Mudanças Específicas ao Xbox

Por favor note que esta atualização precisará de um download completo do jogo. Sentimos muito pelo transtorno de ter que baixar o jogo todo novamente. Entendemos que não é ideal. A razão da atualização pedir esse download é porque nós reformulamos o sistema de arquivos, o que é uma mudança importante para pavimentar o caminho para melhorias futuras na tecnologia e minimizar problemas de memória futuros em potencial.

  • Bomba Congelante agora mira em inimigos ao invés de uma distância fixa a partir da posição do personagem.
  • Atualizada a versão dos filtros do Neversink para 6.7.
  • Adicionada a Betrayal ao jogo principal, no entanto, está temporariamente desabilitada. Ela será re-ativada mais tarde.
  • Áreas que contém o Sindicato Imortal só terão um único encontro com o Sindicato Imortal. Como resultado estamos fazendo as seguinte mudanças. Quarteis do Sindicato Imortal agora contém recompensas triplicadas do que anteriormente.
  • Você terá experiência três vezes maior do que anteriormente por decidir o destino de um membro do Sindicato Imortal.
  • Interrogar o líder de um Quartel agora concede três vezes mais Informações para acessar o Comandante.
  • O número de Itens Ocultos que você conseguiria em média foi triplicado em um encontro com o Sindicato Imortal.

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Liga de Desafios Synthesis

  • As ligas de desafios são uma ótima oportunidade para um recomeço em uma nova economia. Todos os seus personagens continuam existindo na liga Normal e Extrema, mas te incentivamos a participar das novas ligas, completar desafios e mostrar que você domina o Path of Exile!
  • Na 3.6.0, você tem os modos Normal e Extremo, e Solo e Autossuficiência Solo, variações disponíveis na liga de desafios Synthesis. Elas tem a mesma mecânica e os mesmos itens centrais. Você pode criar versões de ligas privadas dessas ligas, com mods que deixam o jogo mais desafiador.
  • Na Liga de Desafios Synthesis você encontrará Cavas, um espírito andarilho cujas memórias se perderam. Ele precisa da sua ajuda para juntar os pedaços de seu passado e descobrir os segredos que se isolaram em sua mente.
  • Ajude Cavas entrando nessas memórias e ativando os estabilizadores de memórias dentro delas. Mas seja rápido, pois as memórias se desintegram, e se você demorar muito ou pegar o caminho errado você pode acabar se desintegrando junto! O sucesso na estabilização da memória permitirá que Cavas a armazene para usar no Nexus de Memórias.
  • Ao visitar o Nexus de Memórias você pode usar as memórias armazenadas para construir um caminho até memórias mais distantes. Memórias distantes contém grandes desafios e recompensas valiosas. Você pode até tropeçar em alguns Itens Trincados, que contém mods permanentes que não podem ser alterados.
  • Use Itens Trincados no Sintetizador (encontrado no Nexus de Memórias) para criar itens de base com novos poderosos modificadores implícitos! O modificador que você conseguir depende dos tipos e valores dos mods escolhidos pelo Sintetizador nos itens que você está sacrificando. O que você poderá criar?
  • A nova liga de desafios inclui uma série de 40 novos desafios. Quando você completar 12 desafios, você receberá a Coroa Sintetizada e o Adorno de Coroa Sintetizada. Quando você completar 24 desafios, você receberá um Mascote Sintetizado. Com 36 desafios completos, você receberá as Asas Sintetizadas. Essas microtransações só podem ser obtidas nessa liga.
  • A partir do 19º desafio e a cada três desafios depois desse, você receberá pedaços do Totem Sintetizado, uma decoração para colocar no seu refúgio. O Totem mostra permanentemente quantos desafios da Synthesis você completou ao longo da liga.

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Novos Conteúdos e Recursos Principais

  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência/Força - Chama Purificadora: Uma onda de fogo divino que causa dano em uma linha, e depois cria Solo Sagrado e causa dano de área envolta do alvo. Depois, uma onda de choque maior se expande para fora, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram atingidos.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Rasgalma: Lança um projétil que se move segue e atravessa inimigos, causando dano de caos aos inimigos que acerta e drena uma porção desse dano como Escudo de Energia. Esse projétil também aplica um efeito de dano degenerativo de curta duração aos inimigos envolta de seu caminho.
  • Adicionado uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Banir: Aplica uma penalidade que causa dano degenerativo de Caos, assim como qualquer maldição relacionada, a inimigos em uma área. A penalidade causa mais dano degenerativo e tem maior duração para cada maldição que Banir aplica.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência/Força - Onda de Convicção: Envia uma onda de energia que rola para frente em formato de um largo cone por uma duração, causando dano físico, de fogo e de raio aos inimigos que acerta, e aplica uma penalidade que abaixa a resistência dos inimigos ao elemento que causou mais dano por um período de tempo maior. Conjurar a habilidade novamente enquanto a onda está ativa irá cancelar a primeira onda. Você pode ter apenas uma onda.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Zelatório: conjura uma aura que faz com que você e seus aliados causem mais dano de magia e concede aumento na chance de acerto crítico com magias. Você e seus aliados também podem criar Solo Consagrado quando acertar inimigos fortes.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência/Força - Ira Divina: Causa dano físico e de raio aos inimigos próximos e concede cargas enquanto canaliza, concedendo cargas adicionais baseada no números de inimigos próximos que você atinge. Quando você interrompe a canalização, libera um poderoso feixe de energia na sua frente, causando mais dano por cada carga acumulada.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência/Destreza - Malevolência: Conjura uma aura que concede aumento na duração da habilidade a você e seus aliados, e faz com que você e seus aliados causem mais dano degenerativo.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Suporte de Inteligência - Suporte: Dreno de Energia: habilidades suportadas drenam uma porção do dano que causam por golpe como Escudo de Energia. Habilidades Suportadas também causam mais dano quando você está drenando Escudo de Energia e quando você está com Escudo de Energia Cheio.
  • Adicionada uma nova Gema de Suporte de Inteligência - Suporte: Intensificar: habilidades suportadas tem neos Area de Efeito porém causam mais dano em Área por Intensidade. Habilidades suportadas ganham Intensidade quando usada, e perdem Intensidade quando em movimento ou quando se teleportam.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Suporte de Inteligência - Suporte: Libertar: magias suportadas são seladas ao longo do tempo, e perdem o selo quando conjuradas, fazendo com que seus efeitos se repitam para cada selo perdido.
  • Adicionadas muito mais músicas aos atos anteriores.
  • Adicionados 5 novos Refúgios que podem ser desbloquados jogando.
  • Adicionados 17 novos Itens Únicos.
  • Adicionadas 15 novas Cartas de Adivinhações, feitas por nossos apoiadores.
  • Adicionados novos tipos de itens: Itens Trincados e Itens Sintetizados.

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Novos Conteúdos e Recursos Secundários

  • O modelo da Zana foi atualizado.
  • O machado único Endecha de Debeon agora ocasionalmente repoduz sons quando em combate.
  • Adicionado física de vendo a várias habilidades, incluindo Mangra Vaal, Estalo Gelado, Esalo Gelado Vaal e Explosão Elétroca.
  • Adicionados diálogos do Tarkleigh que faltavam no Ato 6.
  • Adicionados encantamentos para todas as habilidades novas.
  • Ao golpear inimigos com habilidades "sagradas", agora faz um efeito especial "sagrado" aparecer com cada golpe.
  • Habilidades que destroem cadáveres agora faz com que os restos desses cadáveres desapareçam após um tempo.
  • Habilidades Vaal agora tem seus efeitos de "onda" apropriados.
  • Atualizado a arte 3D para Arte Alternativa Manto das Chamas.
  • Melhorada a performance em várias lutas contra chefes e com várias habilidades de jogador.
  • Continuamos a melhorar guradualmente o som, a arte, os efeitos e o ambiente.

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Balanceamento de Personagem

  • Adicionado Dreno de Escudo de Energia. Funciona de maneira similar ao Dreno de Vida, só que drena para o seu Escudo de Energia e é limitado pela Taxa de Dreno máxima do Escudo de Energia. Vários grupos de habilidades passivas foram adicionados para dar suporte à essa nova forma de dreno.
  • Devastador Fantasma agora causa dreno de Escudo de energia ao invés de Vida, e dobra a Taxa de Dreno de Escuto de Energia
  • Adicionado um limite na quantidade de qualquer recurso que você possa drenar em qualquer instância individual de dreno. Como via de regra, esse limite é de 10% do máximo desse recurso. Em outras palavras, um personagem com 4000 pontos de vida será, por via de regra, capaz de sugar um máximo de 400 pontos de vida a partir de um único golpe.
  • Removido os limites mínimos e máximos de Chance de Acerto Crícito. Antes, jogadores tinham uma chande de 5% de causar acerto crítico com ataques e magias, mesmo quando a magia especificava uma chance menor, e poderia chegar a um máximo de 95% de chance de acerto crítico. Na prática, o limite era ignorado por efeitos que se aplicavam a inimigos, como a Marca do Assassino. Nós mudamos várias dessas fontes 'externas' de acerto crítivo, removendo os limites como consequência.
  • Relacionado à mudança acima, a afecção Fragilidade agora concede até +10% de chance de acerto crítico em inimigos atingidos. A chance aumenta mais através de fontes de Chance de Acerto Crítico aumentado, onde antes, por conta de um bug, não era.
  • Adicionado um Máximo de Resistências Máximas. Você não pode mais ter suas Resistências Máximas (e portanto suas Resistências) aumentadas acima de 90% de nenhuma fonte.
  • Melhorados vários casos de mitigação de dano sendo aplicados antes que um dano recebido fosse registrado, o que poderia fazer com que um personagem que de outra forma sofreria dano reduzido (ou nenhum dano) sofresse mais dano que o esperado. Em outras palavras, quando um monstro ataca e você usa Chamado Imortal após o ataque porém antes que o ataque te acerte, agora você mitigará esse dano corretamente. Antes não funcionava dessa forma.
  • Lacaios temporários como Esqueletos e Lobos invocados pelo Flagelo, agora morrem quando o personagem que invoca morre ou renasce.
  • Solo Consagrado agora afeta tanto aliados (concedendo regeneração de vida) quanto inimigos (fazendo com que golpes contra eles tenham 100% de chance de acerto crítico aumentado). Vale destacar que os efeitos concedidos no Solo Consagrado vindos de fontes como Ascendências serão concedidos independente do Solo Consagrado ter sido criado por você/aliado ou por um inimigo.
  • Modificadores que anteriormente afetavam Velocidade de Conjuração e Duração de Maldições agora afetam Habilidades de Maldições (Incluindo as Maldições e Banir).

