Por volta do final de 2008, nossos fundadores haviam criado um documento de planejamento realçando o plano para o Path of Exile. Surpreendentemente vários dos elementos descritos neste documento conseguiram entrar no jogo completo, incluindo aqueles que foram implementados vários anos após o lançamento do Path of Exile. A notícia de hoje mostra as partes do Path of Exile que vieram do conceito original e chama a atenção para alguns poucos que nós não havíamos pensado sobre até pouco tempo.

  • Conquistas/Desafios: Conquistas foram planejadas, mas Desafios não foram. Nós adicionamos eles como uma mecânica de retenção na nossa primeira Liga de Desafios e descobrimos que eles funcionavam muito bem.
  • Ambush: Sim. Apesar da liga em si ter sido criada em 2014, o conceito de baús com mods neles (onde metade dos mods fossem armadilhas) vem de bem antes, do documento com o conceito original. A intenção era que os baús de todos os tipos pudessem ser re-rolados, mas durante a criação da Ambush nós notamos que isso não seria ideal, pois retardaria o gameplay demais se você fosse considerar re-rolar cada pedra ou barril que encontrasse.
  • Anarchy: Sim. Exilados Renegados foram uma ideia do Erik que veio desde o começo.
  • Classes Ascendentes: Não.
  • Atributos: Sim. Força, Destreza e Inteligência estavam certos desde o começo. O primeiro conceito fazia com que elas dessem +1 de vida, +1 de precisão e +1 de mana respectivamente.
  • Auras: Não mencionadas especificamente no documento de conceito original.
  • Classes de Personagens: Sim. As sete classes foram planejadas desde o começo, apesar da Herdeira não ter sido anunciada e ou lançada antes de 2013. Os nomes originais eram Marauder, Caçadora, Bruxa, Espadachim, Trapaceiro, Templário e Aventureira.
  • Cargas: Sim, apesar de terem sido chamadas inicialmente de contadores. Nosso documento de conceito original está cheio de "adiciona contadores de frenezy" por exemplo.
  • Áreas Paralelas Corrompidas: Algo muito parecido com isso foi mencionado no documento original.
  • Sistema Monetário: Sim. Quase todas os orbes são idênticos. Alguns foram renomeados (como Esfera do Caos -> Orbe do Caos).
  • Domination: Sim. Altares foram planejados desde o início. A liga Domination estabeleceu a regra que Altares também surtem efeito nos monstros ao redor deles.
  • Escudo de Energia: Sim.
  • Frascos: Sim, em sua forma atual. Nós não planejamos frascos de utilidade. Inicialmente você os recarregaria em fontes ao invés de acumular cargas ao abater monstros. Isto levaria os jogadores a quererem ficar sempre próximos à uma fonte.
  • Textos da História: Sim.
  • Moedas de Ouro: Minha resposta inicial para isso seria "Elas não estavam no documento original e foram adicionadas depois, na Liga Perandus com muito cuidado para dar a elas um valor incerto", mas ao que parece que o documento original na verdade possuía moedas de ouro sendo utilizadas como itens monetários nos primeiros atos antes de serem eliminadas. Isto se deu porque estávamos preocupados que os jogadores esperassem ter moedas de ouro durante o jogo e parassem de jogar caso não houvesse nenhuma. Antes de implementá-las, nós cancelamos este plano e seguimos com o sistema monetário atual.
  • Refúgios: Não. Jonathan teve esta ideia em 2014.
  • Corrompimento de Itens (Orbes Vaal): Não.
  • Conexão de Itens: Sim.
  • Raridade de Itens: Sim. Normal/Mágico/Raro/Único estavam lá desde o início e nós evitamos a armadilha de tentar adicionar um novo tier de raridade (antes dos itens do Criador/Ancião acontecerem?)
  • Joias: Não.
  • Ranking: Sim.
  • Ligas: Sim.
