A Liga de Desafios Legion

  • Ligas de desafio são uma ótima oportunidade para um novo começo em uma nova economia. Todos os seus personagens antigos e itens ainda estão presentes nas ligas de modo Normal e Extremo, mas você é encorajado a se juntar às novas ligas, completar seus desafios e demonstrar sua maestria no Path of Exile!
  • Na Liga de Desafios Legion, você encontrará monólitos enquanto vaga por Wraeclast. Tocar um destes monólitos revelará exércitos antigos congelados no meio da batalha.
  • Destrua as ligações mágicas destes guerreiros presos no tempo, mas faça isso rápido, porque os efeitos de revelação dos monólitos são breves. Quando o efeito terminar, os soldados que revelou continuarão sua batalha, e até mesmo voltarão sua atenção violenta à você. Derrotar estes soldados em combate o dará grandes recompensas e, se tiver sorte, fragmentos que você poderá depois usar para acessar o Domínio do Conflito Sem Fim.
  • Ao combinar seus fragmentos em Emblemas, e colocar dois ou mais Emblemas no dispositivo de mapas, você poderá visitar o Domínio do Conflito Sem Fim. Lá você testemunhará e batalhará com os exércitos cujos Emblemas você usou, e até mesmo poderosos Generais.
  • Descubra poderosas novas joias que drasticamente alteram sua Árvore Passiva de cada uma das 5 legiões, assim como novos itens Únicos, e uma tipo de item completamente novo: Incubadores. Incubadores podem ser aplicados a qualquer equipamento, e permanecerão lá até que você tenha matado monstros o suficiente para revelar o que tem dentro. Existem vários tipos diferentes de Incubadores para serem encontrados!
  • Com a 3.7.0, existem as variações Normal, Extrema e Autosuficiente da liga de desafios Legion disponíveis. Elas possuem a mesma mecânica principal e itens. Você pode criar versões de ligas privadas destas ligas, com mods que tornam o jogo mais difícil.
  • As novas ligas de desafio incluem um conjunto de 40 novos desafios. Ao completar 12 deles, você receberá a Coroa do Monólito. Ao atingir o desafio de número 24, você receberá o efeito Aura do Monólito. No desafio de número 36 você receberá as Asas do Monólito. Estas microtransações só poderão ser obtidas nesta liga.
  • A partir do desafio de número 19, e para cada terceiro desafio em diante, você receberá peças do Totem Legion para mostrar em seu refúgio. O Totem mostra de forma permanente quantos dos desafios Legion você completou durante a liga.

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Mudanças Específicas ao Console

  • Agora você destacará automaticamente o espaço de item ao abrir os inventários do Altar Sangrento, Banca de Criação ou Carta de Adivinhação, caso haja um item lá.
  • Agora você pode ativar botões específicos de habilidades para sempre usar o alcance máximo quando possível para habilidades de deslocamento, tais como Salto Impactante.
  • Atualizados os filtros do Neversink para a versão mais nova.
  • O Balção de Comércio agora lembrará da sua última busca.
  • Adicionado um filtro para a UI de Cosméticos.
  • Adicionado um botão para o Baú de Mapas converter todos os mapas contidos para as versões equivalentes da nova geração.
  • Corrigido um bug onde a voz das falas do Criador seriam tocadas após os eventos de para de tempo do Criador, e não durante os eventos como deveriam.

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Novos Recursos e Conteúdos Principais