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Mudanças nas Habilidades

Totem Flamejante/Totem Flamejante Sagrado
  • Totem Flamejante foi renomeado. Agora se chama Totem Flamejante Sagrado.
  • Agora cria Solo Sagrado na localização do totem. Esse solo sagrado concete Imunidade a Maldição.
  • Agora causa Dano Físico, e convere 50% de Dano Físico em Dano de Fogo.
  • Agora causa de 3 a 5 de Dano Físico no nível 1 da Gema (de 1 a 2 de Dano de Fogo), até 134 a 202 no nível 20 da Gema (de 122 a 183).
  • Agora custa 11 de mana para conjurar no nível 1 da Gema (de 12) até 39 de mana no nível 20 da Gema (de 42).
  • Agora tem efetividade de dano adicionado de 30% (era 25%)
  • Agora atira dois projéteis adicionais em todos os níveis (antes ganhava projéteis adicionais em gemas de nível 5 e 9).
  • Agora tem 20% mais Vida de Totem.
  • Agora ganha 1% de Velocidade de Projétil aumentada a cada 1% de qualidade (antes ganhava 1% de Vida de Totem aumentada a cada 1% de qualidade).
  • Agora é considerado "Canalização", e será afetado por coisas que modificam as habilidades de Canalização

Tormenta Explosiva
  • Não atira mais projéteis.
  • Agora cria orbes de energia enquanto você canaliza que saltam repetidamente em direção à localização do alvo até que a duração acabe, causando dano em uma pequena área a cada salto. Quando você para de canalizar, todos os orbes restantes explodem, causando um dano maior numa área mais ampla. Essa explosão causa mais dano baseada em quanta duração ainda resta do ponto em que você parou de canalizar.
  • Tempo de conjuração agora é de 0.25 segundos (era 0.65).
  • Custo de Mana no nível 1 da Gema agora é 2 (era 4).
  • Custo de Mana no nível 20 da Gema agora é 5 (era 10).
  • Agora causa Dano Físico, e converte 50% de Dano Físico em Dano de Raio.
  • Agora demanda nível 12 (ao invés de nível 28)
  • Agora causa de 6 a 8 de Dano Físico no nível 1 da Gema, até 114 a 174 de Dano Físico no nível 20 da Gema.
  • Agora tem efetividade de dano adicionado de 25% (antes era 40%).
  • Agora ganha raio adicional conforme a gema sobe de nível.

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Balanceamento de Habilidades

Clamor Abissal
  • Custo de Mana no nível 1 da Gema agora é 10 (era 26)
  • Custo de Mana no nível 20 da Gema agora é 16 (era 56)

Animar Guardião
  • Custo de Mana no nível 1 da Gema agora é 11 (era 19)
  • Custo de Mana no nível 20 da Gema agora é 20 (era 36)

Animar Arma
  • Custo de Mana no nível 1 da Gema agora é 7 (era 9)
  • Custo de Mana no nível 20 da Gema agora é 26 (era 36)

Cólera
  • Agora faz com que você e aliados próximos causem de 16 a 23 de Dano de Fogo adicional com Ataques no nível 1 da Gema (era de 12 a 21) e de 109 a 155 de Dano de Fogo adicional com Ataques no nível 20 da Gema (era de 83 a 138)
  • Agora faz com que você e seus aliados causem de 15 a 21 de Dano de Fogo adicional em Magias no nível 1 da Gema (era de 10 a 16) e de 99 a 140 de Dano de Fogo adicional em Magias no nível 20 da Gema (era de 69 a 110).

Arco Elético
  • Custo de Mana no nível 1 da Gema agora é 8 (era 9).
  • Custo de Mana no nível 20 da Gema agora é 23 (era 26).
  • Agora tem tempo de conjuração de 0.7 segundos (antes era 0.8).
  • Agora causa de 6 a 33 de dano de Raio no nível 1 da Gema (era de 7 a 37) e de 133 a 754 de dano de Raio no nível 20 da Gema (era de 152 a 862).
  • Agora tem efetividade de dano adicionado de 80% (era de 90%).
  • Reduzido o alcance em que o Arco Elétrico pode se propagar de 50 unidades para 25 unidades.

Sopro Ártico
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 8 (era 6).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 23 (era 20).
  • Agora tem tempo de conjuração de 0.7 segundos (antes era 0.8).
  • Agora causa de 13 a 19 de dano de Frio no nível 1 da gema (era de 7 a 10) e de 350 a 524 de dano de Frio no nível 20 da gema (era de 275 a 413).
  • Agora causa 16.7 de dano base de Frio por segundo no nível 1 da gema (era 9.2) e 1383.5 de dano base de Frio no nível 20 da gema (era 1089.2).
  • Agora tem efetividade de dano adicionado de 80% (era de 60%).

Marca do Armagedom
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 15 (era 14).
  • Agora causa de 29 a 43 de dano de Fogo no nível 1 da gema (era de 29 a 44) e de 332 a 498 de dano de Fogo no nível 20 da gema (era de 393 a 590).
  • Agora tem efetividade de dano adicionado de 75% (era de 90%).
  • Agora se ativa a cada 0.8 segundos quando Vinculada (era a cada 0.75).

Marca do Assassino
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 16 (era 24).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 33 (era 50).
  • Golpes contra inimigos amaldiçoados tem +1.5% de chande de acerto crítico no nível 1 (era 5%) até +2.4% de chance de acerto crítico no nível 20 (era 9%). Note que essa chance agora cresce com aumentos a chance de acerto crítico, o que não acontecia antes.

Esfera Relampejante
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 13 (era 14).
  • Cuso de Mana no nível 20 da gema agora é 25 (era 27).
  • Agora tem um tempo de conjuração de 0.75 segundos (era de 0.8).
  • Agora causa de 3 a 48 de dano de Raio no nível 1 da gema (era de 2 a 35) e de 22 a 426 de dano de Raio no nível 20 da gema (era de 22 a 420).
  • Agora tem efetividade de dano adicionado de 40% (era de 35%).

Vórtice de Lâminas
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 16 (era 19).
  • Agora causa de 3 a 5 de dano Físico no nível 1 da gema (era de 7 a 10) e de 101 a 151 de dano Físico no nível 20 da gema (era de 123 a 185).
  • Agora tem efetividade de dano adicionado de 25% (era de 30%).

Chuva de Lâminas
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 12 (era 13).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 23 (era 26).
  • Agora causa de 44 a 66 de dano Físico no nível 1 da gema (era de 44 a 65) e de 411 a 617 de dano Físico no nível 20 da gema (era de 380 a 570).

Mangra
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 5 (era 4).
  • Agora causa 3.1 de dano base de Caos por segundo no nível 1 da gema (era 1.7) e 257.4 de dano de base de Caos por segundo no nível 20 da gema (era 209.9)
  • Agora ganha raio adicional a medida que a gema sobe de nível, até +6 no nível 20 da gema (era +4 com gemas de nível 20).

Fúria Sangrenta
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 7 (era 17).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 16 (era 21).

Troca de Corpos
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 7 (era 10).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 20 (era 30).

Convocação de Marcas
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 7 (era 17).
  • Custo de Mana no nível 6 da gema agora é 16 (era 21).

Cutilada
  • Agora pode afetar até 40 alvos por ataque (era 20).

Estalo Gelado
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 11 (era 8).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 28 (era 20).
  • Agora causa de 32 a 47 de dano de Gelo no nível 1 da gema (era de 24 a 35) e de 666 a 999 de dano de Gelo no nível 20 da gema (era de 668 a 1002).
  • Agora causa 26.3 de dano base de Gelo por segundo no nível 1 da gema (era 19.6) e 1193.2 de dano base de Gelo por segundo no nível 20 da gema (era de 1196.4).

Contágio
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 5 (era 11).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 20 (era 28).
  • Agora pode afetar até 40 alvos por ataque (era 20).

Convocação
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 6 (era 9).
  • Agora tem um tempo de recarga de 4 segundos (era 8).

Cremação
  • Custo de Mana no nível da gema 1 agora é 11 (era 14).
  • Custo de Mana no 20 agora é 20 (era 27).
  • Agora causa de 49 a 74 de dano de Fogo no nível 1 da gema (era de 40 a 60) e de 434 a 651 de dano de Fogo no nível 20 da gema (era de 357 a 535).
  • Agora ganha raio adicional a medida que a gema sobe de nível, até +3 de raio no nível 20 da gema.
  • Agora tem efetividade de dano adicionado de 100% (era de 80%).

Pacto Sombrio
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 13 (era 14).
  • Agora tem um raio de 26 (era 24).
  • Agora causa de 24 a 36 de dano de Caos no nível 1 da gema (era de 20 a 30) e de 241 a 362 de dano de Caos no nível 20 da gema (era de 201 a 301).

