A Liga de Desafios Betrayal

  • Ligas de desafios são uma ótima oportunidade de ter um novo começo em uma nova economia. Todos os seus antigos personagens e itens ainda estão presentes nas ligas Standard e Hardcore, mas nós o encorajamos a se juntar às novas ligas, completar desafios e demonstrar sua maestria no Path of Exile!
  • Com a 3.5.0, existem variações Standard, Hardcore, Autossuficiente Standard e Hardcore da liga de desafios Betrayal disponíveis. Eles possuem as mesmas mecânicas principais e itens. Você pode criar versões de ligas privadas destas ligas, com mods que deixam o jogo mais difícil.
  • Na Liga de Desafios Betrayal, você investigará o Sindicato Imortal, cujo as operações sinistras começaram a aparecer por toda Wraeclast e Oriath.
  • Ajude a mais nova mestra, Jun Ortoi, enquanto ela investiga o desaparecimento dos vários exilados proeminentes em relação à súbita ascensão do Sindicato Imortal. Ela o ajudará enquanto você tenta destruir as fortificações do Sindicato, atrasar o transporte dos recursos do Sindicato, impedir que o Sindicato destrua evidências vitais em seus quarteis de pesquisa e combater suas tentativas de te assassinar.
  • Rastreie seu progresso no Rank de Investigações, e force os membros do Sindicato que você derrotar a barganhar com você, trair seus aliados, enfrentar a interrogação ou serem executados. Use a informação adquirida nestas ações para invadir os quarteis do Sindicato.
  • Batalhe e force seu caminho pelos quarteis para identificar quem está liderando o Sindicato. Adquira recompensas valiosas baseadas em quem você derrotar em cada quartel, incluindo itens com poderosos mods Ocultos. Jun poderá ajudá-lo a remover o véu, revelando o poder desconhecido de tais itens.
  • A nova liga de desafios inclui um conjunto de 40 novos desafios. Ao completar 12 deles, você receberá o Acessório para Elmo da Traição. Ao atingir 24 desafios completados, você receberá o Efeito Aura da Traição. Ao completar seu desafio de número 36 você receberá a Capa da Traição. Só será possível obter tais microtransações nessa liga.
  • A partir do 19º desafio em diante e para cada terceiro desafio subsequênte, você receberá peças da decoração Totem da Traição para mostrar em seu refúgio. O Totem mostra permanentemente quantos dos desafios da Betrayal você completou durante a liga.

Novos Conteúdos e Recursos Principais

  • Temos um grupo de novos Mestres! Alva, Niko e Einhar retornaram e trouxeram os recursos respectivos à sua Liga com eles. Eles, juntamente com Zana e Jun Ortoi da liga Betrayal, forma o novo grupo de Mestres. O conteúdo do Bestiário de Einhar foi reformulado - agora ele o acompanha em sua caçada e lida com as redes para você.
  • Sistema de Refúgios Revisado: Refúgios, favores e decorações agora são compartilhados por toda a conta. Agora você encontrará Refúgios pelo jogo após resgatar Helena no Ato 2. Refúgios precisarão ser livrados dos inimigos antes de serem reinvidicados. Agora você poderá reinvidicar todas as suas decorações de refúgio (exceto baús, os marcadores e suas mesas de criação) com um só clique, e até mesmo exportar seu layout de Refúgio caso esteja particularmente orgulhoso de sua criação! Refúgios especiais apenas disponíveis em mapas o aguardam no end-game, mas são raros de encontrar.
  • Criação com Mestres Revisada: Agora você terá uma única Mesa de Criação em seu Refúgio que cobrirá todos os tipos de itens e mods de criação. Agora você ganhará novos mods de criação de uma variedade de diferentes fontes, incluindo através de exploração e ajudando os novos Mestres. Você também poderá substituir mods criados anteriormente pelo custo de um Orbe do Expurgo.
  • Adicionado uma nova Gema de Habilidade de Força/Destreza - Aço Estraçalhador: Brande um Machado ou Espada, liberando projéteis em sequência. Os projéteis es espatifam ao colidirem com um inimigo ou após viajarem uma curta distância, fazendo com que os pedaços espatifados causem dano em frente ao local de impacto.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força/Destreza - Aço Perfurante: Avança com um Machado ou Espada, liberando um projétil primário que impala inimigos ao acertar. Projéteis adicionais aparecem ao redor como pequenas estilhas de metal que voam adiante após um curto período.
  • Adicionada uma nova gema de Habilidade de Inteligência - Orbe Invernal: Canalize para conjurar um orbe acima da sua cabeá que atira nos inimigos próximos projéteis que explodem ao acertarem o chão. Canalize por um período maior para aglomerar estágios na habilidade. O orbe perde estágios por sua duração após você parar de canalizar.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Marca da Tempestade - Cria uma marca mágica que pode ser anexada à um inimigo próximo até que ele morra ou expire. Ela periodicamente é ativada enquanto anexada, disparando raios que causam dano aos inimigos próximos e inimigos ao seu redor.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força/Inteligência - Marca do Armagedom: Cria uma marca mágica que pode ser anexada à um inimigo próximo até que ele morra ou expire. Ela periodicamente é ativada enquanto anexada, fazendo com um meteoro caia do céu.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força/Inteligência - Marca da Convocação: Retira suas Marcas dos inimigos e as retornam à você, ativando seus efeitos. Suas Marcas terão aumento do alcance da marcação até que marquem um novo inimigo.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força - Estandarte do Horror: Conjure para reservar mana e carregar um estandarte consigo que permite que aliados causem Empalamento com ataques e diminui a precisão dos inimigos próximos. Receba estágios ao empalar inimigos enquanto carrega o estandarte. Conjurar a habilidade novamente planta o estandarte, terminando a reserva de mana. Uma vez plantado, ele se torna ainda mais poderoso para cada estágio acumulado enquanto carregado.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força - Estandarte da Guerra: Conjure para reservar mana e carregar um estandarte que aumenta a precisão dos aliados próximos, e o dano físico recebido por inimigos próximos. Ganhe estágios ao matar inimigos enquanto carrega o estandarte. Conjurar a habilidade novamente planta o estandarte, finalizando a reserva de mana. Uma vez plantado, ele se torna ainda mais poderoso para cada estágio acumulado enquanto carregado.
  • Adicionada uma nova Gema de Suporte de Força/Inteligência - Totens Múltiplos: Habilidades suportadas possuem +2 ao número máximo de Totens Convocados. Ao utilizar uma habilidade de totem suportada, você convocará dois totens ao invés de um. Habilidades suportadas causam menos dano.
  • Adicionada uma nova Gema de Suporte de Destreza/Inteligência - Resfriamento Ósseo: Habilidades suportadas possuem um aumento do efeito do Resfriamento em Inimigos. Inimigos em Áreas Resfriadas das Habilidades Suportadas sofrem Dano de Gelo Degenerativo aumentado, e possuem aumento do Dano Sofrido aumentado por Efeitos de Resfriamento. Inimigos Resfriados por Habilidades Suportadas sofrem Dano de Gelo Degenerativo aumentado e sofrem dano sofrido aumentado por Efeitos de Resfriamento.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade - Concentração: Sozinha, Concentração não faz nada, mas novos modificadores Ocultos de itens (disponíveis na liga Betrayal) possuem interações poderosas e que podem habilitar builds. A habilidade Concentração é ativada quando você equipa qualquer item com um mod que interaja com Concentração, mas não é suportável.
  • Adicionado um Tutorial de Gemas de Habilidade Avançado. Ao clicar no novo botão das Gemas de Habilidades disponíveis como recompensas de missões pelo Ato 1, você poderá ver uma prévia de como tal habilidade funcionará com uma variedade de Gemas de Suporte.
  • Adicionados Objetivos ao Atlas, que são Missões de Mestres garantidas indicadas no Atlas dos Mundos. Sempre que você completar um mapa, existe u ma chance de um novo objetivo aparecer (ou, caso você já possua um objetivo daquele tipo, se mover). Objetivos podem aparecer em qualquer mapa não-único, mas favorecerão mapas completados ou mapas adjacentes aos mapas completados. Eles também serão atualizados todos os dias, como as missões diárias dos mestres costumavam ser.
  • Adicionados 13 novos itens únicos.
  • Adicionado uma nova profecia de único Predestinado.
  • Adiconadas 5 novas Cartas de Adivinhação, criadas por nossos apoiadores.
  • Adicionados 13 novos Refúgios.
  • Adicionada arte 3D para o peitoral único Coração de Ferro.
  • Adicionados 5 novos mapas, que substituem tipos de base existentes.
  • Adicionados encantamentos do Labirinto para as novas e reformuladas habilidades.

