes o chefe não irá realizar ações. Algumas correções foram introduzidas recentemente, mas provavelmente teremos mais.
  • Cofres que revivem monstros abatidos do Abismo faz com que esses monstros fiquem invulneráveis.
  • Atualmente, quando você clica com o mouse na interface dos Frascos para consumir uma carga, o contador é impedido de ser exibido.
  • O Véu do Herege está exibindo incorretamente o “Efeito reduzido das Joias Encaixadas”.
  • O ícone da penalidade pode sobrepor o contador de abates de Fúria.
  • A missão da Zana de abater Chefes Corrompidos no Mapa: Estábulo não estava sendo possível de ser concluída.
  • Vincular caixas misteriosas no chat não exibe a caixa misteriosa corretamente.
  • Oferenda de Sangue é capaz de ser usada em conjunto com outras habilidades de Oferenda.
  • A profecia ‘Ecos de Bruxaria’ não é capaz de ser completada na Floresta Ocidental no Ato 6.
  • O efeito de Altar Sombrio de fazer com que o Izaro derrube um item único adicional não funciona.
  • A localização do botão ‘Abandonar Missão’ no Vagan está no local errado no menu.
  • ”Projéteis ganham 18% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra por Ricochete” não funciona corretamente se você só tiver 1 ricochete.
  • O tamanho da caixa de colisão da entrada das Profundezas Abissais é muito grande.
  • Um monstro pode aparecer com Tesouro Interior, mas não derrubar um único.
  • O Erradicador pode, às vezes, tornar-se invisível deixando a luta impossível de ser completada.
  • Encontrar novamente nas Espirais da Desilusão pode, às vezes, fazer com que o jogo feche.
  • Vários problemas estão sendo investigados com A Caneta do Poeta.
  • Detonar Minas pode falhar às vezes se você tentar detonar enquanto corre.
  • É possível ter “Gemas Encaixadas são Suportadas por Envenenar Nível 38”. Isso é um problema de exibição apenas.
  • Corrigindo Rajada com os projéteis do Orbe de magma para que continuem em paralelo depois de saltarem.
  • Estamos trabalhando para corrigir várias causas de quedas do cliente.
  • Usar Troca de Corpos com Totem de Magia atualmente não funciona para alvejar Kitava.
  • Missões Opcionais (por exemplo, Um Trabalho Sujo) às vezes são exibidas no rastreador de missões dentro de Mapas.

Muito obrigado pela sua paixão e entusiasmos com o Path of Exile. Esperamos que aproveitem essa temporada de feriados.
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Grinding Gear Games
Подробности о сезоне, призах и очках можно узнать на этой странице.

Вы можете следить за своим прогрессом на странице сезона в разделе событий.

Призы:

Игрок с наибольшим количеством опыта, который выжил в гонке, получит 2 очка.

20 лучших игроков каждого класса получат:
  • #1 игрок каждого класса: 6 очка.
  • #2 игрок каждого класса: 4 очка.
  • #3 игрок каждого класса: 4 очка.
  • #4 игрок каждого класса: 3 очка.
  • #5 игрок каждого класса: 3 очка.
  • #6-10 игрок каждого класса: 2 очка.
  • #11-20 игрок каждого класса: 1 очко.

Награды за достижение уровней, герой должен выжить:
  • Уровень 5: 2 очка.

Награды за задания:
Игрок, первым выполнивший указанные задания, получает соответствующую награду.
  • Обычный мир Судовая аптечка (Прибрежный остров): 2 очка.
  • Обычный мир Обитатель глубин (Залитый провал): 2 очка.
  • Обычный мир Зверь в клетке (Тюремных помещениях): 2 очка.

Награды за зачистку:
Игрок, первым зачистивший указанные области, получает соответствующую награду:
  • Обычный мир Смрадная заводь: 2 очка.

Раздача случайных призов:
Каждое очко, заработанное в гонке, используется в качестве лотерейного билета в розыгрыше случайных призов:
  • Погребальный костер - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 5 предметов)
  • Гармония Ангила - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 10 предметов)
  • Кольцо с двумя камнями - предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 20 предметов)

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