Profanar
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 11 (era 8).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 26 (era 20).

Desespero
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 16 (era 24).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 33 (era 50).

Detonar Morto
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 5 (era 7).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 20 (era 30).
  • Agora causa de 15 a 22 de dano de Fogo no nível 1 da gema (era de 10 a 14) e de 798 a 1197 de dano de Fogo no nível 20 da gema (era de 823 a 1235).
  • Agora tem efetividade de dano adicionado de 160% (era de 100%).

Descarga
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 13 (era 24).
  • Custo de Mana em no nível 20 da gema agora é 25 (era 47).
  • Agora tem um tempo de conjuração de 0.75 segundos (era de 1 segundo).
  • Agora causa de 5 a 93 de dano de Raio por Carga de Poder removida no nível 1 da gema (era de 4 a 77) e de 34 a 651 de dano de Raio por Carga de Poder removida no nível 20 da gema (era de 31 a 589).
  • Agora causa de 35 a 52 de dano de Fogo por Carga de Tolerância removida no nível 1 da gema (era de 29 a 43) e de 244 a 365 de dano de Fogo por Carga de Tolerância removida no nível 20 da gema (era de 221 a 331).
  • Agora causa de 29 a 43 de dano de Gelo por Carga de Frenezi removida no nível 1 da gema (era de 24 a 36) e de 199 a 299 de dano de Gelo por Carga de Frenezi removida no nível 20 da gema (era de 180 a 271).

Fraqueza Elemental
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 16 (era 24).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 33 (era 50).

Clamor Tolerante
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 7 (era 17).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 1 (era 21).

Debilitar
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 16 (era 24).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 33 (era 50).
  • Agora faz com que inimigos Normais e Mágicos causem de 21% a menos de Dano no nível 1 da gema, até 30% a menos de Dano no nível 20 da gema.
  • Agora faz com que inimigos Raros e Únicos causem de 10% a menos de dano no nível 1 da gema, até 15% a menos de dano no nível 20 da gema.

Dreno de Essência
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 8 (era 9).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 23 (era 27).
  • Agora tem um tempo de conjuração de 0.7 segundos (era 0.75).
  • Agora explode no impacto, aplicando a penalidade Dreno de Essência aos inimigos em um pequeno raio. Essa explosão não causa dano de golpe. Como resultado dessa troca, Dreno de Essência agora é uma gema do tipo Área.
  • Agora causa de 9 a 14 de dano de Caos no nível 1 da gema (era de 6 a 9) e de 433 a 649 de dano de Caos no nível 20 da gema (era de 334 a 501).
  • Agora causa 31.3 de dano base de Caos por segundo no nível 1 da gema (era de 21.3) e 1503.2 de dano base de Caos por segundo no nível 20 da gema (era 1159).

Facas Etéreas
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 20 (era 23).
  • Agora causa de 7 a 10 de dano Físicono nível 1 da gema (era de 6 a 9) e de 633 a 949 de dano Físico no nível 20 da gema (era de 457 a 685).
  • Agora tem efetividade de dano adicionado de 120% (era de 100%).

Armadilha Explosiva
  • Modificadores no raio da Armadilha Explosiva agora embém afetam o alcance da explosão.
  • Agora causa de 4 a 6 de dano Físico no nível 1 (era de 4 a 7) e de 280 a 420 de dano Físico no nível 20 da gema (era de 303 a 455).
  • Agora ganha raio a medida que a gema sobe de nível, até +4 de raio no nível 20 da gema.
  • Agora tem efetividade de dano adicionado de 60% (era de 50%).

Mina Explosiva de Fogo
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 7 (era 12).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 20 (era 36).
  • Agora tem efetividade de dano adicionado de 40% (era de 30%).

Bola de Fogo
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 25 (era 26).
  • Agora causa de 9 a 14 de dano de Fogo no nível 1 da gema (era de 7 a 10) e de 1095 a 1643 de dano de Fogo no nível 20 da gema (era de 890 a 1335).
  • Agora tem efetividade de dano adicionado de 180% (era de 160).

Tempestade de Fogo
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 25 (era 26).
  • Agora causa de 4 a 11 de dano de Fogo no nivel 1 da gema (igual a antes) e de 200 a 300 de dano de Fogo no nível 20 da gema (era de 202 a 302).
  • Agora tem um tempo de conjuração de 0.75 segundos (era de 0.9).

Avanço Ardente
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 8 (era 10).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 23 (era 30).

Chama Furiosa
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 6 (era 5).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 16 (era 15).
  • Agora causa de 27 a 49 de dano de Fogo no nível 1 da gema (era de 21 a 31) e de 563 a 844 de dano de Fogo no nível 20 da gema (era de 514 a 771).
  • Agora ganha comprimendo a medida que a gema sobe de nível, até +9 de comprimento no nível 20 da gema.

Explosão Flamejante
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 4 (era 3).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 7 (era 6).
  • Agora causa de 31 a 46 de dano de Fogo no nível 1 da gema (era de 32 a 48) e de 28- a 419 de dano de Fogo no nível 20 da gema (era de 241 a 362).
  • Agora possui efetividade de dano adicionado de 60% (era de 50%).

Armadilha Lança-Chamas
  • Agora causa de 5 a 8 de dano de Fogo no nível 1 da gema (era de 5 a 7) e de 211 a 319 de dano de Fogo no nível 20 da gema (era de 192 a 289).

Mina Congelante
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 7 (era 6).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 20 (era 22).

Pulso Congelante
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 5 (era 4).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 21 (era 18).
  • Agora causa de 8 a 12 de dano de Gelo no nível 1 da gema (era de 7 a 11) e de 88 a 1332 de dano de Gelo no nível 20 da gema (era de 798 a 117).
  • Agora possui efetividade de dano adicionado de 150% (era de 125%).

Bomba de Gelo
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 4 (era 6).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 16 (era 19).
  • Agora aplica Exposição ao Gelo aos inimigos afetados ao invés de reduzir sua Resistência a Gelo.

Parede de Gelo
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 9 (era 14).
  • Custo de mana no nível 20 da gema agora é 33 (era 37).

Disparo Congelante
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 25 (era 20).
  • Agora causa de 9 a 13 de dano de Gelo no nível 1 da gema (era de 6 a 10) e de 972 a 1458 de dano de Gelo no nível 20 da gema (era de 73 a 1129).

Cascada Glacial
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 12 (era 13).
  • Custo de mana no nível 20 da gema agora é 23 (era 26).
  • Agora tem um tempo de conjuração de 0.7 segundos (era 0.8).
  • Agora causa de 37 a 56 de dano Físico no nível 1 da gema (era de 48 a 72) e de 354 a 531 de dano Físico no nível 20 da gema (era de 422) a 633).

Impacto Sísmico
  • Agora pode afetar até 40 alvos por ataque (era 20).

Ódio
  • Agora faz com que você e seus aliados próximos causem 14% a mais de Dano de Gelo no nível 1 da gema, até 18% a mais de Dano de Gelo no nível 20 da gema. Perceba que esse dano de gelo multiplica o dano Extra concedido pela aura.
  • Agora faz com que você e aliados próximos ganhem 16% de Dano Físico como Dano de Gelo Extra (era 26%) no nível 1 da gema, até 25 % no nível 20 da gema (era 36%).

Nova Glacial
  • Custo de mana no nível 1da gema agora é 8 (era 10).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 23 (era 31).
  • Agora tem um tempo de conjuração de 0.7 segundos (era 0.8).
  • Agora causa de 18 a 26 de dano de Gelo no nível 1 da gema (era de 19 a 28) e de 518 a 762 de dano de Gelo no nível 20 da gema (era de 632 a 930).
  • Agora adiciona de 3 a 4 de dano de Gelo contra inimigos Congelados no nível 1 da gema (como era antes) e de 79 a 116 de dano de Gelo contra inimigos Congelados no nível 20 da gema (era de 97 a 141).
  • Agora possui efetividade de dano adicionado de 120% (era de 130%).

Lança de Gelo
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 8 (era 6).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 23 (era 20).
  • Agora causa de 22 a 33 de dano de Gelo no nível 1 da gema (era de 14 a 21) e de 383 a 575 de dano de Gelo no nível 20 da gema (era de 369 a 553).

Armadilha de Gelo
  • Agora os círculos tem um raio de 20-25% maior.
  • Agora causa de 88 a 133 de dano de Gelo no nível 1 da gema (era de 67 a 101) e de 898 a 1347 de dano de Gelo no nível 20 da gema (era de 579 a 869).
  • Agora possui efetividade de dano adicionado de 150% (era de 905).

Incinerar
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 2 (era 3).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 4 (era 5).
  • Agora ganha raio e raio por carga a medida que a gema sobe de nível, até +5 de raio por carga (era +4) e +19 de raio quando alcança cargas máximas no nível 20 da gema (era +15).
  • Agora causa de 3 a 5 de dano de Fogo no nível 1 da gema (como era antes) e de 140 a 210 de dano de Fogo no nível 20 da gema (era de 129 a 194).

Armadilha Espiral Relampejante
  • Agora causa de 14 a 43 de dano de Raio no nível 1 da gema (era de 17 a 51) a de 195 a 585 de dano de Raio no nível 20 da gema (era de 217 a 652).
  • Agora efetividade de dano adicionado de 70% (era de 85%).

