Notas do Patch 3.6.3
Correções na Synthesis
- Não é mais possível usar a funcionalidade "Teleportar ao Jogador" para teleportar jogadores dentro do Vazio de Memórias. Você agora teleportará para o Nexus de Memórias.
- Agora você pode retornar Memórias Colocadas para a fila. Ao fazer isso você remove quaisquer Modificadores de Memórias aplicados à ela e destrói o Amplificador de Memória subjacente caso tenha colocado um.
- Agora você pode mover Memórias Colocadas no Nexus de Memórias. Para fazer isso, clique em um Estabilizador de Memórias, então clique em Colocar Memória na memória que quiser conectar para sua localização atual.
- Mover uma Memória que foi colocada em um Amplificador de Memória destruirá o Amplificador de Memórias.
- Memórias Distantes agora tem uma chance de serem geradas quando você adquirir uma nova Memória Fragmentada, ao invés de quando você colocar uma. Isso deverá impedir que Memórias Distantes interrompam jornadas planejadas através do Vazio de Memórias.
- Ao atingir a plataforma de recompensas em uma Memória Distante, seu marcador agora ficará salvo lá e um portal de volta para a entrada da área será criado. Você pode então livremente vagar pela área com a certeza de que conseguirá voltar à plataforma de recompensas, e também até a entrada depois.
- Levemente reduzida a taxa de Deterioramento em Memórias Distantes.
- Encontros com Chefes Synthesis agora derrubam um Item Trincado com três modificadores Trincdos, com uma chance de derrubar múltiplos. O encontro com o Chefe do Córtex agora derruba cinco Itens Trincados com três modificadores Trincados, com uma chance de derrubar mais.
- Chefes Synthesis agora ganham a vida atual e vida máxima caso membros adicionais do grupo entrem na área após o encontro começar.
- Rebalanceadas as recompensas de Memórias Distantes e as chances de cada tipo de Memória Distante aparecer.
- Memórias Distantes Genéricas, de Joias, Armaduras e Armas agora sempre contem baús que derrubam Itens Trincados com o tipo associado.
- Baús que contém Itens Trincados agora tem uma chance de derrubar Itens Trincados com dois Mods Trincados.
- Memórias Colocadas no Nexus de Memórias agora só podem ser afetadas por até um máximo de cinco Modificadores de Memórias. Rebalanceamos os Modificadores de Memórias como resultado desse novo número máximo. Quaisquer Memórias existentes que tenham mais do que 5 Modificadores de Memórias aplicadas à elas terão o número reduzido para baterem o novo máximo.
- Modificadores de Memórias não são mais aplicados à todas as Memórias da sequência. Modificadores de Memórias agora são aplicados à memória Escolhida, assim como em todas as Memórias adjacentes aquela Memória.
- Desabilitado o Amplificador de Memórias "Concede um Mod Global adicional à Memórias conectadas em uma sequência a partir da Memória colocada neste local" devido às mudanças de como os Modificadores de Memórias são aplicados.
- Adicionado um painel de Informações do Mapa Synthesis ao Mapa de Memórias, que mostra vários valores atuais e máximos para objetos dentro do Vazio de Memórias.
- Fendas e Abismos agora podem aparecer em Memórias não Decadentes de Nível 68+.
- Todos os Monstros Synthesis agora podem derrubar Mapas, ao invés de somente os Monstros Raros Sintetizados.
- Mapas agora são alocados no Criador de Mapas no Nexus de Memórias.
- Itens Trincados agora são derrubados por todas as áreas do Nexus de Memórias, ao invés de somente áreas Decadentes.
- Baús Synthesis agora possuem rótulos que são sempre visíveis.
- Agora você pode retornar para seu refúgio utilizando o /refúgio enquanto estiver no Nexus de Memórias.
- Adicionado um áudio sutil ao remover uma Memória do seu Mapa de Memórias.
- Atualizado o áudio utilizado nos Encontros de Chefes Synthesis.
- Clicar em um Estabilizador de Memórias que não seja o primeiro ou último em uma Memória Fragmentada não mais pausa temporariamente a expansão do Deterioramento já que isso estava causando dessincronização. Reduzida a taxa de Decaimento em Memórias Fragmentadas com 3 ou 4 conexões.
- Andar próximo de um Estabilizador de Memórias em uma Memória Fragmentada não mais faz com que itens sejam puxados para aquele local. Isso corrige um problema introduzido na 3.6.2 onde itens algumas vezes não eram derrubados próximo ao Cavas ou Zana ao completar uma Memória Fragmentada.
- Ajustado o número mínimo de modificadores que uma Memória Fragmentada pode ter baseado em seu nível. Áreas de maior nível possuem valores mínimos maiores.
- Aumentada as chances de encontrar memórias de 3 ou 4 conexões.
- Memórias Fragmentadas que contém 2 conexões agora são igualmente possíveis de conter conexões Retas como são de conter conexões de Canto.
- Adicionado um novo estilo de Memória Fragmentada.
- A Memória do Laboratório Templário não mais pode ser gerada em missões da Zana.
- Barris criados por modificadores de Sextantes não mais podem aparecer em Memórias Fragmentadas.