Novos Conteúdos e Recursos Secundários

  • Adicionado um novo Exilado Renegado.
  • Adicionada interações físicas à várias habilidades, incluindo Clamor Abissal, Rajada de Lâminas, Turbilhão de Lâminas, Flecha Espelhada e Ilusória, todas as Maldições, Profanar, Descarregar, Terremoto, Clamor Tolerante, Bomba Congelante, Pancada Glacial, Nova Glacial, Salto Impactante, Teleporte Relampejante, as habilidades de Oferenda, Orbe Trovejante, Clamor Agrupador, Avanço com Escudo, Varrida e Definhar.
  • O Mod Nemesis Miragem Relampejante agora toca um som perceptível ao ser ativado.
  • Melhorada a performance dos raios nos clientes DX9.
  • Adicionados novos diálogos para Sin falar no Epílogo.
  • Mestres agora possuem uma coloração diferente em sua exclamação. Ela é laranja!
  • Decorações de refúgios foram categorizadas e agora são mais facilmente organizadas.
  • O Dispositivo de Mapas do Refúgio agora possui várias variações de arte para você escolher, incluindo aquela luxuosa do Laboratório Templário.
  • Agora você poderá mover e girar o Marcador do seu Refúgio.
  • Efeitos Cosméticos de Auras agora podem ser aplicados à qualquer aura, incluindo as auras de maldições criadas por Blasfêmia.
  • Adicionado um botão para Buscar Profecia ao painel de Profecias que aparece sempre que os botões para Selar Profecias estiverem visíveis.
  • Continuadas as melhorias incrementares ao som, arte, efeitos e ambientação.

Mudança nos Mestres

  • Haku, Elreon, Tora, Catarina, Vagan, Leo e Vorici não são mais os Mestres Esquecidos. Na verdade, eles desapareceram completamente, e estamos preocupados com eles.
  • Einhar Frei agora é um mestre. Você poderá encontrá-lo primeiramente no Ato 2. Ele o ajudará a capturar bestas que podem ser utilizadas para criar itens no altar sangrento em seu viveiro.
  • Niko, o Louco agora é um mestre. Você poderá encontrá-lo no Ato 4. Ele o ajudará a minerar o Sulfito Voltáxico que encontrar em suas jornadas, para ser usado como luz para iluminar seu caminho pelas Minas de Azurita.
  • Alva Valai agora é uma mestra. Você a encontrará pela primeira vez no Ato 7. Ela o enviará em incursões ao Templo de Atzoatl durante sua construção para que você a ajude a encontrar sua localização nos dias atuais.
  • Mestres, incluindo a Zana, não mais possuem níveis de reputação. Como resultado disso, recursos como mesas de criação não mais são destravados ao fazer as missões dos mestres, e ao invés disso são destravados ao encontrar localidades específicas, situações específicas ou completando objetivos específicos.
  • Refúgios também não são mais destravados ou melhorados através das missões dos mestres. Ao invés disso, helena o ajudará a destravar novos refúgios encontrados pela campanha e (muito raramente) dentro do Atlas. Novos refúgios obtidos estarão automaticamente em seu tamanho máximo e suportam todos os mestres dentro sem a necessidade de serem aprimorados.
  • As opções do dispositivo de mapas da Zana e os itens que ela vende agora são destravados baseado no seu progresso pela linha de missões do Criador/Ancião. Ela agora poderá, ocasionalmente, vender mapas de tier mais alto, assim como Sextantes.
  • Completar missões dos Mestres ainda o recompensará com Favor, e Mestres agora possuem níveis de Favor que vão até o nível 7. Tais níveis apenas destravam decorações de Refúgios, e estão disponíveis para toda a conta (porque o favor, decorções e Refúgios são puramente cosméticos).
  • Custos de Favor para decorações de Refúgios foram rebalanceados.

Balanceamento de Personagens

  • Adicionada uma nova Penalidade - Empalar: Quando um acerto aplicar Empalar, uma porção do Dano Físico daquele Acerto é salvo antes das fontes de mitigação de dano serem aplicadas. Os próximos 5 acertos contra aquele alvo aplicam tal dano salvo como Dano Físico Refletido. Você pode ter múltiplos Emapalamentos em um alvo.
  • A Recarga do Escudo de Energia não mais é interrompida por mudanças não danificadores à sua Vida ou Escudo de Energia, tais como quando você gasta seu Escudo de Energia em habilidades via Bateria Anciã.
  • Você não pode mais utilizar habilidades que requerem uma arma específica caso esteja em empunhadura dupla e uma das suas armas equipadas seja imprópria para tal habilidade. Por exemplo, você não mais poderá usar Assolar com uma adaga e um cetro equipado. Essa mudança significa que as populares estratégias de "pau de status" não mais funcionarão para ataques.
  • Como resultado dessa mudança, Impacto Sísmico, Impacto Sísmico Vaal, Avanço com Escudo, Salto Impactante, Golpe Duplo, Golpe Duplo Vaal, Acerto de Contas, Pancada Glacial, Terremoto, Terremoto Vaal, Ruptura, Palavra da Luz, Édito da Luz, Decreto da Luz, Comando da Luz, Palavra da Guerra, Édito da Guerra, Decreto da Guerra, Comando da Guerra, Impacto Tectônico, Caminho Sagrado, Punir, Chefe Guerreiro Ancestral e Chefe Guerreiro Ancestral Vaal não mais utilizam apenas a mão principal.
  • Suas seleções de habilidades agora são específicas ao seu conjunto de armas. Isso significa que agora você pode ter uma sequência de habilidades completamente diferentes ligadas ao seu conjunto de armas principal e secundário, e pode trocar entre elas ao trocar de armas.
  • Adicionados novos Status: Multiplicador de Dano de Caos Degenerativo Não-Afeccionante e Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo. Eles afetam seus respectivos danos degenerativos de forma multiplicativa.
  • A quantidade total possível de ser retardada da expiração de um efeito em um personagem através de um mecanismo de retardamento de tempo (tal como Grilhões Temporais) agora possui um limite de 75% a partir de todas as fontes.
  • Atualizados os textos lembrete para as Afecções para também incluirem as 3 novas Afecções.
  • Atualizadas as descrições das fontes de totens adicionais máximas.
  • Atualizadas e melhoradas várias descrições de mods.