Tentáculos Relampejantes
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 1 (era 2).
  • Custo de mana no nível 20 da gema agora é 3 (era 7).
  • Agora causa de 1 a 4 de dano de Raio no nível 1 da gema (era de 1 a 3) e de 37 a 703 de dano de Raio no nível 20 da gema (era de 29 a 552).
  • Agora tem um raio base de 24 (era de 22) e ganha até +7 de raio no nível 20 da gema (era +6).
  • Agora agora possui efetividade de dano adicionado de 65% (era de 35%).

Armadilha Relâmpago
  • Agora causa de 18 a 54 de dano de Raio no nível 1 da gema (era de 19 a 58) e de 466 a 1399 de dano de Raio no nível 20 da gema (era de 391 a 1174).
  • Agora possui efetividade de dano adicional de 135% (era de 100%).

Teleporte Relampejante
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 9 (era 15).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 26 (era 33).
  • Agora tem um tempo de conjuração de 0.8 segundos (era de 0.85).

Orbe de Magma
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 6 (era 5).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 23 (era 22).
  • Agora causa de 9 a 12 de dano de Fogo no nível 1 da gema (era de 8 a 10) e de 716 a 1073 de dano de Fogo no nível 20 da gema (era de 699 a 1049).

Escudo Flamejante
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 7 (era 12).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 26 (era 28).

Orbe das Tempestades
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 4 (era 12).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 16 (era 28).
  • Agora causa de 3 a 9 de dano de Raio no nível 1 da gema ( era de 2 a 5) e de 195 a 584 de dano de Raio no nível 20 da gema (era de 118 a 353).
  • Agora possui efetividade de dano adicionado de 70% (era de 45%).

Passo Etéreo
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 8 (era 11).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 13 (era 14).

Fraqueza a Projéteis
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 16 (era 21).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 33 (era 50).

Punição
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 16 (era 24).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 33 (era 50).

Clamor Inspirador
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 6 (era 8).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 16 (era 27).

Evocar Espectro
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 15 (era 21).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 28 (era 42).

Reconhecimento
  • Agora pode afetar até 40 alvos por ataque (era 20).

Totem Rejuvenecedor
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 9 (era 13).

Raio Escaldante
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 11 (era 10).
  • Agora causa 13 de dano base de Fogo por segundo no nível 1 da gema (era 8.2) e 488.2 de dano base de Fogo por segundo no nível 20 da gema (era 388.3).
  • Não diminui mais a resistência do inimigo com penalizações acumuladas.
  • Agora aplica Exposição ao Fogo quando alcança cargas máximas.

Flecha Virulenta
  • Agora é do tipo de gema de "Caos".

Armadilha Sísmica
  • Agora causa de 7 a 70 de dano Físico no nível 1 da gema (era de 42 a 64) e de 531 a 796 de dano Físico no nível 20 da gema (era de 462 a 693).
  • Agora possui uma efetividade de dano adicionado de 120% (era de 100%).

Explosões Elétricas
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é 12 (era 13).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 23 (era 26).
  • Agora em um tempo de conjuração de 0.7 segundos (era de 0.75).
  • Agora causa de 34 a 102 de dano de Raio no nível 1 da gema (era de 26 a 79) e de 371 a 1114 de dano de Raio no nível 20 da gema (era de 275 a 825).
  • Agora tem uma efetividade de dano adicional de 120% (era de 60%).

Totem de Onda de Choque
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é de 21 (era 24).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 39 (era 58).
  • Agora causa de 33 a 65 de dano Físico no nível 1 da gema (era de 23 a 46) e de 362 a 672 de dano Físico no nível 20 da gema (era de 231 a 429).
  • Agora possui efetividade de dano adicionado de 100% (era de 60%).

Armadilha Sifão
  • Agora causa 15.5 de dano base de Gelo por segundo no nível 1 de gema(era 4.3) e 426 de dano base de Gelo por segundo no nível 20 de gema (era 291.5).

Fagulha
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é de 21 (era 23)
  • Agora causa de 1 a 20 de dano de Raio no nível 1 de gema (sem mudanças) e 63 a 1198 de dano de Raio no nível 20 de gema (antes 52 a 997).
  • Agora limpa seus acertos a cada 0.66 segundos (antes era 1 segundo). Isso significa que o mesmo projétil pode acertar o mesmo monstro com mais frequência.

Arremesso de Escudo Espectral
  • Tempo de Ataque Base da Mão Secundária agora é de 0.65 segundos no nível 1 da gema (antes 0.7 segundos) e 0.56 segundos no nível 20 da gema (antes 0.61 segundos).
  • A velocidade base do projétil agora é levemente maior.

Marca Tempestuosa
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é de 21 (era 20).
  • Agora causa de 2 a 7 de dano de raio no nível 1 da gema (antes 3 a 8) e 75 a 225 de dano de Raio no nível 20 da gema (antes de 97 a 290).
  • Agora possui efetividade de dano adicionado de 30% (antes 35%).

Invocar Tormenta
  • Custo de Mana no nível 20 de gema agora é de 16 (era 19).
  • Agora causa de 16 a 31 de dano de Raio no nível 1 da gema (antes 13 a 24) e 408 a 758 de dano de Raio no nível 20 de gema (antes 341 a 633).
  • Agora possui efetividade de dano adicionado de 100% (antes 80%).

Convocar Espírito Furioso
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é de 16 (era 12).

Escudo Tempestuoso
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é de 7 (era 17).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é de 16 (era 21).

Grilhões Temporais
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é de 16 (era 24).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é de 33 (era 50).
  • Agora faz com que inimigos Normais e Mágicos tenham 20% menos Velocidade de Ação no nível 1 da gema, até 29% menos Velocidade de Ação no nível 20 da gema.
  • Agora faz com que inimigos Raroes e Únicos tenham 10% menos Velocidade de Ação no nível 1 da gema, até 14% menos Velocidade de Ação no nível 20 da gema.

Desenterrar
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é de 7 (era 8).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é de 20 (era 23).
  • Agora causa dano em uma pequena área ao redor do local de aterrisagem do projétil. Como resultado, Desenterrar agora é considerado uma Magia de Área.
  • Agora causa de 25 a 37 de dano Físico no nível 1 da gema (antes 13 a 19) e 682 a 1023 de dano Físico no nível 20 da gema (antes 540 a 810).
  • Agora possui efetividade de dano adicionado de 125% (antes 120%).

Vingança
  • Agora pode afetar até 40 alvos por ataque (era 20).

Morto Volátil
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é de 9 (era 10).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é de 26 (era 31).
  • Agora causa de 20 a 30 de dano de Fogo no nível 1 da gema (sem mudanças) e de 507 a 760 de dano de Fogo no nível 20 da gema (antes 535 a 802).

Vórtice
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é de 20 (era 21).
  • Agora causa de 38 a 57 de dano de Gelo no nível 1 da gema (antes 42 a 63) e de 524 a 787 de dano de Gelo no nível 20 da gema (antes 538 a 808).
  • Agora causa 106.5 de dano de Gelo base por segundo no nível 1 da gema (antes 116.1) e 1456.6 de dano de Gelo base por segundo no nível 20 da gema (antes 1495.6).

Vulnerabilidade
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é de 16 (era 24).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é de 33 (era 50).

Marca do Senhor da Guerra
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é de 16 (era 24).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é de 33 (era 50).

Lâminas Giratórias
  • Agora pode afetar até 40 alvos por ataque (era 20).

Orbe Invernal
  • Agora causa de 25 a 31 de dano de Gelo no nível 1 da gema (antes 23 a 28) e 232 a 289 de dano de Gelo no nível 20 da gema (antes 258 a 322).
  • Agora possui uma efetividade de dano adicionado de 50% (antes 60%).

Definhar
  • Custo de Mana no nível 1 da gema agora é de 3 (era 4).
  • Custo de Mana no nível 20 da gema agora é 9 (era 10).

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Balanceamento de Habilidades Vaal

Vórtice de Lâminas Vaal
  • Agora causa de 14 a 20 de dano Físico no nível 1 da gema (era 20 a 30), até 331 a 496 de Dano Físico no nível 20 da gema (era 360 a 554).
  • Agora possui uma efetividade de dano adicionado de 75% (era 80%).

Estalo Gelado Vaal
  • Agora pode afetar até 40 alvos por conjuração (era 20).

Detonar Morto Vaal
  • Agora causa de 23 a 33 de dano de Fogo no nível 1 da gema (era 15 a 21), até 1395 a 2092 de dano de Fogo no nível 20 da gema (era 1235 a 1852).
  • Agora possui uma efetividade de dano adicionado de 200% (era 150%).

Explosão Flamejante Vaal
  • Ajustada para combinar o dano e efetividade de dano adicionado da Explosão Flamejante.

Bola de Fogo Vaal
  • Ajustada para combinar o dano e efetividade de dano adicionado da Bola de Fogo.

Impureza do Fogo/Gelo/Raio Vaal
  • Agora ganham 4% de efeito de aura por nível de gema (era 5%).
  • Agora fazem com que você sofra 25% menos dano de seu elemento associado, ao invés de 25% de dano reduzido.

Armadilha Relâmpago Vaal
  • Ajustada para combinar o dano e efetividade de dano adicionado da Armadilha Relâmpago.

Círculo Ardente Vaal
  • Agora concede 15% mais dano mágico enquanto ativo no nível 1 da gema (era 20%), até 28% mais dano mágico no nível 20 da gema (era 39%).

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Reformulações das Gemas de Suporte

Suportes: Barreira da Tempestade/Canalização Infundida.
  • Barreira da Tempestade foi renomeada. Agora se chama Suporte: Canalização Infundida.
  • Não mais concede redução do Dano de Raio sofrio dos acertos enquanto Canalizando.
  • Não mais concede uma chance de ganhar uma Carga de Poder quando acertado enquanto Canalizando.
  • Agora concede redução do Dano sofrido de acertos enquanto Canalizando, dos tipos que combinem com as tags das gemas de habilidades suportadas. Ainda também reduz o Dano Físico sofrido de acertos enquanto Canalizando.
  • Agora concede Infusão após canalizar por uma duração. Infusão concede mais Dano dos tipos que combinam com as tags da gema de habilidade suportada.
  • Agora faz com que habilidades suportadas causem mais dano baseado no nível da gema.

