Como vocês puderam ver no anúncio de ontem, o Path of Exile: Betrayal inclui várias melhorias para a funcionalidade dos Refúgios. Esse post trará um resumo de algumas das mudanças que fizemos.

Refúgios Compartilhados Entre Ligas

Anteriormente você podia ter um Refúgio por liga e tinha que conseguir todo o favor/decorações em cada liga para customizar seu refúgio do zero. Isso significava que criações incríveis de algumas pessoas eram jogadas para as ligas Padrão e apenas alguns jogadores continuavam a fazer um alto esforço para customizar seus refúgios novamente, liga após liga.

Com o novo sistema, seus refúgios, favores e decorações agora são compartilhados entre todas as ligas. Por conta desse sistema ser inteiramente cosmético e não conceder nenhuma vantagem de jogabilidade, não existe nenhuma vantagem competitiva em iniciar uma liga com um refúgio com visual incrivelmente detalhado. No entanto, isso o poupará muito tempo já que você não precisará mais criar um novo.

Você poderá ter um estilo de refúgio diferente para cada 'tileset', e poderá trocar entre eles como quiser.

Salvando e Compartilhando Templates de Refúgios

No Path of Exile: Betrayal você poderá exportar seu refúgio para um arquivo em seu computador, e importá-lo mais tarde. Esse sistema pode ser usado como uma forma de salvar seu trabalho antes de fazer algo experimental com seu refúgio, ou como uma forma de compartilhar refúgios com outros membros da comunidade.

Quando tentar carregar um refúgio de um arquivo exportado, ele só restaurará as decorações que você tiver disponíveis em sua conta. Em uma atualização futura tentaremos introduzir recursos que o permitirão adquirir decorações de missões automaticamente (com favor ou, se eles forem da loja, pontos de microtransação).

Tamanho e Limite de Mestres dos Refúgios

No sistema antigo, refúgios seriam aprimorados de um tamanho para outro na medida em que você nivelava seus Mestres. Isso destravaria partes específicas do refúgio que anteriormente eram inacessíveis. Você também ganhava mais espaços para mestres, mas nunca podia ter todos eles em seu refúgio de uma só vez.

No novo sistema, cada refúgio estará completamente disponível em tamanho máximo assim que for destrancado. Os tamanhos variam de acordo com o 'tileset' apropriado para o tema da área. Agora não existem limites de quantos mestres podem ser convidados ao seu refúgio por vez.

Novos Tilesets e Decorações

Em adição às novas decorações, também temos vários novos 'tilesets' de refúgios disponíveis para você escolher. Estes novos 'tilesets' podem ser encontrados no mundo e são destravados em sua conta para sempre (não apenas nesta liga) uma vez que você se livrar dos monstros contidos nele. Certos 'tilesets' serão mais raros que outros. Refúgios frequentemente possuem algumas decorações temáticas que são destravadas junto a ele. Também planejamos adicionar alguns 'tilesets' de refúgio premium à loja de microtransações no futuro.

Apesar de não existir necessidade de nivelar os Mestres para destravar sistemas da jogabilidade (tais como criação ou opções de vendedor), Mestres possuem Níveis de Favor que destravarão mais decorações na medida em que você completa mais de suas missões. Como o outro progresso de refúgio, tais Níveis de Favor são compartilhados entre as ligas, então você não precisará nivelá-los novamente do zero em uma liga nova.

Também fizemos algumas melhorias pequenas de qualidade de vida ao processo de edição dos refúgios. Por exemplo, agora você pode adquirir decorações de refúgio diretamente da aba de decorações sem ter que ir falar com um Mestre individual que concede tal decoração.

Postaremos sobre mais recursos do Path of Exile: Betrayal nas próximas semanas!
Postado por 
em
Grinding Gear Games
Ótimas mudanças, eu e meus colegas que estão começando a jogar estamos na espera dessa nova atualização! :D
Sei que nunca vão me responder, porém gostaria de saber quando que vão colocar o trade dentro do jogo, assim não precisaremos ter o trabalho de abrir navegador pra procurar alguma coisa...

#GGG #Trade
...

I know they will never answer me, but I would like to know when they are going to put the trade inside the game, so we do not have to open the browser to look for something ...
Quem comprou o pacote do apoiador vai perder tudo na nova liga?
@CyberOffRoad
Improvável, e "nem pensar" em ser ao estilo Auction House. Segundo o Chris nesta entrevista:

"
On the subject of trading, is there a chance of an auction house being added?

There is no chance of that happening. When trading becomes easier and people are able to obtain items faster, they won’t have additional goals in mind since [they’d have the best that they could have].




@Bolsonaromito

As microtransacções são permanentes. Isso inclui o que vem nos pacotes, abas novas, etc.
"
Zphyr escreveu:
@CyberOffRoad
Improvável, e "nem pensar" em ser ao estilo Auction House. Segundo o Chris nesta entrevista:

"
On the subject of trading, is there a chance of an auction house being added?

There is no chance of that happening. When trading becomes easier and people are able to obtain items faster, they won’t have additional goals in mind since [they’d have the best that they could have].




@Bolsonaromito

As microtransacções são permanentes. Isso inclui o que vem nos pacotes, abas novas, etc.


Então, acho que me expressei errado... seria um sistema igual ao https://br.pathofexile.com/trade porem dentro do jogo... tipo um navegador dentro do jogo, se já que podemos fazer as pesquisas externamente, porque não facilitar e incluir dentro do jogo? li a materia mas como uso tradutor, muita coisa pode ser que nao tenha sacado a lógica deles...
"
CyberOffRoad escreveu:
"
Zphyr escreveu:
@CyberOffRoad
Improvável, e "nem pensar" em ser ao estilo Auction House. Segundo o Chris nesta entrevista:

"
On the subject of trading, is there a chance of an auction house being added?

There is no chance of that happening. When trading becomes easier and people are able to obtain items faster, they won’t have additional goals in mind since [they’d have the best that they could have].



Então, acho que me expressei errado... seria um sistema igual ao https://br.pathofexile.com/trade porem dentro do jogo... tipo um navegador dentro do jogo, se já que podemos fazer as pesquisas externamente, porque não facilitar e incluir dentro do jogo? li a materia mas como uso tradutor, muita coisa pode ser que nao tenha sacado a lógica deles...


Penso que estamos a falar da mesma coisa.

Em suma, pelo que entendi, eles não querem facilitar.

Parafraseando, na opinião deles, facilitar a venda/compra de produtos (quer através de leilões quer loja dentro do jogo) irá diminuir o incentivo de jogarmos porque minimiza o esforço de obter bom equipamento ou items raros. Menos tempo de jogo = menos dinheiro. Num jogo onde ter bom equipamento é mais de meio caminho andado para ter sucesso, oferta/procura é um equilíbrio complexo. Apesar de actualmente podermos adquirir esses mesmos items através de trade, muitas pessoas não o fazem por ser complicado e pouco intuitivo, consequentemente diminuindo o número de jogadores que cumprem os seus objectivos e assim perder interesse no jogo e deixar de investir. E, no ponto de vista dos devs, ter um mercado mais livre e aberto irá levar ao aumento de bots e afins.

Pessoalmente compreendo a visão deles, mas discordo com as razões propostas. É demasiado preto e branco. E estão com receio de repetir o erro de Diablo 3.

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