Atualização Sobre as Mudanças na Liga SynthesisDesde o lançamento da Synthesis quase duas semanas atrás, temos recebido muito feedback sobre do que os jogadores estão gostando e não estão gostando ao jogarem a liga. Isso não apenas nos levou a vários patches que já foram implementados, mas também muita discussão interna que resultou em basicamente um conjunto de mudanças em grande escala que pretendemos implementar na semana que vem. Apesar destas mudanças ainda estarem sendo testadas, gostaríamos de dar a vocês uma atualização sobre a direção que estamos tomando com a liga. Densidade de MonstrosNós determinamos que o tamanho dos grupos não estão funcionando no Nexus de Memórias. Atualmente eles aumentam sim os grupos, mas também reduzem o número de grupos disponíveis. Também encontramos problemas relacionados à memórias de tamanho pequeno e médio tendo mais monstros do que o planejado. Depois que tudo isso for corrigido, a densidade de monstros e recompensas do Nexus de Memórias será muito melhor para Memórias grandes, relativamente sem modificação para Memórias médias e levemente menor para Memórias pequenas (que não são encontradas acima do nível 50, então esse será uma forte melhoria para a densidade dos monstros para jogadores do end-game).Fendas e Abismos agora também poderão aparecer Memórias não decadentes do Nexus. Memórias DistantesEstas tinham poucas recompensas. Nós aumentamos de forma significativa a qualidade e quantidade das recompensas concedidas pelos baús em Memórias de Recompensas.Ao se aproximar de um Baú de Recompensas em uma Memória Distante, você agora será informado que encontrou as recompensas com um Pop-up. Isso também marcará seu checkpoint para que se você for atingido pela Decadência da memória, possa se teleportar de volta para o local da recompensa. Já que os jogadores frequentemente querem poder viajar para fora de uma memória Distante (e tendem a evitar configurar um checkpoint para isso) nós criaremos um portal entre a recompensa e o início da conexão neste ponto. Isso permitirá que você viaje livremente entre ambos os locais. Isso também significa que uma vez que você tenha encontrado a localidade da recompensa, você poderá continuar a limpar a Memória Distante sem arriscar perder suas recompensas. Movendo MemóriasAgora os jogadores podem mover Memórias. Em qualquer ponto onde você puder colocar uma Memória, você agora poderá selecionar outra memória colocada e movê-la e seus mods globais para esta nova localidade. Isso faz com que seja mais fácil viajar para vários locais e significa que os jogadores passarão por suas memórias até seu deterioramento completo com mais frequência.Modificador de MemóriasNós mudamos completamente como os Modificadores de Memórias ("Mods Globais") funcionam. Os atuais são muito intrusivos e requerem que você aglomere dúzias deles para conseguir recompensas significativas.Mods Globais agora são massivamente mais poderosas, mas não são aglomeráveis como eram antes. Cada Memória agora possui um máximo de cinco dos novos Mods Globais massivamente 'buffados'. Ao invés de serem aplicados à todas as Memórias conectadas, você agora poderá ver o que o mod é e selecionar para qual memória quer aplicá-lo. Ele afetará tal memória e todas as outras adjacentes à ela. Isso parece ser bem mais recompensador e permite que os jogadores tomem decisões mais interessantes. Itens TrincadosAgora podem cair de qualquer Memória, não somente de Memórias que estão atualmente se deteriorando. Também aumentamos o número médio de Mods Trincados que caem dos baús de recompensas.Mods de MemóriasMemórias de Maior Nível agora aparecerão com mais mods, aumentando as recompensas (quantidade, tamanho dos grupos, raridade) e também sua dificuldade.Fragmentos de MemóriasAgora tendem a ser aqueles de três a quatro conexões. Junto a isso, agora possuem peso igual entre peças retas e peças de canto para memórias com duas conexões.Encontros com ChefesOs Encontros com Chefes Synthesis agora tem os mods da Memória de onde o portal para sua área foi criado. Isso, em geral, os tornará mais difíceis, especialmente em níveis maiores.Substituição de Caminhos PlanejadosA geração de Memórias Distantes e Amplificadores de Memórias agora ocorrem ao se adquirir uma Memória, ao invés de quanto colocando uma. Isso reduzirá a taxa com a qual Memórias Distantes substituem seus caminhos planejados.Por favor tenham em mente que ainda estamos testando e iterando as mudanças acima. Elas podem mudar ainda mais antes de seu lançamento, potencialmente significativamente. Estamos tentando implementá-las o mais rápido possível. Muito obrigado por sua paciência, feedback e suporte. |
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