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Balanceamento de Gemas de Suporte

Suporte: Fúria Arcana
  • Agora faz com que habilidades suportadas causem 10% mais Dano Mágico enquanto você possuir Fúria Arcana no nível 1 da gema, até 19% mais dano no nível 20 da gema. Isso é separado do multiplicador de dano mágico concedido pelo bônus da Fúria Arcana em si.
  • Agora ossui um Multiplicador de Mana de 130% (era 110%).

Suporte: Ricochete
  • Agora faz com que habilidades suportadas causem 30% menos dano no nível 1 da gema (era 50%), até 11% menos dano no nível 20 da gema (era 31%).

Suporte: Podridão
  • Agora causa 120 de Dano de Caos por segundo no nível 1 da gema (era 96), até 843 de Dano de Caos por segundo no nível 20 da gema (era 675).

Suporte: Difundir
  • Agora faz com que habilidades suportadas causem 10% menos dano no nível 1 da gema (era 30%), até 9% mais dano no nível 20 da gema (era 11% menos).

Suporte: Inervar
  • Agora concede de 2 a 29 de Dano de Raio adicional às Habilidades Suportadas no nível 1 da gema (era 1 a 25), até 14 a 251 de Dano de Raio adicional no nível 20 da gema (era 11 a 218).
  • O bônus Inervação agora dura por 8 segundos em todos os níveis da gema (era 4).

Suporte: Dreno de Vida
  • Não mais concede aumento da Vida drenada por segundo baseado na qualidade da gema. Agora faz com que habilidades suportadas causem 10% de Dano aumentado enquanto Drenando Vida com 20% de qualidade.

Suporte: Dreno de Mana
  • Não mais concede aumento da Mana drenada por segundo baseado na qualidade da gema. Agora faz com que habilidades suportadas causem 10% de Dano aumentado enquanto Drenando Mana com 20% de qualidade.

Suporte: Agressividade
  • Agora concede 10% de chance às habilidades suportadas, ao Acertar um Inimigo Único, de conceder Agressividade por 3 Segundos.

Suporte: Cascata Mágica
  • Agora faz com que as habilidades suportadas causem 40% menos dano no nível 1 da gema (era 50%), até 21% menos dano no nível 20 da gema (era 31%).

Suporte: Convocar Fantasma ao Matar
  • Agora também concede uma chance de 10% de convocar um Fantasma quando as habilidades suportadas, ou lacaios não fantasmagóricos das habilidades suportadas, acertarem um inimigo Raro ou Único.

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Balanceamento da Ávore Passiva

  • O Grupo Franco-Atirador e Nulificação (próximo ao Sombra) foram substituidos. O novo grupo contém dois notáveis:
  • Investida Letal concede 18% de aumento de Dano, 10% de aumento de Velocidade de Projétil e 10% de aumento de Área de Efeito. Cada uma das pequenas passivas acima e abaixo dele concede 8% de aumento de Dano, 5% de aumento de Velocidade de Projétil e 5% de aumento da Área de Efeito.
  • Desenvoltura concede 15% de aumento de Evasão, 10% de aumento de Escudo de Energia máximo, 5% de aumento da Vida máxima, 0.5% de Vida Regenerada por segundo. As passivas menores acima e abaixo concedem 12% de aumento de Evasão, +12 de Escudo de Energia máxima, +12 de Vida máxima, e +4% de todas as Resistências Elementais.
  • O grupo Bebedor de Mentes (próximo do Sombra) foi movido levemente para o sul e agora compartilha suas passivas de entrada com o encaixe de joia do Sombra. Agora também concede 25% de aumento de Regeneração de Mana.
  • Adicionado o grupo Ladrão de Almas, que está onde o Bebedor de Mentes costumava estar. Ladrão de Almas concede 18% de aumento de Evasão e 0.3% de Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia. Ele também possui duas passivas adjancentes que concedem 10% de aumento de Evasão e 5% de aumento de Escudo de Energia máximo cada uma.
  • Adicionado o grupo Destreza Arcana, próximo do Devastador Fantasma. O notável concede 5% de aumento de Velocidade de Conjuração enquanto portando um Escudo, 5% de aumento de Dano Mágico por cada 5% de chance de Bloquear o Dano de Ataques, 20% de chance de evitar Afecções Elementais enquanto portando um Escudo, 20% de chance de evitar ser Atordoado enquanto portando um Escudo. As pequenas passivas no grupo concedem um total de 34% de aumento de Dano Mágico enquanto portando um Escudo, 3% de aumento de Velocidade de Conjuração enquanto portando um Escudo e +2% de chance de Bloquear o Dano de Ataque enquanto portando um Escudo, espalhados entre 4 passivas.
  • Golpes Estáticos foram movidos uma passiva para o oeste. Ela foi basicamente reformulada e não mais concede nenhum aumento de dano de Raio. Agora concede 20% de aumento de Duração de Eletrização em Inimigos, 40% de aumento de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Eletrizados, 30% de aumento de Dano caso você tenha Eletrizado um Inimigo Recentemente e 30% de aumento de efeito de Eletrização. A outra passiva concede um total de 15% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Eletrizados, 10% de aumento de Dano caso você tenha Eletrizado um Inimigo Recentemente, 15% de chance de Eletrização, 20% de aumento do Efeito de Eletrização e 30% de aumento da Duração da Eletrização, espalhados entre 3 passivas.
  • Adicionado um novo notável próximo da Bateria Anciã: Extensão Arcana - O notável concede 15% de aumento de Dano Mágico, 10% de aumento da Área de Efeito caso você tenha Matado Recentemente, 10% de aumento da Área de Efeito para Habilidades Mágicas e +10 de Inteligência. As duas passivas anteriores concedem um total de 20% de aumento do Dano Mágico e 10% de aumento da Área de Efeito para Habilidades Mágicas.
  • Adicionado um novo grupo ao norte da Bruxa: Alcance Enigmático - O notável concede 8% de aumento da Velocidade de Ataque com Cajados, 8% de aumento da Velocidade de Conjuração enquanto portando o Cajado, 3% de aumento Área de Efeito por Carga de Poder e 10% de aumento da Área de Efeito enquanto Portando um Cajado. As pequenas passivas precedentes concedem um total de 16% de aumento da Área de Efeito enquanto portando um Cajado, 3% de aumento da Velocidade de Ataque com Cajados e 3% de aumento da Velocidade de Conjuração enquanto portando um Cajada.
  • Adicionado um novo grupo próximo de Instabilidade ao norte da Bruxa: Defesa Enigmática - Este notável concede 5% de chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado, 15% de aumento do Dano Mágico enquanto portando um Cajado, 10% de chance de ganhar Poder Profano ao Bloquear por 3 segundos, e +5% de chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado. As outras passivas no grupo concedem 44% de aumento de Dano Mágico enquanto portando um Cajado, +6% de Resistência a Caos, +2% de chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado e +2% de chance de bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado, espalhados entre 4 passivas.
  • Barreira Mental não mais existe. Adeus Barreira Mental.
  • Adicionado um novo grupo próximo a Preparação Cruel ao norte da Bruxa: Guarda Arcana - O notável concede +6% de chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo, 15% de aumento do Dano Mágico enquanto portando um Escudo, 60% de aumento de Escudo de Energia do Escudo Equipado e 20% de aumento do Dano Mágico caso tenha Bloqueado Recentemente. As outras passivas no grupo concedem um total de 42% de aumento do Dano Mágico enquanto portando um Escudo, +4% de chance de bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo, 40% de aumento da Recuperação de Bloqueio e 40% de aumento Escudo de Energia do Escudo Equipado.
  • Adicionado um novo grupo próximo a Sintonia da Dor entre a Bruxa e o Sombra: Lucidez - O notável concede 40% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizando, 30% de aumento de Dano com Habilidades de Canalização e -3 ao Custo Total de Mana de Habilidades Canalizadas. As duas passivas anteriores concedem um total de 5% de aumento da Velocidade de Ataque e Conjuração com Habilidades Canalizadas e 14% de aumento de Dano com Habilidades Canalizadas.
  • Artes Obscuras foi movido para entre a Bruxa e o Templário e foi completamente reformulado. O notável agora concede 5% de aumento da Velocidade de Conjuração enquanto em Dupla Empunhadura, 10% de aumento da Velocidade de Ataque e Conjuração caso tenha utilizado uma Habilidade de Movimento Recentemente, 30% de aumento da Regeneração de Mana caso você tenha utilizado uma Habilidade de Movimento Recentemente e +10 de Destreza e Inteligência. As outras passivas do grupo concedem um total de 12% de aumento da Velocidade de Conjuração enquanto em Dupla Empunhadura, 30% de aumento da Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga das Habilidades de Movimento e 6% de aumento da Velocidade de Movimento espalhados entre 5 passivas.
  • Adicionado um novo grupo onde Artes Obscuras costumava estar, ao norte da Bruxa: Misticismo - O notável concede +4% de chance de bloquear o Dano de Ataque enquanto em Dupla Empunhadura, 16% de aumento do Dano Mágico enquanto em Dupla Empunhadura, 10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando Bloquear e 10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear o Dano Mágico. As outras passivas no grupo concedem um total de 8% de auemnto da Velocidade de Ataque enquanto em Dupla Empunhadura, 8% de aumento da Velocidade de Conjuração enquanto em Dupla Empunhadura, +2% de chance de bloquear o Dano de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura, +2% de chance de bloquear Magias enquanto em Dupla Empunhadura e 18% de aumento do Dano Mágico enquanto em Dupla Empunhadura.
  • Adicionado um novo grupo próximo ao Juramento do Zelote próximo ao Templário: Foco Singular - O notável concede 4% de Redução adicional de Dano enquanto Canalizando, 6% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração com Habilidades Canalizadoras e 15% de aumento de Dano com Habilidades Canalizadoras. As outras passivas no grupo concedem um total 44% de aumento Dano com Habilidades Canalizadoras e 6% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração com Habilidades Canalizadoras, espalhados entre 4 passivas.
  • A roda elemental ao oeste do Templar foi retrabalhada. Agora existem duas rodas - uma grande e uma pequena dentra dela. A pequena contém o notável Julgamento Divino, que agora concede Dano Incendiário aumentado em 18%, Dano Elemental aumentado em 18%, Efeito de Afecções não Danificantes aumentado em 10% e concede 4% de Penetração de Resistências Elementais. As três passivas pequenas naquela roda concedem um total de Dano Elemental aumentado em 24%, Dano Incendiário aumentado em 10%, Efeito de Afecções não Danificantes aumentado em 8% e 1% de Penetração de Resistências Elementais.
  • A roda maior externa tem dois notáveis: Fúria Divina concede 12% de aumento do Dano Físico Global, Dano Elemental aumentado em 12%, 5% do Dano Físico como Dano de Fogo extra e Magias de Fogo tem 15% do Dano Físico convertido para Dano de Fogo. A passiva que leva a ele concede 8% de aumento de Dano Físico Global e Dano de Fogo aumentado em 8%. Fúria Divina concede 12% de aumento de Dano Físico Global, Dano Elemental aumentado em 12%, 5% do Dano Físico como Dano de Raio extra e Magias de Raio tem 15% do Dano Físico convertido para Dano de Raio. Os dois notáveis estão conectados por uma passiva que concede 8% de aumento de Dano Físico Global e 8% de Dano Elemental aumentado.
  • Adicionado um novo grupo entre Instabilidade do Lacaio e Sobrecarga Elemental: Devorador da Luz - o notável concede 20% de aumento da Recuperação máxima Total por segundo do Dreno de Escudo de Energia, 0.8% de Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia e 24% de aumento do Dano Mágico enquanto em Escudo de Energia Cheio. As duas pequenas passivas que precedem concedem 0.3% de Dano Mágico drenado como Escudo de Energia e 30% de aumento do Escudo de Energia Drenado por segundo.
  • Adicionado um novo grupo próximo de Visão Arcana: Banquete Etéreo - o notável concede 0.6% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia, , 30% de aumento da Recuperação máxima Total por segundo do Dreno de Escudo de Energia e 6% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração enquanto Drenando Escudo de Energia. A outra pequena passiva concede um total de 0.9% de Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia e 40% de aumento do Dreno de Escudo de Energia por segundo.
  • Coração Flamejante, Coração de Gelo e Coração Trovejante agora concedem 0.2% do Dano de seus respectivos elementos drenado como Escudo de Energia.
  • Cinza, Gelo e Tempestade (próximo de Equilíbrio Elemental) agora concede Dano Elemental aumentado em 20% (era 16%), Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 20% (era 10%) e agora também concede +6% para todas as Resistências Elementais. As passivas precedentes agora também concedem +3% para todas as Resistências Elementais, assim com Dano Elemental aumentado em 10% cada.
  • Contusão e suas duas passivas vizinhas agora receberam seu próprio pequeno grupo perto do Martelo Galvânico. Eles estão se dando bem.
  • Como um resultado de Contusão ter se mudado, Postura da Serpente recebeu seu próprio grupo e está enchendo ele com móveis das Casas Bahia e alguns status de Cajado. O notável não mudou, mas agora tem 3 passivas precedentes que concedem um total de Chance Global de Crítico quando usando um Cajado aumentada em 60% e +16% de Multiplicador Global de Crítico quando usando um Cajado.
  • Andarilho do Fogo, Andarilho do Raio e Andarilho do Gelo agora concedem 25% (era 20%) de dano aumentado de seus respectivos elementos, assim como Velocidade de Conjuração aumentada em 5% com habilidades de seus respectivos elementos.
  • Rapidez Mental agora concede Velocidade de Conjuração aumentada em 8% (era 6%) e cada passiva precedente concede Velocidade de Conjuração aumentada em 4% (era 3%).
  • Impacto Explosivo - a pequena passiva ao norte do notável agora faz com que Magias de Fogo tenham 10% do Dano Físico convertido para Dano de Fogo.
  • Tecelagem da Tempestade - o notável agora concede Efeito de Afecções não Danificantes aumentado em 10%, além de todos os seus bônus anteriores. As passivas pequenas levando até ele não concedem mais Efeito de Resfriamento aumentado nem Efeito de Eletrização aumentado. Agora elas fazem com que Magias de Gelo tenham 10 do Dano Físico convertido para Dano de Gelo e Magias de Raio tenham 10% do Dano Físico convertido para Dano de Raio.
  • Forjado em Neve agora concede +10% para as Resistências de Fogo e Gelo. A pequena passiva de Fogo agora também concede +10% de Multiplicador de Crítico com Habilidades de Fogo, enquanto a pequena passiva de Gelo agora tambpem concede Chance de Crítico aumentada em 20% com Habilidades de Gelo.
  • Vivacidade agora também concede +12% de Multiplicador de Crítico para Magias. As duas passivas precedentes agora também concedem Chance de Crítico para Magias aumentada em 15%.