Reformulação de Habilidades

Sopro Ártico
  • Não é mais um projétil de solo. Agora é capaz de atravessar espaços e desfiladeiros.
  • Não mais deixa um rastro de Solo Congelado em seu caminho.
  • Agora deixa uma área resfriante no impacto que causa dano de gelo degenerativo por sua duração. Essa área se moverá em direção ao inimigo.
  • Agora você poderá mirar em localidades específicar com essa habilidade. O projétil impactará na localidade caso não colida com algo antes.
  • Agora requer nível 28.

Lança de Gelo
  • Não mais perfura em curta distância.
  • Agora dispara uma sequência rápida de lanças de gelo que se movem 300% mais rápido após serem armadas.
  • Agora ganha multiplicador de acerto crítico adicional após ser armada.
  • Agora perfura após ser armada.

Impacto Tectônico
  • O Impacto Carregado (que tipicamente consome uma Carga de Tolerância) agora causa 60% mais dano (até 18%).
  • Agora possui 35% de chance de consumir uma Carga de Tolerância para criar um Impacto Carregado (reduzido de 100%).

Balanceamento de Habilidades

  • Ímpeto Vaal, Graça Vaal, Claridade Vaal, Disciplina Vaal, Impureza Ardente Vaal, Impureza Elétrica Vaal, Impureza Glacial Vaal, Escudo Flamejante Vaal, Círculo Ardente Vaal e Glutomia dos Elementos (do amuleto único Sangue da Corrupção) agora são todas instantâneas, com um tempo de recarga muito curto.

Escudo Tempestuoso
  • Agora também concede +3% de chance de bloquear o Dano Mágico.

Turbilhão
  • Agora é instantâneo, com um tempo de recarga de 1.8 segundos.
  • Agora pode detonar a partir de até 5 Disparos Congelantes de uma vez.
  • Recebe aumento da velocidade de recuperação do tempo de recarga com o nivelamento da gema.
  • Causa 42 a 63 de danod e gelo no nível 1 (reduzido de 50 a 75) e 538 a 808 de dano de gelo no nível 20 de gema (aumentado de 458 a 688).
  • Causa 116.1 de dano de gelo base por segundo no nível 1 de gema (aumentado de 41.6) e 1495.6 de dano de gelo base por segundo no nível 20 de gema (aumentado de 684.5)
  • Não mais causa 40% mais dano quando conjurado em um Disparo Congelante.
  • Não mais possui 20% menos Área de Efeito quando conjurado em um Disparo Congelante.

Nova Glacial
  • Teve seu nome modificado de "Explosão de Gelo" para "Nova Glacial" apenas em PT-BR.
  • Causa 19 a 28 de dano de gelo no nível 1 de gema (aumentado de 15 a 21) e 632 a 930 de dano de gelo no nível 20 de gema (aumentado de 486 a 715).
  • Agora pode ser expandida em até 2 Disparos Congelantes de uma vez.
  • Não mais causa 40% mais dano quando conjurada com um Disparo Congelante.
  • Não mais possui 20% Área de Efeito ao ser conjurada em um Disparo Congelante.
  • Agora possui um raio menor no nível 1 de gema, ganhando até +4 de raio no nível 20 de gema.

Estalo Gelado
  • Agora causa 19.6 de dano de gelo base no nível 1 de gema, até 1196.3 de dano de gelo base no nível 20 de gema (aumentado de 997).

Lâminas Giratórias
  • Agora utiliza o tempo de ataque de arma +0.6 segundos, ao invés de sobrepor seu tempo de ataque base. Apesar da velocidade de ataque base da arma ter alguns efeitos, essa mudança tem a intenção de reduzir a diferença das velocidades do trajeto entre personagens utilizandos os modificadores locais de velocidade da arma e personagens que não os utilizam.

Salto Impactante
  • Agora utiliza o tempo de ataque da arma +0.55 segundos, ao invés de sobrepor seu tempo de base base. Apesar da velocidade de ataque base da arma ter alguns efeitos, essa mudança tem a intenção de reduzir a diferença das velocidades do trajeto entre personagens utilizandos os modificadores locais de velocidade da arma e personagens que não os utilizam.

Golpe Vulcânico
  • Agora causa 120% do dano base no nível 1 de gema, e 161% do dano base (aumentado de 147%) no nível 20.
  • Os projéteis causam 40% menos dano no nível 1 de gema, e 30% menos dano (40% anteriormente) no nível 20.

Trespassar
  • Agora concede 50% de redução da visibilidade dos inimigos (reduzido de 80%).

Arauto da Pureza
  • Lacaios convocados por essa habilidade agora causam mais Dano Físico baseado no nível da gema, ao invés de mais Dano.

Arauto da Agonia
  • O Rastejador Agonizante convocado por essa habilidade agora causa Dano Físico aumentado por Virulência possuida por você, ao invés de aumento de Dano.

Balanceamento de Gemas de Suporte

Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
  • Agora possui um tempo de recarga de 0.15 segundos (reduzido de 0.5 segundos).

Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
  • Agora possui um tempo de recarga de 0.15 segundos (reduzido de 0.25 segundos).

Suporte: Redução da Chance de Bloqueio
  • Habilidades suportadas agora possuem 10% de redução da Chance de Bloqueio dos Inimigos no nível 1 de gema (reduzido de 20%) e 20% de redução da Chance de Bloqueio dos Inimigos no nível 20 de gema (reduzido de 29%).
  • Se uma habilidade suportada for bloqueada, ela causa "Super Poderoso", que reduz a chance de bloqueio em 5% por 4 segundos, e pode ser aplicados qualquer número de vezes.

Balanceamento da Árvore Passiva

  • Bateria Anciã agora faz com que você tenha 50% menos Taxa de Recarga do Escudo de Energia.
  • O grupo Pulso de Essência (próximo à Bateria Anciã) agora concede um total de 30% de aumento da Taxa de Recarga do Escudo de Energia (reduzido de 60%). Agora também concede um total de +60 ao Escudo de Energia máximo.
  • Fé e Aço (próximo do Templário) agora também concede 10% de aumento da Taxa de Recarga do Escudo de Energia.
  • Rapidez Mental (entre a Bruxa e o Templário) agora também concede 10% de aumento da Taxa de Recarga do Escudo de Energia.
  • Previsão (anteriormente chamado de Previdência em PT-BR e ao norte da Herdeira) agora também concede 10% de aumento da Taxa de Recarga do Escudo de Energia.

Adicionado um grupo de habilidades passivas para as novas habilidades de Marca:
  • O grupo Runas Explosivas entre o Templário e a Bruxa aumenta o dano com Habilidades de Marca, alcance da fixação das Marcas, e permite que você conjure uma Marca adicional.
  • O grupo Forjador de Runas próximo ao Sombra concede aumento do dano com habilidades de Marca, alcance da fixação das Marcas, frequência de ativação das Marcas, faz com que suas marcas causem dano aumentado aos inimigos nos quais se fixarem e permite que você conjure uma Marca adicional.
  • Adicionada uma nova Pedra Angular à Pedra Angular Vínculo Ancestral - Mesclador de Runas: -1 ao número máximo de Totens Convocados. Você pode ter uma Marca adicional fixada em um Inimigo.
  • O grupo do Vínculo Ancestral agora também oferece aumento de dano com habilidades de Marcas, aumento do alcance da fixação das Marcas e aumento a frequência da ativação das Marcas.
  • O grupo Domínio do Shaman próximo da Bruxa agora também oferece aumento da chance de acerto crítico com habilidades de Marca, aumento do dano com habilidades de Marca e multiplicador de acerto crítico adicional com habilidades de Marcas.

