[3.3] Fire Elemental Hit Melee - Infernal Champion
Introdução
A ideia
A ideia era criar um build boa off meta com uma skill que foi mudada, que fosse forte e que tivesse potencial para o endgame. Então escolhi o elemental hit por parecer ter uma base solida de dano e versatilidade. Agora porque Champion? Pelo simples fato de poder pegar avatar of fire sem gastar muitos pontos ou investir num Xoph's Blood, pelo taunt de 100% para deixar o game play mais facil com Totem Warchief e pelo Fortify 100% ativo para ajudar tankar. Nada melhor que uma classe versátil para um experimento versátil.
Prós/Contras
Prós -Versátil (da pra fazer tudo com qualquer equip até tabula) -Muito forte (Dano Facil de escalar) -Pode atingir facil 5-6k de life (até 7k dependendo do que usar como set) -Sem itens orbigatórios -Totem com 100% de taunt -Fire penetration alto Contras -Não faz mapas com elemental reflect ou physical reflect -100% fire damage (inimigos resistentes, imunes a fire ou elemental damage te rulam)
Mecânicas
Vou explicar de maneira rápida do por que de cada coisa inclusa nesse guia. -Totem Warchief - com a passiva da ascendência que da 100% de taunt on hit, ele se torna um chamariz que pode salvar sua vida ou tirar o foco de você. -Fortify - redução de dano e possíveis mecânicas de grupo com passivas na skill tree e com itens como o Perseverance que da onslaught enquanto tiver fortify, ou seja, da pra ter fortify e onslaught eternos. -Herald of ash + Ancestral call - ancestral call cria 2 "clones" que atigem alvos proximos aumentando o clear em pack de monstros, herald of ash alem de aumentar o dano ele tbm da uma especie de melee splash aumentando ainda mais a área de efetividade do elemental hit. -Leap Slam + Flammability - o leap slam é uma skill de movimento que da dano em area, então colocamos a combinação de gemas para tonar ele um ótimo proliferador de maldições, nesse caso o flammability que diminui a resistência a fogo do inimigo a 44% no lv 20 (Leap Slam + Curse on Hit + Increased area of effect + Flammability). -Enfeeble + Immortal Call - outro combo de curse, sempre que você tomar "x" quantidade de dano o cast on damage taken irá dar immotal call deixando invuneravel a danos fisicos assim te salvando em alguns casos, porém como não temos endurance charges para tornar esse método mais eficaz, então usamos junto ao 4l do immortal call a curse enfeeble, que diminui a precisão do inimigo, reduz o dano que ele nos causa, e tbm a chance e mutiplicador de critico deles no período da curse (Cast on damage taken + Increased duration + Immortal Call + Enfeeble). -Brightbeak + BloodySeeker - alta taxa de hits por segundo, dano alto, um pouco de life leech na tree... perfeito para um instant leech. basicamente te torna um tremendo facetank de bosses.