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Equilíbrio das Ascensões

Trapaceiro
  • Matador Hábil agora faz com que você ganhe uma Carga de Poder ou de Frenesi a cada segundo enquanto estiver Canalizando.
  • Dança Fantasma foi completamente refeito. Ela agora faz com que você ganhe uma Mortalha Fantasma por segundo, até um máximo de 3, Dano recebido reduzido em 3% por Mortalha Fantasma e, Quando atingido, perde uma Mortalha Fantasma e recupera Escudo de Energia igual a 5% da sua Evasão, +5% de chance de Evadir enquanto possuir escudo de Energia e 10% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto possuir Escudo de Energia.
  • Arte do Escape não mais impede que você seja Atordoado se você não foi atingido recentemente e não mais concede 8% de Redução de Dano Recebido se você não foi atingido recentemente. Ele agora concede 12% de aumento da Velocidade de Ataque e Conjuração por Mortalha Fantasma, Não Pode Ser Atordoado enquanto você tiver Mortalhas Fantasma e 20% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos se você possuir Escudo de Energia.
  • Dor Prolongada agora concede 20% mais Dano Degenerativo (era 15%).

Inquisidor
  • Santificar foi renomeado e completamente reformulado. Agora se chama Santuário e agora faz com que o Solo Sagrado criado por você aplique 10% de aumento de Dano sofrido aos Inimigos, você possui Solo Sagrado ao seu redor enquanto Parado e 15 de mana Regenerado por segundo enquanto em Solo Sagrado.
  • Caminho Piedoso também foi reformulado, e agora concede 20% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração enquanto em Solo Sagrado (era 25%), Solos Sagrados criados por você concedem Imunidade a Afecções Elementais para você e Aliados, 200 de Escudo de Energia Regenerado por Segundo enquanto em Solo Sagrado e Solos Sagrados criados por você Duram por 4 segundos.

Ascendente - Executor
  • Não mais concede 20% de aumento de Dano enquanto Drenando. Agora concede 30% de aumento da área de Efeito caso você tenha Matado Recentemente (até 20%). Agora também concede 50% de redução da Recuperação Máxima por Dreno de Vida.

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Balanceamento de Itens

  • Encantamentos (tais como aqueles encontrados no Labirinto) agora possuem seus próprios espaços para mods nos itens. Eles não mais usam o espaço de mod Implícito.
  • Encantamentos para Esferas Trovejantes que anteriormente adicionavam projéteis adicionais agora concedem uma chance de criar um orbe extra. Isso afeta itens existentes.
  • Os três tipos base Botas de Dois Tons tiveram seus valores de resistência implícitos reduzidos para 8-12% (era 15-20%). Versões existentes serão modificadas para tais valores se um Orbe Abençoado for usado.
  • Tipos de base Elmo Ósseo tiveram seu Dano de Lacaio aumentado reduzido para 15-20% (era 30-40%). Versões existentes serão mudadas para tais valores caso u m Orbe Abençoado seja utilizado.
  • Fontes que concediam Aspecto da Ave ou do Gato agora tem seus Aspectos rastreados, mesmo quando o item não está mais equipado. Isso faz com que seja impossível sustentar uma porção dos bônus alternantes dos Aspectos.
  • O mod de cajados que poderia aparecer em cajados Remodelados agora concedem de 1 a (7-8) de dano de raio por cada 10 de inteligência (era 1 a (6-7)).
  • Agora você Não pode mais rolar um criar mais de um mod "X% do Dano Físico sofrido como Fogo/Gelo/Raio" em um único item. O mesmo serve para X% do Dano Físico convertido para Fogo/Gelo/Raio. Agora você pode criar os mods Ocultos de conversão em itens que também possuam um aumento no tipo de dano do mesmo elemento neles, o que antes era restringido.
  • Você não pode mais criar os três mods ocultos de Mana que estão disponíveis para AAneis e Amuletos todos no mesmo item. Cada um deles impossibilitará os outros.
  • Você não pode mais criar mods múltiplos que afetam a qualidade de um item no mesmo item. Cada um impossibilitará os outros.
  • Explosão de Fogo (da Essência da Histeria) agora pode acertar até 40 alvos ao mesmo tempo (era 20). Agora possui uma efetividade de dano adicionado de 130%.
  • Escaravelhos de Cartografia agora concedem 20/35/50% mais chance de encontrar Mapas (era 30/60/100%).
  • Escaravelhos de Sulfito concedem 20/40/60% mais Sulfito ao Dono do Mapa (era 50/100/150%).
  • Escaravelhos de Adivinhação agora concedem 50/100/150% mais chance de encontrar Cartas de Adivinhação (era 100/200/300%).
  • Melhoradas as descrições do encantamento de chance da 'Pancada Carregada' do Impacto Tectônico.
  • Adicionados alguns resultados de corrompimento que aumentam o efeito de Aura das habilidades de Aura.