Vários grupos de habilidades de Dano de Gelo e Caos foram modificados para suportar melhor as habilidades de Dano Degenerativo:
  • A roda de Corrupção (ao norte da Bruxa) agora também concede um total de +11% ao Multiplicador de Dano de Caos Degenerativo Não-Afeccionante. O notável Corrupção agora concede 10% de aumento do Dano Degenerativo (reduzido de 15%) e 10% de aumento do Dano de Caos (reduzido de 15%).
  • Atrofia (entre o Sombra e a Bruxa) e as três passivas anteriores agora concedem +19% ao Multiplicador de Dano de Caos Degenerativo Não-Afeccionte. Atrofia agora concede 20% de aumento ao Dano de Caos (reduzido de 25%). As três passivas que a precedem agora concedem 10% de aumento do Dano de Caos cada (reduzido de 12%).
  • Crescimento e Decaimento (entre o Sombra e a Bruxa) agora também concede +8% tanto ao Multiplicador do Dano de Gelo Degenerativo quanto ao Multiplicador do Dano de Caos Degenerativo Não-Afeccionante.
  • O grupo Método à Loucura (próximo ao Sombra) agora concede um total de +14% ao Multiplicador de Dano de Caos Degenerativo Não-Afeccionante, +28% à Resistência ao Caos (aumentado de 20%) e 46% de aumento do Dano de Caos (reduzido de 54%).
  • Sopro Glacial (ao norte da Bruxa) ae as duas passivas que a precede agora também concedem um total de +20% de Dano de Gelo Degenerativo.
  • O grupo Dedos de Gelo (próximo ao Sombra) agora concede um total de 28% de aumento do Dano de Gelo (reduzido de 36%), +22% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo, 20% de aumento do efeito de Resfriamento, 20% de aumento da Duração do Resfriamento (reduzido de 30%), 20% de aumento da Duração do Congelamento, 5% de chance de Congelar, 10% de chance de Congelar Inimigos que já estejam Resfriados, e faz com que inimigos fiquem resfriados enquanto Descongelam. Isso agora é espalhado entre as 5 passivas totais (ao invés de 4).

Balanceamento de Ascensões

A Ocultista
  • Novo Notável - Presença Pútrefa: +60% de Resistência à Caos, +20% de Multiplicador de Dano de Caos Degenerativo Não-Afeccionante em Inimigos próximos por 15 segundos. Inimigos Próximos Retardados causam 15% de Dano Degenerativo reduzido.
  • Novo Notável - Despertar Frígido: Não pode ser Resfriado. +20% de Multiplicador de Dano de Gelo Degegenerativo. A cada 3 segundos, 25% de chance de Congelar Inimigos Únicos Resfriados próximos por 0.6 segundos. A cada 3 segundos, Congela Inimigos Não-Únicos próximos por 0.6 segundos. Inimigos próximos Resfriados causam 10% de dano reduzido com Acertos.
  • Adicionado uma pequena passiva que leva à Presença Pútrefa que concede 8% de aumento do Escudo de Energia máximo e +5% ao Multiplicador de Dano de Caos Degenerativo Não-Afeccionante.
  • Adicionado uma pequena passiva que leva ao Despertar Frígido que concede 8% de aumento do Escudo de Energia máximo e +5% ao Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo.
  • Farol do Além agora também faz com que Inimigos próximos tenham -20% de resistência à Gelo. A pequena passiva que leva até Farol do Além agora também concede 10% de aumento do Dano de Gelo.

O Campeão
  • Novo Notável - Mestre do Metal: 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques. Empalamentos causados por você duram 2 Acertos adicionais. Caso você tenha Empalado um Inimigo Recentemente, você e Aliados próximos possuem +1000 de Armadura. Você e Aliados próximos causam de 4 a 8 de Dano Físico adicional por Empalamento no Inimigo.
  • Adicionada uma pequena passiva que leva até o Mestre do Metal que concede 15% de aumento de Evasão e Armadura e 8% de aumento do Efeito de Empalamento.
  • Inspirador agora também faz com que suas habilidades de Estandarte não reservem mana, recupera 20% dos Estágios do Estandarte plantado ao conjurar um estandarte enquanto possuir um estandarte plantado e faz com que você e aliados próximos recuperem 0.5% da vida máxima por estágio do Estandarte ao plantar um estandarte. Ele também concede 15% de aumento do efeito de Auras Não-Maldições das suas Habilidades.

O Hierofante
  • Novo Notável - Sinal do Propósito: Você pode conjurar uma Marca adicional. Inimigos sofrem 10% de aumento de Dano para cada uma das marcas fixadas à eles. Convocação das Marcas possui 30% de aumento da Recuperação do Tempo de Recarga. 14% de aumento do alcance da Fixação de Marcas.
  • Adicionada uma pequena passiva que leva até Sinal do Propósito que concede 20% de aumento da Regeneração de Mana e 14% de aumento do Dano com Habilidades de Marca.
  • Ritual do Despertar não mais concede +1 ao número máximo de Totens Convocados. Ao invés disso, agora faz com que habilidades que Convocariam um Totem convoquem dois ao invés, e concede 3% mais Dano por Totem.

Balanceamento de Itens

  • Encantamentos de Elmo para Golpe Vulcânico do Labirinto agora concedem 1 projétil adicional no Labirinto Impiedoso (reduzido de 2) e 2 projéteis adicionais do Labirinto Eterno (reduzido de 3).
  • Encantamentos de Elmo para Impacto Tectônico do Labirinto agora concedem aumento da chance de causar uma Pancada Carregada, ao invés de conceder uma chance de não consumir uma carga de tolerância, por metade do valor do encantamento original.
  • Desabilitado o Encantamento de Elmo do Labirinto para Lança de Gelo que aumentava o dano causado pela Lança de Gelo. Itens existêntes com esse encantamento permanecerão intocados, mas esse encantamento não mais aparecerá em nenhum outro item.
  • Desabilitado os Encantamentos de Elmo dos Labirintos que aumentam a base de raio do Turbilhão. Itens existêntes com esse encantamento permanecerão intocados, mas esse encantamento não mais aparecerá em nenhum outro item.
  • Itens exclusivos dos guardiões do Criador e Ancião agora serão derrubados com menos frequência. Únicos exclusivos dos guardiões do Ancião agora também cairão baseados no tier do mapa, com alguns itens sendo incapazes de serem derrubados até tiers maiores de mapas.
  • Itens do Criador e Ancião e Joias agora podem ganhar mods que afetam o Multiplicador de Dano de Caos Degenerativo Não-Afeccionante e Multiplicador do Dano de Gelo Degenerativo.
  • Frascos de Rubi, Safira e Topázio não mais concedem resistências máximas adicionais. Ao invés disso, cada um deles reduz o dano sofrido de seu elemento respectivo em 20%.
  • As armas do Criador que fazem com que você receba uma porção do Dano Físico como Dano Extra de Gelo, Fogo, Raio ou Dano Extra de um Elemento aleatório, concedem a metade do Dano Extra. Amuletos não serão tocados por essa mudança, e isso não afeta itens existentes. Versões existentes podem ser atualizadas para esses novos valores com um Orbe Divino.
  • A Carta de Adivinhação Agonia Mortal não mais será derrubada. Ela retornará no futuro com algumas modificações.