Dano lv 87 Atual
A potion wise oak e o fire penetration da build não são mostrados nesse calculo. Equipamentos
Meus equipamentos e setup de gemas atual - lv87
Armas O porque delas? Levando em conta que um dos maiores aditivos de dano ao elemental hit é o attack speed nada melhor que a arma que alcança o maior aspd de todos, por isso a brightbeak é uma das armas escolhidas. e como no meu caso eu não escalei muito hp e como temos muito dano e muita velocidade de ataque nada melhor que um instant leech com mais acumulo de aspd. Set de armadura breve explicação do porque estou usando esse conjunto. -Elmo nos da mais mobilidade, attack speed e o encantamento de aspd do elemental hit -A armadura é um raro com vida apenas para usar o 6l sem ser uma tabula rasa (variaveis end game são Belly of the beast, Loreweaver e até inpulsa's broken heart se usado com o amuleto yorke). -A luva é apenas um adicional de dano com attack speed e dano elemental para ser convertido a fire pelo avatar of fire e os anéis que veremos mais abaixo (fora fechar 5l para o totem warchief). -A bota é nosso maior recurso defensivo para alcançar o limite de resistências elementais. -E o belt é um mix de cap de resistências com adicional de dano elemental e acréscimo de vida flat. Assessórios - A cereja do bolo bem os assessórios são auto explicativos mesmo assim irei comentar só porque eles estão sendo usados. -O anel Call of the brotherhood ele converte 40% do dano de lightning ao dano de gelo, O anel Pyre aumenta nosso burning damage e converte 40% do dano de gelo a dano de fogo. porém todo tipo de dano fisico ou elemental está sendo 50% convertido a fire logo, raio bursta o dano de gelo que vai ser passado a fogo, porem tbm é passado 50% de dano de raio a fogo, gelo ganha aumento na sua "massa" de dano que será convertido 50 (avatar of fire) + 40% (pyre) = 90% para fogo. Resumindo o dano de raio é convertido 50% pelo avatar of fire + 40% que é passado a gelo pelo call of the brotherhood. - e o amuleto da aumento do dano elemental + sustain das gemas de dexterity. Potions - Frasco de vida instantanea com remove bleeding para você não se matar correndo caso fique em sangramento - The wise oak = fire penetration - The overflowing chalice = 40% de dano + recarga dos outros frascos como o kiara's determination que só tem 1 carga. - Kiara's determination = ant status (tbm remove status negativos atuais no personagem) + onslaught (aumento de attack speed = mais dano no elemental hit). - Quicksilver = correr e correr. Joias -Combat Focus, não deixa o dano do elemental hit ser mudado para gelo e raio, ou seja, elemental hit sempre dará dano de fogo. -Grand Spectrum, Viridiam Jewel, da 12% de dano elemental para cada joia equipada, ou seja, no fim dos cálculos 3 grand spectrum = 108% de elemental damage -Raras, attack speed, elemental damage. Caso consiga interessante tbm flat elemental damage com importância de fire depois cold e por ultimo lightning. vida flat e % tbm são importantes.
Como melhorar o equipamento
Bem o equipamento pode ser melhorado e modificado de diversas maneiras, nenhum equipamento acaba sendo 100% obrigatório (os únicos que recomendo são apenas os anéis), pensando nisso qualquer equipamento que tenha as seguintes características vão ser benéficos: Para dano -Attack speed (e geradores de attack speed como onslaught entre outros), -Dano elemental -Dano de fogo Para defesa -Vida Flat e em porcentagem -Elemental resist -Armadura e Evasão (ambos serão aplicados apenas em armadura pela passiva Iron Reflexes. Skill Tree
Bandits
Ascendency
Skill Tree
https://br.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/3.3.1/AAAABAQDAQHcBLMFLQYOCfYOPBEPFHEWbxiRG0YdFB8YIWAiryftKaUqjS5TMok22DboOFM6UjpYOw08LUCgRtdHfkkbUftVxlfiWK9Z8185YSFj_WSjZU1mVGaeaGVvJ3GFcg9yqXTtdPF2rHbnd-N35XgNeuZ673vUfNmCm4NfhJSE2YTvhXuGYIlxivCLpo9Gj2CSfZRvmG-aO5pqmy2boaIAqW6smKyqr42wq7XyvJ-9Nr6nwBrAZsSCxPbGrs0Wz37UfNrB3CPhc-Nq5c_qGOw47FXsXO0g7-vwH_Fs8933MvfX-Ov60g==?accountName=darknimb2&characterName=CaneladaFlamejante Path of Building https://pastebin.com/uT9ebB8X Bem espero ter conseguido expressar o que precisava, é meu primeiro "guia" de build então caso tenha algum erro, peço que comente e ajude a melhorar o conteúdo do guia, caso tenha alguma duvida ou algo a acrescentar ao guia tbm comente. Espero que gostem! Att: Coronel Canela Att: CoronelCanela Última edição por darknimb2#1566 em 16 de jul de 2018 05:42:50 Último bump em 30 de jul de 2018 14:52:10
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Espaço reservado.
Att: CoronelCanela
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Cade minha menção eu ajudei nessa build, abraço!
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