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Balanceamento de Itens Únicos

  • Capa da Ilha de Tawm'r pode ser obtida novamente, porém o método é um segredo aguardando para ser descoberto.
  • A habilidade Sangue do Corrompimento da Voracidade dos Elementos agora concede Imunidade a Maldições enquanto ativa.
  • A habilidade de Aura do Juramento da Morte agora causa 25% mais dano por segundo.
  • A habilidade Tempestade de Gelo do Gelo Sussurrante agora possui um tempo de conjuração de 0.75 segundos e uma chance de 6% de causar acerto crítico.
  • A habilidade Cascata Tempestuosa do Pensamentos Agitados agora possui uma efetividade de dano adicionado de 100%, e um tempo de recarga de 0.5 segundos.
  • A habilidade Relâmpago da Voz da Tempestade e Coro da Tempestade agora possui uma efetividade de dano adicionado de 150%.
  • Variações críticas da Ascensão de Aul - Agora concede "Acertos contra inimigos próximos possuem 50% de chance aumentada de causar acerto crítico' (anteriormente fazia com que inimigos próximos tivessem uma chance adicional de 2% de receber um acerto crítico). Isso afeta versões existentes deste item.
  • Novas versões da Ascensão de Aul agora podem aparecer com mods que fazem com que habilidades de Aura não reservem mana.
  • O Regicriador agora possui "aliados próximos possuem +50% de multiplicador de acerto crítico", "aliados próximos possuem fortificar" e 250-285% de aumento do dano fíciso. Versões existentes não são afetadas.
  • Punho da Sepultura não mais concede de 6-10% de aumento da Velocidade de Ataque. Versões existentes desse item perderão o auemnto da Velocidade de Ataque se um Orbe Divino for usado. Vai lá, manda ver. Duvido!
  • Tecelã do Destino agora fixa suas Resistências Máximas em um máximo de 78% (era 80%). Versões existentes deste item podem ser atualizada para seus novos valores com um Orbe Divino.
  • Novas Versões do Olho do Vigia podem aparecer com mods que interagem com as novas habilidades de Aura.
  • Podridão Contagiosa não mais faz com que inimigos Retardados por Mangra sofram Dano de Caos aumentado, e ao invés disso agora faz com que Mangra inflija Definhar em inimigos por 2 segundos por cópia de Podridão Contagiosa.
  • A Caneta do Poeta agora apenas ativa magias encaixadas dentro dela se você atacar com essa arma especificamente. Anteriormente, usar duas Canetas do Poeta significaria que você ativaria magias das duas armas com cada ataque.
  • A descrição na Maçã Eterna foi esclarecida, o que remove cargas de Tolerância ao atingir o máximo de cargas.
  • Atualizada a descrição na Corrente Espiritual para refletir as novas mecânicas de Dreno. Isso não muda a função do item de forma nenhuma.
  • Urna Come-Cinzas agora aplica um efeito visual customizado de Incêndio durante o Efeito do Frasco.

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Mudanças no Mundo

  • As gemas da Lilly Roth agora estão alocadas em Habilidades e Suportes, e agora ela vende Suporte: Dano de Caos Adicional e Detonar Minas.
  • Helena não segue mais o jogador dentro do Labirinto do Lorde para ler as receitas de criação, já que ela não passou nas provações de Izaro. Você mesmo terá que passar para ela esse importane conhecimento sobre criação.
  • Desbloqueios de Criação das profecias relacionadas aos membros da Corte Pálida assim como o desbloqueio do encontro com a Corte Pálida agora podem ser usados até 6 vezes.

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Mudanças nos Monstros

  • Chefes que anteriormente tinham 60% ou 80% a menos de efeito de maldições sobre eles agora têm 33% ou 66% a menos de efeito de maldições sobre eles respectivamente. Isso inclui chefes de mapas, arquitetos Incursion, alvos Betrayal, Lordes de Fendas, Criador, Ancião e outros.
  • Chefes Guerreiros Espectrais Sanguinários agora tem um tempo de recarga en seus rugidos gerados por cargas de poder.
  • Devido a um corte no orçamento dos Templários (e questões de performance, mas principalmente por responsabilidade fiscal), muitos dos Jaegers da Guarda Negra na Ascensão perderam suas capas.

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Mudanças nos Mestres

  • Jun Ortoi agora é um mestre. Jun agora vende decorações para refúgios.
  • Você pode avançar no nível de Refúgio da Jun derrotando membros do Sindicado.
  • Os Objetivos do Atlas da Jun agora vão aparecer no Atlas.
  • Os Mapas na loja da Zana agora estão organizados por tier.

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Mudanças na Betrayal

  • O encontro com o Comandante foi simplificado, esclarecido e agora está mais fácil.
  • Os Pilares Explosivos do Comandante agora se ativam numa velocidade mais lenta.
  • Os Esqueletos Voláteis do Comandante não aparecem mais em áreas de cemitérios com um fogo verde ativo.
  • Aumentado o raio em que os Esqueletos Voláteis do Comandante explodem (tornando mais fácil atingi-los com segurança).
  • Melhorado o comportamento do Comandante envolta das áreas ativas do cemitério de fogo verde. Ela não deveria ficar presa nos cantos!
  • Em missões de Pesquisa, agora Haku dá itens que podem exceder de 20%, até 30% no Rank 3.
  • Os Baús do Haku em missões de Escolta agora dão itens melhores e em maior quantidade.
  • Em missões de Intervenção, Jun agora dá Jóias com dois Mods Ocultos.
  • Em missões de Fortificação, Aquilo Que Fugiu agora dá mais Joias Abissais Raras. e sempre dá um Torno Estígio de Rank 3.
  • Em missões de Escolta Aquilo Que Fugiu dá muio mais Fragmentos da Fenda.
  • Em missões de Escolta Janus agora dá muito mais Itens Monetários de Qualidade.
  • Em missões de Pesquisa Janus agora dá muito mais Moedas Perandus
  • Em missões de Fortificação, Janus agora dá mais Estilhas de Itens Monetários.
  • Em missões de Escolta Vorici agora dá mais Gemas e de melhor qualidade, incluindo uma Gema com Qualidade de 21 a 23% de Rank 3.
  • Em missões de Fortificação Vorici agora dá muito mais itens Monetários que manipulam encaixes.
  • Os baús do Vagan em todos os Serviços agora dão itens melhores e em maior quantidade.
  • Itens Ocultos são encontrados com mais frequência nos encontros com o Sindicato Imortal.
  • Vários modificadores ocultos agora tem menos tiers. Tiers baixos contribuem mais para o desbloqueio de tiers mais altos, porém será necessário, normalmnte, uma quantidade maior de ocultos para desbloquear o tier mais alto.
  • O mod oculto d'Aquilo Que Fugiu (não-Caos adicionado como Caos extra) foi dividido em Físico adicionado como Caos, Raio adicionado como Caos, Gelo adicionado como Caos e Fogo adicionado como Caos, e os valores foram ajustados. Novas versões poderosas desses modificadores agora podem aparecer no acervo de mods básicos em armas e escudos em nívels mais altos.
  • O mod +1 ao número máximo de totens foi movido para o acervo de mods do Criador, aparecendo em Escudos.
  • O custo de criar um item oculto em seu refúgio foi ajustado.

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Mudanças nas Minas de Azurita e no Sulfato

  • Agora é menos provável que você encontre fósseis em profundidades menores que 58 e mais provável que encontre fósseis em profundidades maiores.
  • Áreas que contém Sulfito Voltáxico agora tem muita chance de conter 3 Veias. Isso pode não acontecer em áreas que contém muitas outros recursos, como Altares ou Essências.

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Mudanças nas Profecias

  • Adicionada uma profecia que irá garantir encontros com o Sindicato Imortal em uma área.

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Mudanças de Mapas

  • O Atlas dos Mundos foi embaralhado. A maioria dos Mapas mudou de tier e de localização dentro do Atlas.
  • Objetivos do Atlas agora tem 20% (ao invés de 16.6%) de chance de aparecer.
  • O layout e os visuais do Mapa Caldeira Vulcânica foram melhorados e novos Mini-Chefes foram adicionados.
  • Refúgios não aparecerão mais em áreas onde a profecia Tesouro Monstruoso foi ativada.
  • Os bônus concedidos para áreas de Pedras da Fenda melhoradas (do bônus de Pesquisa d'Aquilo Que Fugiu) foram reduzidos. Os bônus de experência das Pedras da Fenda melhoradas de Tul, Esh e Xoph (que antes tinham um crescimento progressivo por tier que chegava até 250%) foram reduzidos para 100% em todos os tiers. O bônus de experiência da Pedra da Fenda melhorada de Uul-Netol (que antes chegava até 300%) agora tem um limite de 150%, e o bônus de experiência da Pedra da Fenda melhorada de Chayula (que antes chegava até 350%) agora tem um limite de 200%.
  • Modificadores do tamanho de Grupos para estas Pedras da Fenda melhoradas foram reduzidos (de 35/70/100%) para 20/40/60%.
  • Todas as Pedras da Fenda Pura tiveram o nível de suas áreas reduzido em 1. A Pedra de Fenda Energizada de Chayula e a Pedra de Fenda Enriquecida de Chayula também tiveram o nível de suas áreas reduzido em 1.
  • Alguns dos Grão-Mestres encontrados no Mapa Único Salão dos Grão-Mestres foram atualizados.

