Com a atualização 3.6.0 de Março, o Path of Exile não funcionará nos sistemas operacionais Windows XP e Vista. A Microsoft, Steam e a maioria das outras empresas de jogos já finalizaram seu suporte para tais sistemas operacionais, e planejamos fazer o mesmo. Isso também liberará nossos recursos técnicos para serem direcionados à outras tarefas mais importantes. Por sorte, apenas 0.1% dos nossos usuários ainda utilizam Windows XP ou Vista. Encorajamos tais usuários a aprimorarem sua versão do Windows para uma mais segura que seja ativamente suportada pela Microsoft.

Ainda daremos suporte aos clientes 32-bit para usuários das versões 32-bit do Windows, mas recomendamos fortemente que, caso possível, utilizem a versão 64-bit.

Com o término do suporte para Windows XP e Vista, finalmente poderemos aposentar o suporte para o modo de renderização DirectX9, já que o DirectX11 está sendo suportado completamente nas versões recentes do Windows e é muito mais rápido. Por não ter que manter o suporte para duas versões do DirectX, poderemos simplificar muito do nosso código, fazendo com que ele seja mais rápido.

Pelo que podemos notar, a maioria dos jogadores que escolhem utilizar a versão DirectX9 do Path of Exile não estavam fazendo isso porque seu sistema operacional não suportava o DirectX11, mas porque o renderizador anterior permitia que eles desabilitassem as sombras. A ambientação de jogo do Path of Exile é construído para funcionar com suas sombras. Com o passar do tempo, temos dependido cada vez mais das sombras como uma parte crítica da ambientação, e por isso o jogo sem sombras se tornou bem diferente do que a experiência que planejamos. Por conta disso, nos certificamos de que nosso novo renderizador possuísse sombras mais rápidas. A versão com DirectX11 (com sombras) tem uma performance muito melhor do que a versão DirectX9 possuía sem sombras habilitadas.

As mudanças acima citadas devem melhorar o Path of Exile tanto por migrar os usuários para o cliente de jogo com melhor performance quanto por liberar recursos técnicos de desenvolvimento do nosso lado.
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Grinding Gear Games

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