Hoje, a equipe implementou um pequeno patch que incluía muitas correções de bugs, uma melhoria visual às brechas do Abismo, um item único, uma Carta de Adivinhação associada a ele e mais. Compilamos as notas do patch para a notícia de hoje para que vocês possam dar uma olhada.
- Adicionado um item único e uma Carta de Adivinhação associada a ele.
- O encantamento de Elmo de Morto Volátil que destruía cadáveres adicionais estava destruindo mais cadáveres do que o planejado inicialmente. O encantamento agora só estará disponível no Labirinto Eterno, e todas as versões existentes do encantamento serão alteradas para que o Morto Volátil só possa destruir até 1 cadáver adicionais, reduzido de 2/3 cadáveres adicionais.
- Portais Vazios encontrados em mapas influenciados pelo Ancião tiveram suas vidas reduzidas.
- O número de Arautos de Kitava que poderiam ser criados de uma vez por Portais Vazios foi reduzido.
- Corrigido um bug onde as áreas de Guardiões Anciões poderiam ser criadas no nível errado.
- Corrigido um bug onde os jogadores poderiam estar limitados nas áreas influenciadas pelo Ancião e Criador, e teriam seu progresso prevenido.
- Corrigido um bug onde a Profecia Ecos da Bruxaria poderia ativar e ser consumida sem ser completável. Esta profecia não aparecerá mais para personagens acima do nível 18.
- Mais melhorias foram feitas à visibilidade das brechas de Abismos.
- A área de limitação da entrada das Profundezas Abissais foi reduzida em tamanho.
- Corrigido um problema onde ratos grandes tinham o conjunto de duração de ataques incorreto.
- Melhorados os visuais do Chamado Ancestral quando usado com Protetor Ancestral.
- Corrigido um bug onde Troca de Corpos poderia ser usada para passar objetos de bloqueio de missões.
- Corrigido um bug onde o Golpe Vulcânico com luvas com um encantamento "ao acertar" poderia causar desync.
- Corrigido um bug onde mapas poderia calcular o mesmo tipo de mod duas vezes.
- Corrigido um bug onde Cofres não seriam criados em mapas Posto de Vigia.
- Espinhos Físicos e Espinhos Elementais não são mais afetados por mods de projéteis múltiplos em mapas.
- Corrigido um bug com salas não conectadas no mapa Câmara de Lava.
- Reduzida a frequência com a qual Quetzerxi poderia emitir projéteis de raio.
- Corrigido um bug com Espinhos Relampejantes usados pela Shavronne de Umbra, Prodígio das Trevas e Gisale, Ladra Cuidadosa. Ambas retornavam dano de raio quando acertados e também usavam a implementação nova.
- Corrigido um bug onde o Altar Sombrio do Labirinto que concede um item único extra não funcionava.
- Corrigido um bug onde Armadilhas de Espinhos no Labirinto poderiam se comportam inconsistentemente.
- Corrigido um bug onde a resolução dinâmica poderia às vezes usar a informação de perfil incorreta e fazer com que artefatos no ajuste de resolução.
- Corrigidos vários problemas com missões do Ato 7.
- Corrigido um bug com a exibição da missão da Lâmina da Tempestade no Ato 9.
- Corrigido um bug onde as recompensas da missão da Lâmina da Tempestade não seriam geradas corretamente.
- Corrigido um bug com a microtransação Ímpeto do Diabrete.
|
Postado por Natalia_GGGem 19 de dez de 2017 19:58:15Grinding Gear Games |
a liga tá bem legal, mas tirarem os ícones de frascos do canto superior foi muito ruim, a barra que fica abaixo dos frascos é muito ruim de visualizar, agora se confundir com os efeitos dos frascos ficou bem mais fácil. os ícones ajudavam muito. sem falar nos ícones de maldições q ficavam acima da cabeça do personagem ajudava muito a saber qual maldição ou dano vc está sofrendo, acredito q isso foi um grande erro por parte de vcs.
|
Postado porarlenhugo#0167em 20 de dez de 2017 09:29:25
|
"
arlenhugo escreveu:
a liga tá bem legal, mas tirarem os ícones de frascos do canto superior foi muito ruim, a barra que fica abaixo dos frascos é muito ruim de visualizar, agora se confundir com os efeitos dos frascos ficou bem mais fácil. os ícones ajudavam muito. sem falar nos ícones de maldições q ficavam acima da cabeça do personagem ajudava muito a saber qual maldição ou dano vc está sofrendo, acredito q isso foi um grande erro por parte de vcs.
É só ativar isso nas opções, cara. Na parte de UI, se não me engano.
|
Postado porMRWWHeisenber#3548em 20 de dez de 2017 20:21:29
|
uma atualização quase do tamanho de uma expansão no minimo deveria equilibrar mta coisa uu até agora sem zerphi nerf
Última edição por igorlipe93#5777 em 20 de dez de 2017 22:20:24
|
Postado porigorlipe93#5777em 20 de dez de 2017 22:19:41
|
Подробности о сезоне, призах и очках можно узнать на этой странице.
Вы можете следить за своим прогрессом на странице сезона в разделе событий.
Гонки на время:
В отличие от гонок по опыту, в гонках на время игроки соревнуются в скорости прохождения игры и выполнении заданий.
Необходимо убить босса: Изувер, в Тюремных помещениях.
- Время убийства начинает записываться с момента старта гонки, а не с момента создания персонажа.
- Персонажи не появляются в ладдере, пока не убьют босса.
- Персонажи получат очки за дополнительные задания, даже если не выполнят основное. Например, очки за достижения уровней можно получить, не убив босса.
- Если игрок умрёт после убийства босса, он всё равно получит очки за это. Игрок не получит очки за достижение уровня, если он умрёт.
- Очки начисляются в момент завершения гонки. Не удаляйте персонажа, пока гонка не завершится.
Призы за убийство босса:
Все игроки выполнившие условаие получает эту награду, а не только первый.
- Убить Изувер в обычном мире: 3 очков.
Призы:
Игрок с лучшим временем, который выжил в гонке, получит 3 очка.
20 лучших игроков каждого класса получат:
- #1 игрок каждого класса: Светоч полубога (Уникальное Золотое пламя) и 10 очка.
- #2 игрок каждого класса: 6 очка.
- #3 игрок каждого класса: 5 очка.
- #4 игрок каждого класса: 4 очка.
- #5 игрок каждого класса: 3 очка.
- #6-10 игрок каждого класса: 2 очка.
- #11-20 игрок каждого класса: 1 очко.
Награды за достижение уровней, герой должен выжить:
- Уровень 8: 5 очка.
- Уровень 6-7: 4 очка.
- Уровень 5: 3 очка.
- Уровень 4: 1 очко.
Награды за задания:
Игрок, первым выполнивший указанные задания, получает соответствующую награду.
- Обычный мир Судовая аптечка (Прибрежный остров): 2 очка.
- Обычный мир Обитатель глубин (Залитый провал): 2 очка.
Награды за зачистку:
Игрок, первым зачистивший указанные области, получает соответствующую награду:
- Обычный мир Смрадная заводь: 2 очка.
Раздача случайных призов:
Каждое очко, заработанное в гонке, используется в качестве лотерейного билета в розыгрыше случайных призов:
- Погребальный костер - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 30 предметов)
- Гармония Ангила - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 15 предметов)
- Кольцо с двумя камнями - предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 25 предметов)
- Опаляющее касание - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 10 предметов)
|
|