  • Nível Máximo: Sim. O plano de diminuir drasticamente a experiência recebida com um nível máximo de 100 foi planejada desde o início. No entanto, a intenção não era ser tão rápido quanto é hoje.
  • Modo Determinístico: Não.
  • Sistema de Mapas: Não. Apesar do conceito inicial possuir a habilidade de "itemizar áreas e re-rolar mods nelas", nós não imaginamos que seria nada parecido com o sistema de mapas do end-game de hoje. Seria mais como algo em que você encontrasse ocasionalmente uma área com mods que você pudesse itemizar e comercializar.
  • Mestres: Não.
  • Microtransações: Sim. Apesar de não termos planejado a atual vasta seleção, nossa estratégia de monetização estava presente desde o começo.
  • Caixas Misteriosas: Não.
  • Mapa sobreposto: Sim. Planejado desde o início e na verdade quase não tocado desde a versão original até a 3.0.0!
  • Árvore de Habilidades Passivas: Sim, apesar da árvore ter passado por várias mudanças antes de se tornar o que é hoje. Inicialmente você poderia colocar vários pontos em uma só habilidade, isso foi muito antes de nós separarmos as classes em diferentes pontos de início na árvore. Isso é digno de um artigo completo próprio em algum momento.
  • Profecias: Sim. Profecias foram inicialmente planejadas como "missões itemizadas".
  • Qualidade: Sim, e funcionava do mesmo jeito em todos os tipos de itens (todos menos mapas, que ainda não existiam).
  • Resistências: Sim. Resistências a Fogo/Gelo/Raio/Caos foram planejadas como são atualmente.
  • Pontos de Restituição: Sim. O Orbe do Arrependimento foi originalmente chamada de Orbe da Correção.
  • Encaixes/Gemas: Sim, mas eles funcionavam levemente diferente no início. Se você suportasse a mesma habilidade com gemas de suporte diferentes em vários itens, todas elas afetariam a habilidade. Então você poderia suportar uma Bola de Fogo três vezes em um item e cinco vezes em outro para conseguir um total de oito suportes (ou mais). Isto encorajava builds com somente uma habilidade e foi modificado para o sistema atual onde as gemas precisam estar no mesmo item.
  • Abas de Baú: Sim, apesar de somente termos planejado as abas específicas, como a Aba de Itens Monetários, alguns anos depois.
  • Afecções de Status: Sim. Eram iguais os atuais. No documento original a eletrização inicialmente não acumulava. Nós adicionamos isso antes do lançamento e removemos logo depois. Agora está de volta ao plano original!
  • Pacotes de Apoiador: Não. Nós pensamos neles em 2012, inspirados pelos sites de crowdfunding.
  • Dez Atos: Não. Isso foi decidido no final de 2016. Antes nós possuíamos cinco atos planejados e uma estrutura com um nível de dificuldade.
  • O Atlas dos Mundos: Não.
  • O Labirinto: Não.
  • O Panteão: Não.
  • Totens: Sim. A decisão de adicionar Totem como Gema de Suporte foi tomada depois.
  • Sites de Comércio: Não.
  • Armadilhas/Minas: Armadilhas foram planejadas no início, mas Minas não foram.
  • Tutoriais: Não. O plano original era que o jogo fosse bem intuitivo, mas hoje nós entendemos que jogadores vêm de várias experiências diferentes com jogos e tutoriais ajudam muito aqueles que não são, em sua essência, jogadores de RPGs de Ação.
  • Habilidades Vaal: Não.
  • Receitas de Vendedores: Surpreendentemente, não. Isso não estava planejado no documento original, mas foi decidido antes do lançamento do jogo.
  • Pontos de Passagem: Sim, eles estão anexados ao gênero.
  • Troca de Armas: Sim.
Um dia no futuro pode ser que nós decidamos compartilhar o documento completo, até lá no entanto, ele ainda é uma fonte de inspiração quando vamos criar novas ligas e expansões para o Path of Exile.
Postado por 
em
Grinding Gear Games

Reportar Post do Fórum

Reportar Conta:

Tipo de Reporte

Informação Adicional