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Mods da Zana Disponíveis Durante a 3.6.0

As opções do dispositivo de mapas da Zana agora são desbloqueadas conforme você progride pela sequência de missões do Atlas. Estes são os Modificadores de Liga disponíveis durante a 3.6.0.
  • Sorte Favorece aos Corajosos (custa 3 Orbes do Caos): Uma destas opções será aplicada aleatóriamente, incluindo aquelas que ainda não foram desbloqueadas.
  • Alternativa do Mesmo Tier (custa 1 Orbe do Caos): Requer um Mapa Raro. Abre um Mapa Raro do mesmo Tier, excluíndo o mapa colocado no dispositivo.
  • Modelado Tiers 1-5 (Custa 2 Orbes do Caos): Requer um Mapa Raro. Abre uma versão do seu Mapa 5 Tiers maior, aleatóriamente gerado como um Mapa Raro.
  • Modelado Tiers 1-10 (custa 6 Orbes do Caos): Requer um Mapa Raro. Abre uma versão do seu Mapa 5 Tiers maior, aleatóriamente gerado como um Mapa Raro, com uma chance de ser Corrompido.
  • Ancião Tiers 1-15 (custa 15 Orbes do Caos): Requer um mapa Raro. Abre uma versão do seu Mapa no Tier 16, aleatóriamente gerado como um Mapa Raro, com uma chance de ser Corrompido.
  • Nemesis (custa 2 Orbes do Caos): Monstros Raros tem um Mod Nemesis, area contém Monstros Raros adicionais.
  • Bloodlines (custa 2 Orbes do Caos): Cada Grupo de Monstros Mágicos tem um Mod de Linhagem, Área contém Monstros Mágicos Adicionais.
  • Ambush (custa 3 Orbes do Caos): Área contém 3 Cofres adicionais.
  • Essence (custa 3 Orbes do Caos): Área pode conter Essências, Area contém 3 essências adicionais.
  • Breach (custa 4 Orbes do Caos): Área pode conter Fendas, Area contém 2 Fendas adicionais.
  • Harbinger (custa 4 Orbes do Caos): Área pode conter misteriosos Emissários, Area contém 2 Emissários adicionais.
  • Beyond (custa 4 Orbes do Caos): Matar Inimigos próximos pode atrair monstros do Além.

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Melhorias na Interface de Usuário

  • Tiers de mods mostrados com a tecla de Descrição Avançada de Mod agora mostram seu tier baseado no que o tipo de item pode legitimamente alcançar. Em outras palavras, um anel com a maior rolagem de Vida possível para um anel agora irá dizer que é um mod T1, ainda que aquele mesmo mod fosse um T5 num Peitoral.
  • A Mesa de Criação agora mostra todos os mods, não só aqueles que o jogador já desbloqueou. Mods que o jogador ainda não desbloqueou ainda estarão escritos em cinza.
  • Adicionados ícones do minimapa para o Baú e o Baú da Guilda.
  • Você agora pode se teletransportar para membros do grupo que estão esperando dento da Praça dos Aspirantes. Uma mensagem de erro foi adicionada para quando você tentar se teletransportar para um membro do grupo que ficou dentro do Labirinto por tempo suficiente para que a instância da Praça dos Aspirantes fechasse.
  • Adicionada mais informação ao popup de nível do Mestre.

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Recompensas de Missões

  • Chama Purificadora agora está disponível para o Templário depois de completar O Inimigo Bate à Porta.
  • Tormenta Explosiva agora está disponível para a Bruxa, Templário e a Herdeira depois de completar O Canto da Sereia.
  • Onda de Convicção agora está disponível para o Templário depois de completar Invasores de Preto.
  • Malevolência agora está disponível para a Bruxa e o Sombra depois de completar Perdidamente Apaixonados.
  • Banir agora está disponível para a Herdeira, Bruxa e o Sombra depois de completar Perdidamente Apaixonados.
  • Fanatismo agora está disponível para o Templário depois de completar Perdidamente Apaixonados.
  • Rasgalma agora está disponível para a Herdeira, Bruxa e o Sombra depois de completar Cortar a Mão Direita.
  • Ira Divina agora está disponível para a Herdeira e o Templário depois de completar Cortar a Mão Direita
  • Suporte: Dreno de Energia agora está disponível para a Bruxa, Sombra, Templário e Herdeira depois de completar Um Acerto do Destino.
  • Suporte: Intensificar agora está disponível para a Bruxa, Sombra, Templário e a Herdeira depois de completar Um Acerto do Destino.
  • Suporte: Liberar agora está disponível para a Bruxa, Sombra, Templário e a Herdeira depois de completar O Eterno Pesadelo.
  • Suporte: Grupo de Armadilhas agora está disponível como uma recompensa por completar O Eterno Pesadelo.
  • Adicionadas muitas Gemas para a loja do Siosa, disponíveis assim que Um Acerto do Destino for completada.

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Correções de Bugs

  • Corrigido um bug que fazia com que personagens que estivessem usando duas armas e Punir usassem somente a animação da sua arma principal se estivessem usando uma espada de estocada na mão principal. Isso era um bug puramente cosmético.
  • Corrigidos vários bugs que podiam fazer com que Fortificações do Sindicato Imortal aparecessem em áreas inalcançáveis.
  • Corrigido um bug que fazia com que o Chefe Guerreiro Ancestral parecesse estar usando somente um único ataque de mão única quando na verdade estava alternando as mãos.
  • Corrigido um bug que fazia com que Tukohama, Arauto da Guerra não causasse dano aos portões das Fortalezas do Sindicato Imortal.
  • Corrigido um bug que podia fazer com que salas próximas na Mina de Azurita parecessem ter Mesas de Criação quando na verdade não tinham. Talvez você devesse ficar longe do sulfito, cara.
  • Corrigido um bug que permitia matar Catarina múltiplas vezes no mesmo encontro.
  • Corrigido um bug com o encontro de lobos na Cavidade Congelada na Mina de Azurita que podia conceder sinalizadores quando não deveria.
  • Ajustado o tamanho do Efeito Círculo Ardente Divino. O Efeito parecia afetar uma área maior que aquela da habilidade base Circulo Ardente, mas era meramente uma diferença cosmética.
  • Corrigido um bug em que a chance de evitar todo o dano era rolada para cada tipo de dano, ao invés de rolar para todos os tipos de dano de uma vez, o que causava comportamento estranho.
  • Corrigido um bug que fazia com que Aço Estraçalhador só utilizasse a arma de mão principal.
  • Corrigido um bug em que você poderia receber uma mensagem de que você falhou um passo de um desafio imediatamente depois de completá-lo com sucesso.
  • Corrigido um bug que fazia com que o jogador recebesse dois marcadores de Vinhas em seu primeiro acerto contra um inimigo com o mod Nemesis de Vinhas.
  • Corrigido um bug que fazia com que Avarius/Innocence se tornasse invulnerável e travasse antes de uma fase de lacaios.
  • Corrigido um bug em que alguns monstros que não são de Essência podiam ser marcados para as missões da Zana do tipo "Mate os Monstros de Essência".
  • Corrigido um bug que fazia com que a Zana desaparecesse da cidade do Epílogo, fazendo com que fosse impossível completar a conquista Todo Ouvidos.
  • Corrigido um bug em que Efeito de Maldição reduzido poderia fazer com que projéteis não penetrassem monstros que estivessem amaldiçoados com Fraqueza a Projéteis.
  • Corrigido um bug que fazia com que jogadores tomassem dano de fogo de Solo Incendiário se tivessem qualquer fonte de Área de Efeito aumentada em si mesmos, ainda que estivessem usando o poder de Panteão da Alma de Abberrath.
  • Corrigido um bug onde Aspectos (tais como Aspecto da Ave) continuavam ativos mesmo que o jogador trocasse seu Peitoral para o mágico-fóbico Couro de Gruthkul.
  • Corrigido um bug em que um jogador poderia entrar no Forte do Criador de um membro do grupo e completá-lo sem que o Forte fosse removido do Atlas daquele jogador.
  • Corrigidos alguns bugs relacionados às variações grandes do Dispositivo de Mapas em Refúgios.
  • Corrigido um bug em que Jorgin continuava a gerar Relíquias Profanas mesmo depois de ter sido derrotado.
  • Corrigido um bug em que Lança de Gelo voltaria para sua primeira forma depois de atingir um inimigo se o conjurador estivesse usando o anel único Ninho das Cobras.
  • Corrigidos vários bugs em que fontes de modificadores de duração específicos para certos lacaios também afetavam Fantasmas invocandos.
  • Corrigido um bug em que Totens de Magia usvam o número ativo de lâminas do Vórtice de Lâminas do personagem, ao invés de terem seu próprio número.
  • Corrigido um bug que fazia com que monstros não apresentassem a animação da habilidade Descarregar quando a usavam.
  • Corrigido um bug em que era possível revelar a versão de 2 mãos do Mod Oculto Fúria Arcana ao Matar um Inimigo em armas de uma mão.
  • Corrigido um bug em que morrer no Viveiro não penalizava corretamente sua experiência nem contava no seu total de mortes. Contará agora!

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