Balanceamento de Itens Únicos

  • Égide Aurora agora possui de 300-500% (aumentado de 80-100%) de aumento da Armadura e Escudo de Energia. Versões existentes podem ser atualizadas para esses valores com um Orbe Divino.
  • Novas versões do Auxium não mais terão de 10-20% de aumento do dano elemental com habilidades de ataque. Agora eles possuem 20-25% de aumento do dano elemental com habilidades de ataque por carga de poder. Resfriamentos e Congelamentos agora serão baseados em 100% (aumentado de 65%) do Escudo de Energia (você poderá atualizar versões existentes do Auxium para os novos valores desse mod apenas com um Orbe Divino).
  • Coroa dos Olhos agora faz com que você drene de todos os tipos de dano de ataque, não apenas dano físico de ataques. Isso afeta todas as versões do item.
  • Manto do Desafio agora possui de 300-400% (aumentado de 110-150%) de aumento da Evasão e Escudo de Energia. Versões existentes podem ser atualizadas para esses valores com um Orbe Divino.
  • A ativação do Mjölner agora possui um tempo de recarga de 150ms (reduzido de 250). Isso afetará todas as versões.
  • Ira de Hyrri agora adiciona (173-188) à (240-262) (aumentado de (50-60) à (70-80)) de dano de gelo aos ataques com arco. Ela não mais adiciona dano de gelo à todos os ataques. Versões existentes podem ser atualizadas para esses valores com um Orbe Divino.
  • Jaqueta da Carcaça agora concede de 40-50% (aumentado de 20%) de aumento da Área de Efeito. Versões existentes podem ser atualizadas para esses valores com um Orbe Divino.
  • Novas versões do Portador da Chuva agora suportam habilidades encaixadas com Cegar nível 18 e Ataques Rápidos. Essa mudança também afetam versões muito muito velhas do Portador da Chuva para as quais essas gemas possuiam os níveis de suporte original. Um Orbe Divino NÃO atualizará itens existentes para os novos valores, no entanto ela atualizará os valores de vida no Portador da Chuva para os novos valores de 200-220 (aumentado de 120-160) de Vida.
  • O Punho de Doryani agora adiciona (150-225) à (525-600) (reduzido de (225-335) à (785-900)) de Dano de Raio aos Ataques Desarmados, e (90-135) à (315-360) (aumentado de (60-90) à (210-240)) de Dano de Raio à Magias enquanto Desarmado. A habilidade Toque de Doryani concedida pelo Punho de Doryani agora pode acertar até 50 Inimigos por uso da habilidade, aumentado de 20, possui 20% mais Área de Efeito, agora custa 8 de Mana ao invés de 28 e não mais pode ser Evadida. Agora ela também concede 50% menos Velocidade de Ataque (aumentado de 30%), 600% de Efetividade do Dano Adicional (aumentado de 350%) e agora converte todo o Dano Físico para Raio (aumentado de 50%).
  • Visão de Lioneye agora possui um requerimento de Destreza de 160, em adição ao seu requerimento de Força normal. Isso não afetará versões existentes. Essa mudança foi feita para facilitar o rolamento de encaixes verdes.
  • Desafio de Daresso agora concede Agressividade por 5 (aumentado de 2) segundos por Carga de Tolerância quando acertado, e de 60-90 (aumentado de 40-60) de Vida. Versões existentes podem ser atualizadas para tais novos valores com um Orbe Divino. Novas versões também concedem de 60-100% de aumento do efeito da Agressividade.
  • Artifício de Malachai não mais possui a redução do efeito do Equilíbrio Elemental. Isso afetará todas as versões do item.
  • Pele de Doedre não mais reduz o efeito das suas maldições (você pode usar um Orbe Divino para remover isso em versões existentes). Maldições encaixadas na Pele de Doedre agora possuem 25% de redução do Efeito de Maldições. A habilidade Convocar Éfigie de Doedre agora é Instantânea e possui um tempo de recarga de 0.5 segundos. Agora você pode ter até 3 Éfigies ativas de vez.
  • Extractor Mentis agora possui uma chance de 10% (aumentada de 5%) de receber Poder Profano por 10 (aumentado de 3) segundos ao matar, e 10% de chance (aumentado de 5%) de ganhar Agressividade por 10 segundos (aumentado de 4) ao matar. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Sombra de Solaris agora concede 200% (aumentado de 120%) de aumento do Dano Mágico caso você tenha causado um acerto crítico nos últimos 8 segundos, ao invés de Recentemente. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • A Coroa da Maré agora possui de 240-300% (aumentado de 100-120%) de aumento de Armadura e Escudo de Energia. Agora ela concede de 80-100 (aumentado de 50-70) de Vida, 1500 (aumentado de 800) de armadura enquanto Parado. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino. Novas versões também concederão 5% de redução do Dano de Gelo sofrido.
  • Luz de Lunares agora possui de 475-600% (aumentado de 100-140%) de aumento do Escudo de Energia e de 6-10% (aumentado de 3-5%) de Chance de Bloqueio adicional. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino. Novas versões agora também concederão (35-39) a (54-60) de Dano de Gelo adicional à Magias.
  • Banquete de Kitava agora possui um aumento de 265-330% (aumentado de 250-300) do Dano Físico. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Dente de Arakaali agora possui uma chance de 100% (aumentado de 20%) de ao matar ativar Erguer Aranhas. Isso afeta todas as versões do item, apesar dos itens existentes ainda mencionarem que a habilidade ainda possui 20% de chance de ativar ao matar. A Habilidade Erguer Aranhas ativada por esse item também passou pelas seguintes mudanças: Ajustado os efeitos visuais e de áudio da habilidade Erguer Aranhas. Erguer Aranhas agora possui um tempo de recarga de 2 Segundos e possui uma chance de 100% de ser ativada ao Matar. As Aranhas Erguidas agora possuem 100% mais Velocidade de Movimento, um alcance de ataque mais longo, uma duração base de 30 segundos, causam 33% mais Dano e sempre causam Envenenamento ao Acertar. Elas não mais podem saltar. Aranhas Erguidas agora são de nível 75, ao invés do nível da área na qual você está, e são imunes a dano. Para cada Aranha Erguida que você possuir agora você ganha 2% de auemnto da Velocidade de Ataque e 12% de aumento do Dano com Envenenamento.
  • Couro de Gruthkul agora concede 200-240 (aumentado de 130-160) de Vida e 5% (aumentado de 2%) de Regeneração de vida por segundo. Ele não mais possui diferentes valores do Dano Físico Global e ao invés disso concede 100%. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Vôo de Garukhan agora possui 320-380% (aumentado de 80-120%) de aumento da Evasão e concede 2 (aumentado de 1) de Vida por cada 10 de Destreza. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Divisor de Águas agora possui (70-80) a (340-375) (aumentado de (60-70) a (300-350)) de Dano Físico adicional. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • O aumento do Dano de Fogo do Martir da Inocência não mais é condicional. Agora concede (230-250) a (300-350) (aumentado de (130-350) a (200-250)) de Dano de Fogo adicional à Magias. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Bobina de Ryslatha agora concede 80-100 de Vida, 30-40% (aumentado de 20%) menos Dano minimo e 30-40% (aumentado de 20%) mais Dano máximo. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Manhã Sombria agora concede 120-150% (aumentado de 120%) de aumento do Dano Mágico caso você tenha causado um Acerto Crítico recentemente. Agora possui +10% de chance de bloquear. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Doação de Leper agora possui 500-600% (aumentado de 130-150%) de aumento da Evasão e Escudo de Energia. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Estoque de Grelwood agora possui 185-215% (aumentado de 170-190%) de aumento do Dano Físico. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Lâmina de Beltimber agora possui 185-215% (aumentado de 170-190) de aumento do Dano Físico. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Arborix agora possui (95-115) a (240-265) (aumentado de (60-70) a (180-210)) de Dano Físico adicional. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Novas versões do Augyre agora concedem 100% de aumento do Dano Físico enquanto você possuir Técnica Resoluta.
