Com o Path of Exile: Synthesis, vamos introduzir duas novas magias de Caos: Rasgalma e Banir. Junto a isso, estamos planejando melhorar o estilo de magias de caos ao mudar algumas de suas interações e mecânicas.

Rasgalma dispara um projétil que passa pelos inimigos, se vira para os alvos na frente do projétil e atravessa qualquer inimigo acertado. Na medida em que viaja, o projétil aplica um efeito de dano degenerativo em um raio de tamanho médio aos inimigos. O efeito de dano degenerativo é bem potente, mas tem uma curta duração.

Quando os inimigos são atingidos pelo projétil, eles sofrem uma pequena quantidade de dano de caos e concedem uma grande quantidade de Dreno de Escudo de Energia (4% em todos os níveis de gema). Apesar de Rasgalma ter sido projetada para funcionar sozinha na maioria dos encontros, ela também funciona muito bem ao lado de Dreno de Essência para combinar seus efeitos de dano degenerativo significativo enquanto restaram tanto Escudo de Energia quanto Vida.

Falando nisso, Dreno de Essência agora aplica seu efeito de dano degenerativo em uma pequena área de impacto. Isso tornará mais fácil aplicar o efeito de dano degenerativo em um alvo específico caso existam outros inimigos aglomerados próximos a ele.

Banir é uma nova habilidade que aplica um efeito de dano degenerativo instantaneamente em uma grande área. Ela também aplica suas maldições conectadas aos inimigos, até seu limite de maldições. O tempo do dano degenerativo causa mais dano para cada maldição aplicada por Banir (até 47% mais dano no nível 20 de gema). O efeito possui um aumento de duração de 50% para cada maldição aplicada por Banir.

Banir possui o tipo de habilidade Maldição, permitindo que alguns modificadores na árvore passiva como Duração de Efeito de Habilidade de Habilidades Maldições, Área de Efeito de Habilidades Maldições e Velocidade de Conjuração para Habilidades Maldições sejam aplicados ao conjurar Banir. Estes status da árvore passiva foram atualizados para combinar com seu comportamento.

Para aprofundar nossos esforços para melhorar Habilidades de Caos, também modificamos a joia de Mangra. Anteriormente, a joia Podridão Contagiosa fazia com que inimigos afetados pelo Retardamento de Mangra sofressem um aumento de 50% de Dano de Caos. Esse bônus de dano era significativamente o bastante para que nós tivéssemos que balancear as habilidades de caos ao seu redor utilizando Mangra e Podridão Contagiosa. Mudamos essa joia para, ao invés disso, fazer com que cada pulso de Mangra também fosse aplicado para Definhar por 2 segundos por joia. Isso permite que Mangra aplique facilmente um bônus de dano que pode ser acessado por personagens de caos por meio de outras fontes caso eles não queiram utilizar Mangra. Como resultado, conseguimos aumentar o dano de habilidades de caos para um nível muito maior que anteriormente.

Estamos muito empolgados para ver que tipos de caos a comunidade criará com suas builds ao destruírem tudo em seu caminho por toda Wraeclast.

Postado por 
em
Grinding Gear Games
Nao qerendo criticar mas para mim continua sendo basicamente Essence Drain + Contagion apenas "gourmetizaram".
sou fã de chaos damage aleluia n terei q castar contagion pra dar clear

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