Como parte do nosso esforço para reformular várias habilidades na Atualização de Conteúdo 3.3.0, nós também faremos algumas melhorias ao Acerto Elemental! A Notícia de hoje compartilhará mais detalhes sobre o que está mudando e um vídeo do ZiggyD onde ele entrevista Rory sobre as Habilidades Vaal!

Acerto Elemental está recebendo grandes mudanças em suas mecânicas, assim como alguns ajustes de dano com o objetivo de aproximá-la com outras habilidades impactantes. Ela ainda escolherá um elemento aleatório para causar dano com cada ataque, mas ela não causará nenhum outro tipo de dano com aquele ataque. Por exemplo, se dano de Gelo for escolhido, o ataque apenas causará dano de Gelo. Também é importante notar que, Acerto Elemental não poderá causar o mesmo tipo de dano em sequência a menos que ela possa causar apenas um tipo de dano, mais sobre isso mais tarde.

Nós aumentamos a chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar. No nível 1, ela agora possui 30% de chance e aumenta até 49% no nível 20.

Cada ataque do Acerto Elemental causará uma pequena explosão que causará dano em uma área ao redor dos monstros. Acertos contra monstros que estejam sendo afetados por Afecções do Elemento escolhido causarão explosões muito maiores. Por exemplo, caso você acerte um inimigo congelado com dano de Gelo, ela criará uma explosão muito maior.

Os ataques de Acerto Elemental causa 10% mais Dano por Afecção Elemental no Inimigo. Isso significa que caso você tenha todos as quatro Afecções Elementais no seu inimigo, você causará 40% mais Dano.

Pode ser que você esteja imaginando uma forma de focar em um elemento de sua escolha. A resposta está em uma nova joia que estamos adicionando na Atualização de Conteúdo 3.3.0, que possui três variações. Cada variação da joia suportará Acerto Elemental de formas diferentes, mas similares.
Cada variação da joia possui uma propriedade única que restringe o tipo de dano que Acerto Elemental pode causar. Encaixe duas destas joias na sua árvore e você terá um Acerto Elemental que sempre causará Dano de Fogo. Do outro lado, encaixe somente uma destas joias e você terá uma habilidade que causará dano de Fogo e Gelo. Lembram que destacamos que ela não poderá causar o mesmo tipo de dano em sequência? Você terá uma habilidade que se encaixa muito bem com Equilíbrio Elemental, já que cada ataque irá ser alternado entre cada tipo de dano causado, tirando proveito total das resistências reduzidas.

Finalmente, os dias de um Acerto Elemental sem efeitos visuais únicos acabaram. Nós adicionamos novos efeitos para cada um dos elementos, assim como efeitos para as explosões que acontecem ao redor dos monstros. Dê uma olhada na prévia abaixo!



Caso você ainda não esteja satisfeito e ainda esteja com fome de mais detalhes sobre gemas de habilidades na Atualização de Conteúdo 3.3.0, você está com sorte! Enquanto Ziggy esteve na Nova Zelândia, ele preparou uma entrevista com nosso Desenvolvedor Sênior, Rory Rackaham, sobre Habilidades Vaal! Dê uma olhada abaixo.

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em
Grinding Gear Games
Essa Dual Strike vai ficar uma Delícia com Aurabot!
Poderia mostrar mais um pouco do Reformulação da Ground Slam ?

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