  • Vulconus não mais possui dano de fogo adicional contra inimigos sangrando ou dano físico adicional contra inimigos incendiados. Ele não mais possui chance de causar sangramento contra inimigos incendiados. Agora possui (130-160) a (220-240) de dano de fogo adicional e (85-110) a (130-150) de dano físico adicional. Agora concede (70-100%) de aumento do Dano de Fogo contra inimigos sangrando e (70-100%) de aumento do dano físico contra inimigos incendiados. Agora possui 50% de chance de causar sangramento. Agora concede 150-200% (aumentado de 80-120%) de aumento da chance de acertar de forma crítica enquanto você possuir Avatar do Fogo e 2000 (aumentado de 1000) de armadura enquanto você não possuir Avatar do Fogo. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Navalha do Sétimo Sol agora possui (90-110) a (145-170) (aumentado de (65-75) a (110-130) de dano físico adicional. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino. Agora concede 25% de chance de Incendiar e 25% do Dano Físico convertido para Fogo.
  • Obscurantis agora concede 800-1000 (aumentado de 300-500) de Precisão. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Ninho de Cobras não mais faz com que suas magias disparem um projétil adicional. Ao invés disso agora faz com que os projéteis de suas magias se Difundam mas os impede de ricochetearem enquanto estiver no espaço para anel da esquerda, e concede +1 ricochete aos projéteis das suas magias mas os impede de se difundirem enquanto estiver no espaço para aneis da direita. Ninho de Cobras agora impede que as magias Perfurem. Versões existentes não podem ser atualizadas.
  • Língua Prateada não mais faz com que flechas perfurem todos os alvos após ricochetearem, ou flechas que perfuram causem sangramento. Agora faz com que as flechas perfurem todos os alvos após se difundirem. Agora concede às flechas que se difundem 150-200% de aumento da Chance de Crítico, e flechas que perfuram +50% de Multiplicador de Acerto Crítico. Língua Prateada agora possui (110-125) a (245-265) (aumentado de (60-75) a (170-220)) de Dano Físico adicional. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Alcance do Conselho não mais concede 2 flechas adicionais. Agora possui 50-75% (aumentado de 40-50%) de aumento do dano físico e suporta gemas encaixadas com Saraivada Maior nível 20. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino, mas isso não mudará as flechas adicionais para Saraivada Maior.
  • A Habilidade Olhar Vazio concedida pela Unificação do Ancião agora reduz a resistência a Caos dos inimigos, possui um Alcance base de 39, aumentado de 26 e agora corretamente escalona seu efeito com o alcance. Agora dura 10 segundos (aumentado de 2.5 segundos), e possui um tempo de recarga de 2 Segundos (antes eram 3 segundos). Isso afeta todas as versões do item. Unificação do Ancião agora possui 150-180% (aumentado de 120-150%) de aumento do Escudo de Energia. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Atirador do Vazio agora concede uma Carga do Vazio a cada 500ms (ao invés de 1 Segundo) e o tempo de recarga do Tiro do Vazio foi reduzido de 500ms para 250ms. Tiro do Vazio agora viaja e explode 50% mais rápido e causa 100% mais Dano em Área (aumentado de 50%) e possui uma efetividade do dano adicional de 120% (aumentado de 100%). Isso afeta todas as versões do item.
  • Rainha da Floresta agora concede 1% de aumento da Velocidade de Movimento por cada 600 (aumentado de 450) de Evasão, até 75% (reduzido de 100%). Isso afeta todas as versões do item.
  • O mod "Inimigos Eletrizados Mortos por você Explodem, causando 5% de sua Vida Máxima como Dano de Raio que não pode eletrizar" do Coração Partido de Inpulsa não mais possui um alcance de 5-10% (e agora está fixo em 5%). Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Jornada do Pecado agora possui 100-150 (reduzido de 100-160) de Escudo de Energia. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Toque de Sadima agora aumentada a quantidade de itens encontrados dos inimigos mortos em 5-10% (reduzido de 12-16%). Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Indigon agora concede 20-25% (reduzido de 50-60%) de aumento do Dano Mágioco para cada 200 de Mana total gasto por você Recentemente, até um máximo de 2000%. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores de dano mágico com um Orbe Divino, no entanto todas as versões agora são afetadas pelo máximo de dano mágico.
  • Chuva de Penas agora faz com que você cause 40% menos Dano (ao invés de Dano da Arma). Isso afeta todas as versões do item.
  • Estripavento agora possui 30-40% (reduzido de 60-80%) de aumento da chance de acerto crítico, (48-60) a (72-90) (aumentado de (32-40) a (48-60)) de dano de gelo adicional, e 1 a (120-150) (aumentado de 80-100) de dano de raio adicional. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Chin Sol agora causa 50% (reduzido de 100%) mais dano com Acertos de Flechas em distâncias curtas e possui 200-260% (aumentado de 150-180%) de aumento do dano físico. Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Divinação Destilada não mais concede resistências máximas adicionais durante o efeito do frasco e ao invés disso concede +50% de todas as resistências elementais durante o efeito do frasco. Divinações Destiladas existentes não serão afetadas.
  • Espinha do Primeiro Requerente agora concede +25-35% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo.
  • Bastão da Revelação agora concede +40-55% ao Multiplicador de Dano de Caos Não-Afeccionante e 20-30% de aumento do Dano de Caos (reduzido de 60-80%). Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino, mas isso não concederá o Multiplicador de Dano de Caos Degenerativo Não-Afeccionante.
  • Novas versões do Olhar da Geada agora concedem +16-22% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo.
  • Carne e Espírito não mais concedem 5 Almas para Habilidades Vaal na Fúria, e faz com que mortes concedam uma Alma Vaal adicional caso você tenha se Enfurecido recentemente. Isso afeta todas as versões existentes do item.
  • Fogo Selvagem agora é limitada a 1. Isso afeta todas as versões do item.
  • Último Suspiro de Zerphi agora concede um bônus quando você utilizar uma habilidade durante o efeito do frasco. Esse bônus recupera 450-600% do custo de mana da habilidade como vida por segundo. Esse bônus (e a cura) é removido quando você for acertado. Isso afeta todas as versões do item.
  • A habilidade Glutomia dos Elementos do Sangue da Corrupção agora impede que aqueles afetados pela aura recebam almas Vaal. Isso afeta todas as versões do item.
  • Brasão de Rigwald agora corretamente mostra uma chance de 10% de convocar lobos ao matar, ao invés de ter o valor de 5% que era uma mentira completa, porque na verdade eram 10%. Essa é uma mudança completamente cosmética.
  • Esclarecida a descrição do mod chave da Rédea da Censura para esclarecer que ele não se aplica ao gastar mana em uma reserva, apenas para custos. Essa também é uma mudança puramente cosmética.

