Na Atualização de Conteúdo 3.3.0, estamos planejando criar mais opções para personagens baseados em fogo ao melhorar o Incêndio no Path of Exile. Vamos fazer isso atualizando várias habilidades com base de fogo e partes da árvore passiva. O post de hoje sublinha estas mudanças em mais detalhes.

Mudanças na Árvore Passiva

Nós fizemos algumas mudanças na árvore passiva para a 3.3.0. A longo prazo nós teremos muitas outras mudanças que gostaríamos de fazer, mas isso envolve um trabalho bem mais significativo. Nós listamos as mudanças que estamos fazendo enquanto isso logo abaixo.

A habilidade passiva Farol da Ruína da Elementalista agora concede 20% mais Dano com Incêndio. Seu raio de proliferação agora é de 18 (aumentado de 12).

Coração das Chamas agora concede o mesmo dano de fogo mas o dano penetra 6% da resistência a fogo (aumentado de 3%). As habilidades passivas que levam ao Coração das Chamas agora tem 15% de aumento de dano de fogo (aumentado de 12%) enquanto o nódulo de entrada agora é 12% (aumentado de 10%). A ideia por trás disso é fazer com que tanto os acertos quanto o incêndio sejam um investimento mais recompensador.

Nós também propagamos essa mudança para as passivas notáveis Coração de Gelo e do Trovão para conceder um buff mais generalizado para dano mágico.

As habilidades passivas que levam ao Sopro de Chamas foram modificadas para o seguinte:
  • 10% de aumento de Dano de Fogo e Dano de Incêndio
  • 10% de aumento de Dano de Fogo e 5% Chance de Incendiar
  • 10% de aumento de Dano de Fogo e Dano de Incêndio

A habilidade passiva Sopro de Chamas ficou assim:
  • 20% de aumento de Dano de Fogo
  • 20% de aumento da Duração do Incêndio em Inimigos
  • 20% de aumento do Dano de Incêndio
  • 20% de Chance de Incendiar

O notável Fogo Divino também mudou de acordo com as mudanças acima para que seja melhor usado tanto para incêndio quanto para acertos. Agora ficou assim:
  • 20% de aumento de Dano de Fogo
  • 40% de aumento de Dano de Incêndio
  • 15% de Chance de Incendiar

O notável Julgamento Divino teve sua penetração de dano aumentada de 2% para 5%.

Grupos de habilidades na árvore agora possuem 20-25% de chance de incendiar por grupo. O ideal para isso seria que se você houvesse nivelado uma Habilidade e Gemas de Suporte ou nivelado uma Habilidade e pêgo alguns grupos de habilidade na árvore você deverá conseguir adquirir 100% de chance de incendiar.

Estas mudanças deverão beneficiar muito mais os personagens que querem utilizar incêndio e acertos para criar alternativas para personagens que que dependem do dano de incêndio puro. Nós gostaríamos de falar um pouco mais a fundo sobre conjuradores em futuras expansões na medida em que podemos.

Mudanças em Gemas

Incendiar agora causa 25% mais dano por segundo.

Nós também vamos fazer mudanças na Explosão Flamejante, Incinerar e Flecha Ardente para que elas possam fazer melhor uso do Incêndio. Incinerar foi reformulada inteiramente para seja melhor tanto em acertos quanto incêndio. Nós cobriremos melhor essa reformulação em um post mais pra frente em nossa série de Reformulações de Habilidades. Enquanto isso, aqui estão nossos planos para outras gemas.

Explosão Flamejante ganha mais dano com afecções por estágio. Agora ela recebe 5% de chance de incendiar por estágio. Explosão Flamejante agora possui 110% mais dano com afecções por estágio, aumentado de 55%.

Bola de Fogo e Flecha Ardente receberam mais dano de incêndio e chance de incendiar na medida em que passam de nível. No nível 20, Bola de Fogo possui 39% chance de incendiar e 88% mais dano com incêndio. Agora ela causa 20% mais dano no nível 20. Ela também recebe +1 de raio no nível 20. No nível 20, Flecha Ardente possui 49% de chance de incendiar e 68% mais dano com incêndio.

O ideal seria que essas mudanças possam criar uma experiência de nivelamento melhor tanto com Bola de Fogo quanto com Flecha Ardente.

A Gema de Suporte Chance de Incêndio foi renomeada para Suporte: Combustão. Inimigos incendiados por gemas suportadas por ela perdem 19% de resistência a fogo. No nível 20 de gema, ela possui 29% mais dano de fogo, 49% de chance de incendiar e -19% de resistência a fogo para inimigos incendiados.

A gema de suporte Afecções Mortais agora concede um aumento de dano maior para Afecções e uma penalidade menor aos acertos. No nível de gema 20, o Suporte Afecções Mortais concede 64% mais dano com afecções e 10% menos dano com acertos.

A Proliferação de Ignite agora concede um aumento mais substancial ao dano de incêndio. O raio agora é de até 20 no nível 20 da gema. Isso foi aumentado do seu antigo valor de 16 no nível 20. Ela também causa 39% mais dano com incêndio.

O Suporte Proliferação Elemental agora também teve seu raio aumentado. Agora é 12 no nível 1, escalonando até 15 no nível 20.

Outras Notas

Nós gostaríamos de atualizar a forma como Equilíbrio Elemental funciona no futuro. No momento ela concede um bônus significante que vai contra o uso que foi planejado para ela. Ainda mais notável que isso, ela atualmente possui uma redução de 50% das resistências dos inimigos sem nenhuma penalidade. Uma única pedra angular na árvore passiva não deveria conceder um aumento de dano tão significante a menos que exista um investimento significativo de requisitos primeiro. Nós não queremos que ela seja obrigatória para builds com incêndio, mas da forma com a qual ela funciona no momento pode ser que esse seja o caso. Mudar isso envolve um rebalanceamento muito maior de várias habilidades, o que provavelmente acontecerá no futuro.

Nós também gostaríamos de dar uma olhada na forma com que maldições funcionam. O objetivo final é rebalanceá-las inteiramente com um foco particular em seus efeitos contra chefes - fazendo com que sejam mais fortes contra chefes enquanto minimizando a diferença em sua efetividade contra inimigos chefes e normais. Novamente, isso é parte de uma reformulação muito maior e impossível de fazer imediatamente, mas é algo que está em nosso radar.

Nossos testes nestas mudanças de balanceamento até o momento estão indo bem e existem várias builds focadas em incêndio que agora são mais divertidas para nivelar e mais efetivas no conteúdo do endgame. Nós vamos continuar a testar estas mudanças internamente e solicitar feedback durante o teste Alfa, o que significa que alguns dos valores mencionados neste post possam ser modificados. No entanto, isso deve dar a você uma visão geral de no que estamos fazendo atualmente com incêndio e nossos planos para o futuro.
Postado por 
em
Grinding Gear Games
Dang yo

Reportar Post do Fórum

Reportar Conta:

Tipo de Reporte

Informação Adicional