- Reduzido o alcance com o qual monstros que estão perto do Estabilizador de Memórias na entrada de uma Memória atacam jogadores.
- Reduzida a dificuldade do Tutorial Synthesis de Memória Fragmentada.
- Diálogos falados agora terminam quando você deixa o Fragmento de Memória.
- Corrigido um bug onde modificadores de Tamanho de Grupos não eram aplicados corretamente às áreas no Nexus de Memórias.
- Corrigido um bug onde memórias de tamanho pequeno e médio continham mais monstros do que o planejado. Juntamente com as correções do Tamanho dos Grupos, isso deverá resultar em levemente menos monstros em memórias pequenas, aproximadamente o mesmo número em memórias médias e um número maior de monstros em memórias grandes. Memórias pequenas param de aparecer após o nível 51.
- Corrigidos vários casos onde não existiam pontos de criação de grupos de monstros suficientes dentro das Memórias. Isso algumas vezes resultava em menos monstros aparecendo do que o planejado.
- Corrigido um bug onde áreas de Encontros com Chefes não tinham os modificadores mostrados aplicados à elas.
- Corrigido um bug onde uma penalidade de morte não era aplicada caso você morresse em uma Memória colocada. A quantidade de experiência perdida é baseada no nível da área da Memória.
- Corrigido um bug onde um Estabilizador de Memória poderia, em alguns casos, mostrar "Decaimento inicia ao Interagir" em uma Memória já Decaída.
- Corrigido um bug onde um portal para o Nexus de Memórias poderia, em alguns casos, não ser criado ao interagir com o Estabilizador de Memórias.
- Corrigido um bug onde o botão "Retornar ao Nexus" era mostrado quando o Mapa de Memórias estivesse aberto ao interagir com a Zana.
- Corrigidos múltiplos bugs causados por não falar com Cavas antes da Memória do Laboratório Templário. Isso inclui problemas com diálogo errado tocando durante Memórias Fragmentadas.
- Corrigido um bug onde Memórias não-Decadentes tinham Decaimento com borda de azul claro, indicando que o Decaimento se moveria. Agora elas terão o Decaimento correto com bordas em azul escuro.
- Corrigido um bug que impedia que o Painel de Desafios fosse visto enquanto você tivesse o Mapa de Memórias aberto.
- Corrigido um bug onde a Memória Paraíso não mostrava a arte correta quando em seu estado Planejado.
- Corrigido um bug onde Segurar o Control e Clicar em um portal de Memória Fragmentada fazia com que você fosse impedido de entrar no portal.
- Corrigido um bug onde áreas afetadas por Tesouro Monstruoso falhavam em criar quaisquer monstros ou cofres em Memórias Fragmentadas.
- Cavas ou Zana agora terão um indicador acima de suas cabeças caso tenham informações extras no fim de uma Memória Fragmentada de 4 conexões.
- Corrigido um bug onde os objetivos das missões da Zana (tais como "Mate o chefe do Além) poderiam aparecer dentro de uma Memória Fragmentada.
- Corrigido um bug onde o Implícito Synthesis "Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental Nível 5 ao Acertar" não poderia ser obtido.
Correções Diversas
- Agora você pode ver uma lista de receitas de criação de modificadores Ocultos ainda não Descobertos no painel da Mesa de Criação.
- Profecias não podem mais ser ativadas ao entrar em áreas de missão da Zana.
- A profecia Tesouro Monstruoso agora pode afetar áreas que contém Alva. Monstros dentro das áreas de Incursão não são afetados.
- Atualizado o efeito visual de impacto da Banir.
- Corrigido um bug onde o Comandante poderia aparecer como um Alvo Betrayal.
- Corrigido um bug que algumas vezes impedia a abertura de um Quartel General em seu Refúgio.
- Corrigido um bug onde portais para Quartéis poderiam falhar em serem criados caso você houvesse deixado a área antes deles terminarem de abrir.
- Corrigido um bug onde a recompensa do Haku no Quartel de Pesquisa poderia dar gemas com qualidade de 24% a 30%.
- Corrigido um bug introduzido na 3.6.2 que impedia vários suportes corpo a corpo (tal como Multiataque) de funcionar quando a habilidade que estavam suportando também fosse suportada por um Suporte de ativação (tal como Suporte: Conjurar no Acerto Crítico).
- Corrigido um bug onde Ira Divina, Tormenta Explosiva e Tentáculos Relampejantes não conseguiam gerar multiplas Cargas de Frenesi, Poder e Tolerância por conjuração ao canalizar.
- Corrigido um bug onde alguns jogadores que possuíam os Refúgios Espiral do Sol ou Guardião Devastador tinham sua seleção de Refúgio removida, fazendo com que parecesse como se eles tivessem perdido o Refúgio.
- Corrigido um bug onde algumas árvores, incluindo aquelas encontradas no Mapa Lago de Lava, não desvaneciam corretamente.
- Corrigida uma queda de cliente.
Último bump em 27 de mar de 2019 16:31:59
|
Postado porNatalia_GGGem 27 de mar de 2019 16:31:59Grinding Gear Games
|