Mudança nos Monstros

  • O exilado renegado Ultima Thule agora usa a versão atualizada da Lança de Gelo.
  • Atualizado o comportamento de arremesso de tocha dos Canibais. Agora também tem um visual mais legal.
  • Chefes Guerreiros Sangrentos agora podem arremessar Simios Sangrentos em você.
  • Cães Furiosos agora usam a versão atualizada do Solo Incendiado.

Mudanças no Templo de Atzoatl

  • O nível do templo dos dias atuais agora é o nível médio de cada Incursão, +10, fixado no maior nível de Incursão para aquele Templo.

Mudanças na Mina de Azurita de Sulfito

  • As notificações da profundidade do Jogador agora só serão anunciadas a cada 50 níveis de profundidade (para que você não fique cheio de spam com atualizações!)
  • Reduzido levemente o dano causado pela Escuridão baseado na vida do jogador e escudo de energia, e adicionada uma pequena quantidade de dano puro por contador de Escuridão.
  • O encontro da Gruta Pulsante agora tem uma duração maior antes do chefe aparecer. Monstros desse encontro recompensam significativamente mais experiência quando mortos.
  • Reduzido o número de Marsupiais que caem no encontro Marsupiais em Queda.
  • Encontros especiais agora derrubam mais itens raros, e uma variedade maior de itens também.
  • Fósseis e Ressonadores agora são encontrados com mais frequência atrás de Paredes Instáveis, e com menor frequência nas áreas mais acessíveis. Então se quiser um fóssil, traga dinamites.
  • A aquisição de Sulfito Voltáxico foi ajustada para se equilibrar com a nova frequência na qual você encontra veias de Sulfito Voltáxico.

Mudanças no Bestiário e Viveiro

  • Seu Bestiário (livro) agora é válido para toda a conta. Caso você capture uma besta em uma liga, ela será gravada em seu Bestiário em todas as outras ligas, de forma perpétua. A itemização das bestas em si ainda é específica da liga.
  • Agora existe um limite global de 1000 bestas capturadas, ao invés de um limite por tipo. O total máximo anterior era de aproximadamente 680, porém a maioria dos jogadores provavelmente atingiriam os limites específicos por espécie.
  • Receitas de Criação com Bestas foram completamente reformuladas e simplificadas.
  • Bestas-Não-Espirituais únicas não podem aparecer no Viveiro ou Bestiário.

Mudanças em Profeciais

  • Ajustados os pesos de várias profeciais.
  • Agora você pode completar os passos de várias sequências de profeciais em vários mapas.
  • Profecias que podem ser ativadas em mapas não mais travam seus ativadores para mapas específicos fora de seu círculo de possibilidades. Em outras palavras, se você tentar abrir um mapa onde uma Profecia poderia ser ativada e ela não seja, pode ser que ela se ative na próxima vez que você o abrir. Anteriormente, se ela não fosse ativada em um mapa, ela nunca mais seria.
  • Profecias que anteriormente forçavam o aparecimento de um dos antigos Mestres agora forçam o aparecimento de um dos novos ao invés.

Mudanças em Mapas

  • O Atlas dos Mundos foi embaralhado. A maioria dos Mapas mudaram de tier e local dentro do Atlas.
  • Vários chefes de mapas também foram modificados. Alguns foram aposentados e substituidos!
  • Como parte do embaralhamento do Atlas, vários mapas foram revisados com o objetivo de aumentar e melhorar seus layouts ou densidades de monstros para serem iguais aos outros mapas.
  • Ícones de mapas foram atualizados para indicar que são parte de uma nova série. Mapas existentes das séries anteriores foram atualizados para as novas versões.
  • Completar um mapa como parte de uma missão da Zana agora conta para o Preenchimento do seu Atlas e qualquer desafio associado ou conquista.
  • O Mapa Nascentes foi substituido pelo mapa Oco Fúngico. Mapas Nascente existentes agora abrirão portais para o Oco Fúngico.
  • O mapa Lagos Ácidos foi substituido pelo mapa Cavernas Ácidas. Mapas Lago Ácido existentes agora abrirão portais para o Cavernas Ácidas.
  • O mapa Tribunal foi substituido pelo mapa Cratera. Mapas Tribunal existentes agora abrirão portais para o Cratera.
  • O mapa Garganta foi substituido pelo mapa Geleira. Mapas Garganta existentes agora abrirão portais para o Geleira.
  • O mapa Câmara da Tortura foi substituido pelo mapa Blocos Primordiais. Mapas Câmara da Tortura existentes agora abrirão portais para o Templo Lunáris. Zueira! Ele abrirá um portal para os Blocos Primordiais.
  • Sextantes que anteriormente forçavam o aparecimento de um dos antigos mestres agora forçarão o aparecimento de um dos novos mestres.
  • Aumentado o número médio de monstros que aparecem dentro de uma área de Abismo Abissal.
  • Os ícones do Atlas que indicavam que um certo mapa continha um Fragmento de Memória agora mostrarão corretamente se é o chefe, ou Guardião do Ancião ou o Elder em si que o possui.
  • As habilidades de Barragem da Visão da Justiça e da Deusa foram modificadas de uma forma que ao invés de multiplicar o número de projéteis disparados por tais habilidades, projéteis adicionais são adicionados ao número total de projéteis disparados.

Mods de Liga da Zana Disponíveis Durante a 3.5.0

Com a remoção dos níveis de mestre, as opções do dispositivo de mapas da Zana agora são destravadas na medida em que você progride pela sequência de missões do Atlas. Estes são os Mods de Ligas disponíveis durante a 3.5.0, com seus custos, na ordem esperada que serão destrancados.
  • Anarchy (custa 2 Orbes do Caos): Área é habitada por 3 Exilados Renegados adicionais.
  • Torment (custa 2 Orbes do Caos): Área é assombrada por 4 Espíritos Atormentados adicionais.
  • A Sorte Favorece os Corajosos: (custa 3 Orbes do Caos) Uma dessas opções será aplicada de forma aleatória, incluindo aquelas que você ainda não destravou.
  • Alternativa de Mesmo Tier (custa 1 Orbe do Caos): Requer um mapa Raro. Abre um mapa Raro aleatório do mesmo tier, excluindo o mapa que você colocou no dispositivo.
  • Domination (custa 3 Orbes do Caos): Área possui 3 Altares extras.
  • Perandus (custa 3 Orbes do Caos): Área possui uma chance de 33% de conter Cadiro Perandus, Área possui 3 Baús perandus adicionais.
  • Remodelado de Tier 1-5 (custa 2 Orbes do Caos): Requer um mapa Raro. Abre uma versão do seu mapa 5 tiers mais altos, rolado de forma aleatória como Raro.
  • Breach (custa 4 Orbes do Caos): Área pode possuir Fendas, Área possui 2 Fendas adicionais.
  • Harbinger (custa 4 Orbes do Caos): Área pode conter Emissários Misteriosos, Área possui 2 Emissários extras.
  • Remodelado Tier 1-10 (custa 6 Orbes do Caos ): Requer um Mapa Raro. Abre uma versão do seu mapa 5 tiers maior, rolado de forma elatória como Raro, com uma chance de ser corrompido.
  • Abyss (custa 5 Orbes do Caos): Área pode conter Abismos, Área possui 2 Abismos adicionais.
  • Ancião Tier 1-15 (custa 15 Orbes do Caos): Requer um mapa Raro. Abre uma versão do seu mapa no Tier 16, rolado de forma elatória como Raro, com uma chance de ser corrompido.

Mudanças em Cofres

  • O mod de cofres "Fluxo de Monstros" agora faz com que os monstros apareçam de forma muito mais rápida, e pode fazer com que monstros mágicos e raros apareçam. Esse mod agora só pode aparecer em áreas de nível 35 ou maior.

