Como parte das mudanças para fazer com que o combate do início do jogo seja mais ativo, estamos introduzindo a nova habilidade Pele de Aço, e mudando Escudo Flamejante e Chamado Imortal. Como parte dos dias que levam até o lançamento da Legion, gostaríamos de revelar mais informações sobre estas habilidades e como funcionam!
Pele de Aço é uma nova habilidade defensiva que está disponível bem no início do jogo. Ela endurece instantaneamente sua pele, concedendo uma barreira de dano que absorve 70% do dano sofrido. Possui uma quantidade máxima de dano que pode absorver que aumenta na medida em que passa de nível. Ela dura apenas alguns segundos e possui um curto tempo de recarga, então você precisará usar a habilidade para se proteger de ataques de inimigos poderosos. Pele de Aço é uma das habilidades de Guarda, juntamente com Escudo Flamejante e Chamado Imortal. Estas habilidades são todas instantâneas e compartilham o tempo de recarga que não irá expirar enquanto uma delas estiver ativa. Tanto Escudo Flamejante quanto Chamado Imortal receberam mudanças significativas que dão a eles um estilo de jogabilidade mais ativo que recompensa um tempo de resposta mais rápido. No entanto, ainda são ativáveis caso prefira utilizá-las de forma automática. Escudo Flamejante agora concede armadura enquanto ativo e uma barreira de dano que absorve 75% do dano sofrido. O dano máximo que pode absorver é baseado em 20% do seu total de armadura, fazendo com que seja uma escolha poderosa para personagens com alta Armadura. Ele também dura um pouco mais do que Pele de Aço. Quando Escudo Flamejante absorver seu máximo de dano, ou quando a duração terminar, todo o dano absorvido é causado como dano refletido em uma área ao seu redor, com um grande multiplicador de dano. Chamado Imortal agora é instantâneo e concede menos dano Físico e Elemental sofrido enquanto ativo. Ele pode consumir até 5 cargas de tolerância, ganhando aumento de duração e menos Dano Físico Sofrido adicional. No nível 20, isso pode mitigar 35% do dano Físico sofrido e 34% do dano Elemental sofrido. Consumir Cargas de Tolerância adiciona um total de 10% menos Dano Físico sofrido para cada carga consumida. Diferente de Escudo Flamejante e Pele de Aço, a habilidade não possui um dano máximo absorvido, o que a torna uma resposta muito mais efetiva para os acertos físicos fatais. No entanto, ela exije mais planejamento e timing para se beneficiar de maneira eficaz e não mais concede imunidade completa ao dano físico. No geral, estas mudanças o dão a oportunidade de sobreviver ataques perigosos enquanto ainda permanece de pé. Elas também recompensam a jogabilidade habilidosa e responsiva. Estamos ansiosos para ver que tipos de builds de personagens vocês criarão na Path of Exile: Legion! Se estiverem esperando por mais informações para decidir sua build, você pode se interessar em saber que no dia 6 de Junho (NZT) estamos planejando revelar todas as gemas de habilidades novas e modificadas no nível 20 com 20% de qualidade. |
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