Nesta semana, vamos dar uma olhada em mudanças a habilidades de Arco que temos trabalhando. Nós vamos dar uma olhada em uma reformulação grande em Chuva de Flechas e sua versão Vaal, assim como o que estamos fazendo para fechar o espaço entre Barragem e Chuva Explosiva.
Chuva de FlechasNós gostaríamos que esta habilidade fosse mais poderosa em níveis altos. Sua área de efeito tinha uma boa performance em níveis níveis, mas uma vez que os jogadores tinham acesso a perfurar e projéteis adicionais, outras habilidades de arco poderiam cobrir uma área muito maior. Nós não poderíamos simplesmente aumentar seu tamanho, pois teria que ser absolutamente massivo competir com outras habilidades de projétil.Nossa versão reformulada chove flechas, cada uma causando dano em área ao atingirem a terra e eles acertam o chão com uma área muito maior do que a Chuva de Flechas original. Nós testamos várias formas de distribuir as flechas. Eventualmente chegamos à versão atual. Metade das flechas cairão de forma aleatória, enquanto a outra metade cairá em alvos na área. Ela escolhe os alvos em uma série de anéis que se espalham da localização selecionada, fazendo com que os alvos se espalhem de forma igual. Dê uma olhada nesta screenshot para ver um exemplo disso: "Flechas Adicionais" adiciona mais flechas espalhadas pelos anéis externos, aumentando o total de dano espalhado sem impactar o dano aos alvos individuais. É assim que que as flechas cairão quando houverem alvos em sua área: A habilidade também vai receber alguns efeitos adicionais para demonstrar o dano das flechas. [video style="width:100%"]https://web.poecdn.com/public/news/2018-04-17/NewRainofArrows.mp4[/video] Chuva de Flechas VaalChuva de Flechas Vaal vai receber as mesmas mudanças que Chuva de Flechas, com algumas adições especiais.A habilidade vai disparar mais flechas, significando que mais flechas cairão sobre uma área maior. A habilidade também se repetirá por várias vezes, concedendo um poderoso dano contínuo, controlando sua área por um período estendido. Ao invés de fixar inimigos em seu lugar, a habilidade agora causará um Dilaceramento poderoso, retardando o movimento dos inimigos em 75%. Ter um efeito retardante ao invés de impedir o movimento faz com que monstros tenham uma tendência maior de tentar correr atrás de você, ao invés de ficarem parados utilizando qualquer habilidade à distância imediatamente. Isso faz com que a habilidade seja muito mais prática como controladora de multidões. BarragemEssa habilidade é atualmente uma peça fundamental das mais poderosas builds de Arco, concedendo um dano em alvo único inigualável uma vez que os jogadores encontrem formas de adicionar projéteis à habilidade.Projéteis adicionais concedem um aumento de dano muito grande (já que a habilidade recebe 25% mais dano para cada projétil adicional). Nós não queremos simplesmente reduzir o dano da habilidade, já que isso faria com que a habilidade fosse muito menos útil antes dos jogadores terem projéteis adicionais. Atualmente estamos testando uma versão da habilidade que possui uma base de 5 projéteis por barragem, ao invés de 4, e reduzimos o dano para compensar. Isso significa que um jogador receberá 20% mais dano para cada projétil adicional. Em longo termo, nós gostaríamos de conceder alternativas que possam competir com Barragem, mas sua habilidade de escalonar o dano com projéteis adicionais é tão extrema que nós teremos que reduzir o seu dano por projétil adicional para dar uma chance à outras habilidades. Isso nos dará a oportunidade de dar um poder mais geral à habilidades de arco. Chuva ExplosivaChuva Explosiva foi anteriormente uma das habilidades mais populares para um alto dano em alvo único, e nós gostaríamos de recuperar um pouco daquela força.A habilidade agora converte 100% do Dano Físico para Fogo. Caçadoras não possuem uma forma fácil de dar a uma habilidade uma conversão de 100% para fogo, então nós criamos essa opção dentro desta habilidade para permitir que você tire proveito total de suas iterações Elementais. A habilidade agora penetra 25% da Resistência a Fogo no nível 20. Nós gostaríamos de aumentar o dano em 25%, então fizemos isso de uma forma que será muito mais efetiva em alvos mais resistentes. Estamos dando uma olhada em mecânicas mais extremas para Chuva Explosiva e outras habilidades para arco com alvo único, assim como considerando as iterações de Chuva Explosiva com flechas adicionais. Nós continuaremos falando sobre estas habilidades no caminho para a 3.3.0 e além. Daremos mais informações na medida em que continuamos a falar sobre estas mudanças nas semanas vindouras, assim como continuaremos falando sobre outras mudanças em habilidades que estamos fazendo. Nada está realmente certo, então seu feedback é bem vindo! |
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