Como parte da Path of Exile: Synthesis, estamos adicionando algumas novas magias com o tema sagrado. Inclusas neste tema estão Chama Purificadora, Onda de Convicção e Ira Divina. A notícia de hoje revela um pouco mais sobre estas habilidades e seus papéis no Path of Exile.

Todas as habilidades de tema sagrado são distinguidas por causar dano físico com uma porção sempre convertida para Fogo ou Raio, ou no caso de Onda de Convicção, ambos. Isso faz com que estas habilidades tenham algumas interações únicas com outros aspectos do jogo, especialmente as novas passivas Físicas e Elementais encontradas próximas da área do Templário da árvore passiva.

Chama Purificadora

Chama Purificadora é uma magia de dano físico e fogo que está acessível no nível um. Ao ser conjurada, ela envia uma onda que, ao atingir o inimigo, causa dano em um círculo ao seu redor e cria solo sagrado. A magia então envia uma onda de choque que causa dano e afeta inimigos em uma grande área em qualquer solo sagrado. Isso causa duas coisas: acaba de matar os inimigos sobreviventes das conjurações anteriores de Chama Purificadora e cria interações interessantes com outras fontes de Solo Sagrado. Interações para serem consideradas são com as habilidades do Inquisidor ou do Frasco de Enxofre de criar Solo Sagrado em uma área para permitir que a Chama Purificadora cause dano em múltiplas áreas com uma única conjuração.

Onda de Convicção

Onda de Convicção é uma nova habilidades para nível 16 que envia um cone de energia que causa dano físico com uma conversão de 25% para fogo e 25% para raio a todos os inimigos da área impactada pela onda. Essa onda possui uma duração, o que significa que tanto modificadores de duração quanto área de efeito influenciam a área total que a onda pode atingir. No entanto, conjurar a habilidade novamente finaliza a onda atual após um curto período. Isso significa que você pode escolher conjurar a habilidade de forma infrequente para atingir uma área maior, ou frequentemente para conseguir mais dano mas menos alcance efetivo antes da duração terminar.

Onda de Convicção também aplica Exposição a Fogo, Raio ou Gelo aos inimigos, reduzindo suas resistências. Esta penalidade é aplicada baseado no maior tipo de dano elemental causado pela habilidade. Isso significa que se você converter o dano físico para Dano de Raio, ele sempre aplicará Exposição a Raio, concedendo -25% de Resistência a Raio aos inimigos ao acertar. Isso aumenta o próprio dano da habilidade com o uso repetido, mas também permite que ela funcione como uma habilidade utilitária para conjurar nos inimigos juntamente com outra magia elemental.

Habilidades que Reduzem Resistências

Nós padronizamos algumas outras habilidades que reduzem resistências. Bomba Congelante agora aplica -25% de Exposição a Gelo ao invés de sua resistência ser parte da penalidade da Bomba Congelante. Raio Escaldante agora aplica -25% Exposição a Fogo ao atingir oito estágios nos inimigos. Esta mudança foi feita para dar a você a escolha de como sua build elemental reduz as resistências inimigas, ao invés de conceder mais opções que podem ser combinadas para reduzir resistências para níveis baixos que não fazem sentido. Daremos mais opções para fontes de Exposição a Fogo, Raio e Gelo no futuro.

Ira Divina

Ira Divina é uma habilidade de canalização para nível 28 que causa dano em alguns inimigos próximos enquanto canalizando poder e então libera um raio rápido e mortal. Ela causa dano físico com 50% dele sendo convertido para raio. Ela ganha estágios adicionais para cada inimigo acertado, com uma chance de ganhar um estágio extra de inimigos normais e Mágicos. Ela sempre ganha um estágio adicional contra inimigos Raros e Únicos. Isso permite que você carregue e libere o raio rapidamente caso se posicione bem. O raio atinge seu alcance total em 10 estágios, e dano máximo em 20 estágios.

Veja o vídeo das novas habilidades abaixo!

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