Betrayal Como Mecânica do Jogo Principal

A Betrayal foi uma liga gigantesca para nós de várias formas. Ela englobou uma sequência de expansões que teve início com a Bestiary onde adicionamos mestres com recursos completos para substituírem todos os Mestres Esquecidos que foram introduzidos originalmente na 1.2.0. Niko, Einhar e Alva foram integrados ao jogo, e os antigos mestres e seus sistemas associados foram removidos. Assim como ter um escopo gigantesco, nós também batemos vários recordes ao falar de números de jogadores!

Na Betrayal, Jun não estava tão integrada quanto os outros mestres, já que ela estava ligada à mecânica principal da liga. Na 3.6.0 ela entra para o núcleo principal, e conseguimos fazer algumas mudanças nas mecânicas da Betral como sistema permanente.

Na 3.6.0, Jun será introduzida em Highgate no Ato 9. Existem alguns encontros controlados por missões logo após isso. Uma vez que Jun é introduzida, ela não reduz nenhuma chance de encontros dos outros mestres da campanha. A chance para encontrar um mestre foi aumentada, e os outros mestres serão tão comuns quanto eram na 3.5.0. Nos mapas, no geral os encontros com mestres foram aumentados de 33% para 40% de chance. A chance de encontrar qualquer mestre individual foi igualmente distribuída entre todos os cinco mestres.

Quando uma área tiver a Jun, tal área conterá três encontros Betrayal. Ela terá ou um encontro de Transporte ou um de Fortificação, assim como um encontro de Pesquisa e um de Intervenção. Nós tomamos cuidados para que os encontros não se sobreponham enquanto você os completa.

Apesar disso ser um detalhamento bem diferente se comparado com quanto a Betrayal era uma liga, estamos testando e refinando as escolhas dos membros do Sindicato e seus resultados.

Com a adição da Jun, agora existe cinco Objetivos diários do Atlas. Agora existe uma chance de 20% (antes 16%) de completar um mapa para que um Objetivo do Atlas apareça. Novamente, a integração da Betrayal não reduz a chance de outras opções acontecerem.

Por você ter, no geral, menos encontros Betrayal do que quando a Betrayal era uma liga ativa, você também encontrará menos Quartéis. Suas recompensas foram ajustadas de algumas formas para compensar por isso. No entanto, recompensas específicas que eram muito diferentes das outras recompensas tiveram seu valor reduzido.

Pedras de Fenda Aprimoradas foram um conceito de recompensas atrativo, mas nós balanceamos seus benefícios com muito mais vantagens do que outras recompensas. A recompensa de ganho de experiência era muito atrativa, e se tornou um motivador dominante na liga. Aprimoramentos de Pedras de Fenda de Tul, Esh e Xoph tiveram seu modificador de aumento de experiência reduzido para 100% em todos os tiers (reduzidos de recompensas progressivas que iam até 250%). Pedras de Fenda Aprimoradas de Uul-Netol tiveram uma redução para 150% (anteriormente o máximo era 300%), Chayula para 200% (anteriormente o máximo era 350%).

Os modificadores de tamanho de grupos para Pedras de Fenda aprimoradas também foram reduzidos. Todas as Pedras de Fendas Puras tiveram seu nível de área reduzido em um. Pedras de Fendas de Chayula Carregadas ou Enriquecidas também tiveram seu nível de área reduzido em um.

Estes benefícios apenas afetam o ganho de experiência. Recompensas de itens de chefes dessas Pedras de Fenda não foram afetados.

Escaravelhos de Cartografia, Adivinhação e Sulfito foram todos reduzidos em poder. Escaravelhos de Cartografia e Adivinhação tiveram seu efeito reduzido em por volta de 50%, enquanto Escaravelhos de Sulfito tiveram uma redução de 60%-70% dependendo do tier.

Várias outras recompensas passaram por pequenos ajustes.

Uma boa quantidade de outras mudanças estão sendo feitas ao encontro com o Comandante, predominantemente para tornar a luta mais fácil. Completar a luta com o chefe não mais reinicia completamente seu Sindicato, mas embaralha novamente a organização e remove um rank de cada membro.

No geral o objetivo é fazer com que o ciclo de encontros do Sindicato, Quartéis e Comandante seja interessante aos jogadores, sendo a forma correta de jogar. Ao inflar recompensas aberrantes, e fazer com que o ciclo seja mais eficiente, queremos torná-lo mais divertido, variado, e uma experiência completa e também mais recompensadora para que os jogadores se divirtam mais em repeti-la. Não esperamos que a realidade combine com nossa visão exatamente no primeiro encontro, mas estamos focados em fazer mudanças no decorrer do processo para atingir o objetivo que queremos.

Assim como o Sindicato Imortal, a Betrayal introduziu Itens Ocultos e uma experiência de criação atualizada e melhorada. Nós enxergamos uma necessidade de fazer vários ajustes para mods Ocultos ao adicioná-los ao jogo principal.

Nós reduzimos o número de ranks em vários modificadores Ocultos de criação e na maioria dos modificadores que requerem mais descobertas para receberem mais tiers. Alguns modificadores de valor algo, como Totens Adicionais e Dano Não Caótico adicionado como Caos se tornaram mods Remodelados ou Anciãos.

Normalmente nós não temos uma necessidade de discutir o lore quando uma liga se torna uma experiência principal. Na Betrayal nós focamos fortemente em fazer com que o lore fosse acessível, interessante e profundo. Recebemos muito mais feedback sobre os personagens e suas interações na Betrayal do que normalmente recebemos, então achamos que deveríamos cobrir isso também.

Alguns jogadores notaram que um pouco do lore do jogo foi perdido com a remoção das opções dos mestres antigos. Nós vamos dar uma olhada em locais para re-incluir elementos importantes desta informação em conteúdos futuros.

Obrigado a todos que jogaram a Betrayal. Nós realmente adoramos trazer esta expansão para vocês, e também estamos ansiosos para que ela se torne parte do jogo principal com alguns ajustes para torná-la uma experiência completa de longo termo, juntamente com os outros novos mestres!

Último bump em 21 de fev de 2019 23:00:29

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