Como Trabalharemos no Rebalanceamento do Combate Corpo a Corpo na 3.7.0

Na Synthesis nós fizemos um rebalanceamento extensivo da Conjuração de Magias por todo o Path of Exile. Muito deste trabalho foi focado em rebalanceamentos numéricos da maioria das habilidades.

Indicamos que a expansão 3.7.0, em Junho, conterá um rebalanceamento similar das habilidades Corpo a Corpo, e apesar de certamente termos a intenção de ajustar seus valores numéricos para nos certificar que serão viáveis, o escopo atual das mudanças Corpo a Corpo planejadas é muito maior do que indicamos até o momento.

Jogadores de outros RPGs de Ação ocasionalmente criticam o combate corpo a corpo do Path of Exile por ser "estranho", especialmente no início antes dos jogadores conseguirem bastante velocidade de ataque. Estamos fazendo várias mudanças experimentais ao sistema de animação que deverá ajudar a resolver tais preocupações e realmente ajudar na pegada do combate corpo a corpo.

Junto às melhorias no sistema de animação e rebalanceamento de habilidades corpo a corpo, estamos experimentando com mudanças em sistemas tais como precisão, propagação de dano, dreno, fortificar, várias classes Ascendentes, a árvore passiva, resposta de acerto/erro, tipos de base corpo a corpo, habilidades de movimento e dano corpo a corpo disponíveis em itens.

Este post foi intencionalmente leve em detalhes porque todas as mudanças potenciais mencionadas acima são experimentos que ainda estão sendo feitos na medida em que evoluímos ao testar novas coisas. Postaremos mais informações nas notícias durante as próximas semanas (com a maioria sendo após o anúncio em Maio). Estamos muito empolgados sobre tais mudanças e ansiosos para compartilhar mais informações com vocês.
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Último bump em 12 de abr de 2019 02:12:36
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