No fim da semana passada nós anunciamos nossa próxima expansão Path of Exile: Delve. Juntamente com essa atualização, vamos também introduzir várias melhorias gráficas que incluem uma atualização à nossa tecnologia das águas para fazer com que elas fluam de forma mais realística pelos objetos do ambiente ao utilizar uma simulação dinâmica de fluidos que calcula o fluxo baseado na geometria do terreno.

Nossa principal prioridade ao implementar essas melhorias era assegurar que o novo shader de água não seja bloqueado para o resto do código de gameplay. Isso significa que ele é carregado em segundo plano sem afetar o tempo de carregamento do gameplay. As águas atualizadas fluirão de forma mais eficiente do que a tecnologia de água atual do jogo e não deverá causar nenhuma queda de quadros.

Apesar de isso ainda ser um trabalho em progresso e esperarmos que ainda mais melhorias venham, gostaríamos de compartilhar uma prévia da aparência dessa melhoria nesse meio tempo.

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Grinding Gear Games
Muito legal! fico feliz com a melhora.
Mas preciso aproveitar para dizer que vocês precisam corrigir uma série de bugs (DC) no jogo e os problemas com o server. Tenho muitos amigos que estão parando de jogar PoE justamente por causa disso. Espero que vocês resolvam isso e que no futuro a gente possa jogar Path com o mesmo nível que jogamos outros jogos. O trabalho de criação de vocês é ótimo, apenas esperamos que o jogo tenha uma melhora real na performace.

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