Juntamente com o lançamento da Liga Bestiary, nós introduziremos o muito aguardado Arremesso de Escudo Espectral. A habilidade arremessa uma cópia espectral do seu escudo que se parte no impacto, acertando inimigos ao redor com seus estilhaços. Esta é a primeira habilidade a utilizar as defesas do escudo como dano.

A habilidade é única nas formas em que causa dano e sendo assim, possui vários status especiais para fazer com que seja uma habilidade flexível. Você pode se focar inteiramente na Armadura e Evasão, o que é ótimo para Escudos Torre, Escudos Redondos e Broqueis. A habilidade possui uma chance de crítico adicional a partir do Escudo de Energia do seu escudo, então você pode aumentar sua chance de crítico enquanto também aumenta o dano ao utilizar um Escudo Pipa ou Escudo de Espinhos de nível alto. Você pode se focar inteiramente na chance de crítico ao utilizar um Escudo Espiritual e depender inteiramente do dano adicional. A habilidade possui uma grande quantidade de Dano Adicional que cresce na medida em que ela passa de nível, proporcionando um aumento decente que faz com que ela ainda cause dano mesmo se a armadura e evasão do seu escudo estejam baixas. Vale notar que a habilidade não se beneficia de bônus desarmados ou efeitos que beneficiam armas.

A natureza única de utilizar um escudo para dano significa que você pode usar sua arma da mão primária para conseguir propriedades bônus, como a velocidade de ataque do Eclipse Prismático ou o ricochete adicional da Miragem de Ewar.

Falando em ricochete, a habilidade possui um número de interações interessantes com os vários modificadores de projéteis disponíveis. Ricochetear faz com que tanto o escudo quanto o estilhaço ricocheteiem, muito bom para inimigos amontoados quando ela bater entre eles, mas você perde o controle de onde o escudo explodirá.

Ao se difundir, os estilhaços do escudo se partem em dois escudos ao atingir os inimigos, resultando em duas explosões de estilhaços. Eles também se difundirão, fazendo com que você se beneficie da difusão duas vezes!

Perfuração não se aplica ao projétil inicial; Isso serve para fazer com que a habilidade tenha uma explosão mais confiável. A perfuração se aplica aos projéteis secundários, fazendo com que a nova de estilhaços estraçalhe cada inimigo em um grande grupo.

Aumentando a velocidade de projétil aumentará a distância que os estilhaços viajarão, combinando bem com perfuração para fazer com que eles atravessem grupos maiores.

Apenas o projétil secundário pode ser modificado por adição de projéteis, mas a habilidade já possui 8 projéteis adicionais, então projéteis adicionais não são requisitos. Rajada não se aplica ao Arremesso de Escudo Espectral.

Aqui está um vídeo destes efeitos em ação. Divirta-se!

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Grinding Gear Games
Interessante, dá pra fazer algumas builds interessantes
Entao. Me pergunto porque nao pode ser usado sem arma. Pois ao meu ver tem todo o sentido nessa habilidade em nao usar arma nenhuma se a pessoa optar. Quero deixa essa dica. Abraços. Skill maneira.

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