Melhorias da Interface de Usuário

  • Removido o botão "Deixar a Guilda" do topo do menu 'drop-down' do jogador.
  • O botão "Liga" (V por padrão) agora mostra ou o bestiário, seu Templo de Incursão, o mapa da Escavação da Mina de Azurita, ou o Quadro de Investigação da Betrayal baseado em onde você estiver ao pressioná-lo.
  • O menu 'drop-down' da Aba de Baú agora mostra símbolos próximos às várias abas premium para ajudar a diferenciá-las.
  • Adicionado um 'slider' de zoom para o mini mapa nas configurações.
  • Agora você pode comprar pacotes inteiros de itens monetários dos vendedores segurando Shift e clicando. Isso comprar o máximo que você puder pagar, até um pacote completo.

Recompensas de Missões

  • As recompensas de mapas da Zana foram atualizadas.

Mudanças no PvP

  • A capacidade de criar personagens apenas para o PvP agora é destravada após libertar a Herdeira.
  • A Caneta do Poeta, Inclinação de Null, Canto de Asenath, Mjölner, Maldade de Cospri e a gema de suporte Conjurar no Acerto Crítico agora escalonam o dano das magias ativadas baseado no tempo de ataque do ataque ativado. Elas não mais possuem uma penalidade de 80% de dano para todas as habilidades ativadas.
  • O suporte Redução de Chance de Bloqueio foi ajustada. Veja a seção de Balanceamento de Gemas de Suporte para mais informações.

Correções de Bugs

  • Corrigido um bug onde os efeitos da habilidade do Esfolador Pele-Pedra e áudio permaneciam ativos após a morte, apesar de nem fazerem parte do Sindicato Imortal.
  • Corrigido um bug onde a habilidade do Toque de Doryani não escalonava visualmente para sua Área de Efeito.
  • Corrigido um bug com personagens muito velhos que tornava incerto como continuar após matar o Dominus.
  • Corrigido um caso de dessincronização causado pelo local do baú da guilda em cidades e refúgios enquanto você não estivesse em uma guilda.
  • Corrigido um bug onde Detonar Mortos poderia falhar em detonar um corpo detonável caso houvessem corpos não detonáveis ao redor.
  • Corrigido um bug onde o modelo 3D da Criação de Xoph era para tipo de base errado.
  • Corrigido um bug que impedia que o Mjölner ativasse Orbe Trovejante.
  • Corrigido um bug onde era possível completar e descompletar um desafio múltiplas vezes.
  • Corrigido um bug onde fontes de aumento de dano em lacaios estavam aumentando o dano em formas que não deveriam.
  • Corrigido um bug onde os multiplicadores de dano do Turbilhão de Lâminas também afetavam as Podridões que aplicava.
  • Corrigido um bug onde utilizar uma habilidade instantânea não removia o bônus de Trespassar.
  • Corrigido um bug onde a mana gasta como parte de uma reserva não contava para fontes que rastreavam e se importavam com a mana gasta (tal como a Sede de Kitava).
  • Corrigido um bug onde não ter velocidade de movimento impedia o uso de habilidades instantâneas.
  • Corrigido um bug onde utilizar uma habilidade instantânea e rapidamente trocar tal gema de habilidade por uma habilidade não instantânea fazia com que a nova habilidade fosse utilizada instantaneamente. Fazer o contrário faria com que seu personagem ficasse travado.
  • Corrigido um bug (denovo!) onde a duração dos golens era passada das joias Primordiais para os golens em si quando não deveriam.
  • Corrigido uma queda causada por tentar usar o Detonar Minas após oele ter sido dado um custo de mana e você não ter a mana necessária para utilizá-lo.
  • Corrigido um bug onde conjurar Escudo Flamejante Vaal enquanto você já possuia um Escudo Flamejante Vaal ativo impediria o Escudo Flamejante Vaal de detonar corretamente ao impedir dano físico.
  • Corrigidos casos onde contas antigas poderiam ter Fortes do Criador em mapas de Guardião.
  • Corrigido um bug onde, com fontes de Efeitos de Maldições Reduzidos excedendo 100%, suas maldições se comportavam de forma errada.
  • Corrigido um bug onde os Fortes do Criador poderiam aparecer em mapas que não eram adjacentes aos influenciados pelo Ancião (isso não foi intencional).
  • Corrigido um bug que impedia os espectros Canibais Engolidores de Fogo de fazer qualquer coisa além de auto-atacar chefes grandes.
  • Corrigidos alguns casos onde poderia ser impossível mirar em alguns monstros no encontro Delve Rhoa Morto-Vivo e no mapa Laboratório.
  • Corrigidos alguns typso.
Postado por 
em
Grinding Gear Games
Interaje, chega a doer os olhos. kkkkk

Animado para jogar essa liga. :D
"
mardukkucz escreveu:
Interaje, chega a doer os olhos. kkkkk


Olá mardukkicz,

Obrigado pelo feedback, sou o responsável pela tradução.

Procurei no post e não encontrei a palavra "Interaje", porém "Interaja" está presente, e a palavra está correta.

Você conseguiria por favor me mostrar onde encontou a palavra "Interaje"?

Grato.
Bem... "interaja" está correcta. Por outro lado, "isso não fui intencional" no final no post já não. Há mais pequenos erros (ex: instantâneamente e audio [sic]).

Discordo com algumas escolhas linguísticas e há frases que soam um pouco estranhas, mas pode ser por falar português europeu.

Seja como for, deve ter doído traduzir estes patch notes. Bom trabalho!



PS: Shaper é Criador? Uma pessoa aprende todos os dias...
hip 300ex em builds.
"
Zphyr escreveu:
Bem... "interaja" está correcta. Por outro lado, "isso não fui intencional" no final no post já não. Há mais pequenos erros (ex: instantâneamente e audio [sic]).

Discordo com algumas escolhas linguísticas e há frases que soam um pouco estranhas, mas pode ser por falar português europeu.

Seja como for, deve ter doído traduzir estes patch notes. Bom trabalho!


Muito obrigado pelo feedback Zphyr, todos os mencionados foram consertados.
Peço que por favor, caso veja mais algum erro não deixe de reportar, corrigirei todos.

"

PS: Shaper é Criador? Uma pessoa aprende todos os dias...


Sim, é mais sobre o conceito do personagem do que sobre a tradução literal. É chamado de localização por isso =)
Última edição por Felipe_GGG#0000 em 10 de dez de 2018 08:36:30
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Felipe_GGG escreveu:
Muito obrigado pelo feedback Zphyr, todos os mencionados foram consertados.
Peço que por favor, caso veja mais algum erro não deixe de reportar, corrigirei todos.

Chatearei de futuro ;)


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Felipe_GGG escreveu:

Sim, é mais sobre o conceito do personagem do que sobre a tradução literal. É chamado de localização por isso =)

Como jogo em inglês nunca tinha apercebido do nome dele. E, pois, "modelador" fica estranho. Já fiz pequenas traduções / localizações e, oh céus, é mais complicado do que parece. Tradução literal nem sempre é a melhor escolha.

"
Felipe_GGG escreveu:

Peço que por favor, caso veja mais algum erro não deixe de reportar, corrigirei todos.


"Corrigido um bug (denovo!) onde a duração dos golens era passada das joias Primordiais para os golens em si quando não deveriam."
Acredito que seja "de novo" o correto.

Enfim, ótimo trabalho.
Última edição por dlthunderr#4734 em 29 de dez de 2018 22:57:29

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