  • O Combate Corpo a Corpo foi reformulado: Entre várias outras melhorias, rebalanceamento de habilidades e reformulações, adicionamos a habilidade de cancelar animações mais cedo, melhoramos a sinalização de dano e mudamos o balanceamento dos monstros iniciais. Para mais detalhes, favor ler a seção "Rebalanceamento do Combate Corpo a Corpo".
  • Adicionado uma nova Gema de Habilidade de Força - Pele de Aço: Reduz instantâneamente o dano por uma curta duração. Compartilha um tempo de recarga com outras habilidades de Guarda.
  • Adicionada u ma nova Habilidade de Destreza - Avanço: Executa uma série de teleportes rápidos em direção à localidade desejada. Se usada a opção "Atacar no Lugar", a direção é revertida.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força/Destreza - Tempestade de Lâminas: Executa um ataque giratório, criando uma área de efeito que repetidamente causa dano de ataque aos inimigos dentro dela baseado no dano da sua arma e velocidade de ataque. Essa área de efeito fica parada enquanto estiver na Postura de Sangue, e se move adiante enquanto na Postura da Areia. Requer uma espada ou machado.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força/Destreza - Sangue e Areia: Permite que você troque entre as Posturas de Sangue e Areia. Causa mais dano corpo a corpo com menos área de efeito enquanto na Postura de Sangue, ou ganha mais área de efeito enquanto causa menos dano enquanto na Postura de Areia. Reserva uma pequena quantidade da sua mana.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força - Berserk: Consome sua Fúria com uma taxa acelerada. Enquanto ativa, concede mais dano, velocidade de ataque e movimento e faz com que você sofra menos dano. Requer 5 de Fúria para usar, não pode ser parada uma vez ativada e apenas para quando toda a Fúria é consumida.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Teleporte Gélido: Causa dano de gelo na área ao redor da sua localidade, deixando solo congelado ao seu redor, então te teleporta para a localidade desejada. Possui um tempo de recarga que é reduzido baseado no número de inimigos próximos quando conjurada.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Destreza - Precisão: Conjura uma aura que reserva uma porção da sua mana e concede a você e aliados próximos precisão que aumenta a chance de acerto crítico.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força/Destreza - Carne e Pedra: Conjura uma aura que reserva uma porção da sua mana, faz com que inimigos próximos sejam Mutilados enquanto na Postura de Sangue, e faz com que tais inimigos sofram dano aumentado. Enquanto na Postura de Areia, essa aura faz com que inimigos próximos sejam Cegados, e faz com que inimigos não afetados pela aura causem menos dano em você.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força: Orgulho - Conjura uma aura que reserva uma porção da sua mana e faz com que inimigos próximos sofram mais dano físico, aumentando o dano que sofrem pela quantidade de tempo que forem afetados pela aura.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força/Destreza - Atravessar: Ataca o chão com sua arma, fazendo com que lanças saiam da terra. As lanças atacam o local desejado várias vezes enquanto na Postura de Sangue, e atacam para frente em um grande raio a partir da localidade desejada enquanto na Postura de Areia. Requer uma espada ou machado.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força - Gancho com Corrente: Ataca inimigos próximos com uma onda de choque que causa dano. Se usado à distância, libera uma corrente que te puxa para perto do inimigo acertado. Gera 1 de Fúria ao acertar um inimigo. Requer uma espada, maça ou machado de uma mão.
  • Adicionada uma nova Gema de Suporte de Força - Pulverizar: Suporta ataques corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano e com uma área de efeito maior, mas com velocidade de ataque menor.
  • Adicionada uma nova Gema de Suporte de Força - Furor: Suporte ataques corpo a corpo, fazendo com que você ganhe 1 de Fúria ao acertar um inimigo com uma habilidade suportada, com um pequeno temporizador de exclusão de ganho de Fúria do suporte. Habilidades suportadas causam dano físico adicional baseado na sua Fúria, adicionando uma quantidade significativa de dano físico se sua Fúria estiver acima do Limite.
  • Adicionada uma nova Gema de Suporte de Destreza/Força - Empalar: Suporta habilidades de ataque, concedendo a elas chance de Empalar inimigos, aumentando o efeito dos Empalamentos causados por tais ataques, e fazendo com que tais ataques causem mais dano físico.
  • Adicionada uma nova Gema de Suporte de Força - Onda de Choque: Suporta habilidades corpo a corpo. Ativa uma habilidade de Onda de Choque ao matar que causa dano de ataque em área ao redor do inimigo morto. Restringe o uso de habilidades suportadas para maças e cajados. Houve uma falha na comunicação em relação ao número de gemas de suporte para armas específicas quando discutido no Baeclast anteriormente, e por isso pedimos desculpas.
  • Adicionada uma nova Gema de Suporte de Destreza/Força - Combate Próximo: Suporta ataques corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano aos inimigos baseado em sua proximidade. Também faz com que habilidades suportadas concedam um bônus ao acertar, que aumenta as velocidades de ataque e conjuração para a próxima habilidade de deslocamento que você utilizar. Restringe o uso das habilidades suportadas a machados e espadas. Houve uma falha na comunicação em relação ao número de gemas de suporte para armas específicas quando discutido no Baeclast anteriormente, e por isso pedimos desculpas.
  • Adicionados 12 novos Itens Únicos, um dos quais foi criado por um apoiador.
  • Adicionadas 14 novas Cartas de Adivinhação, criadas por apoiadores.
  • Adicionados 18 novos modificadores de Sextantes, vários dos quais aparecem apenas em mapas de tier alto.
  • Reformulados 15 Itens Únicos existentes, que só cairão de monstros nas ligas de desafios Legion.
  • Adiconadas 15 novas pedras angulares à Árvore Passiva, visíveis apenas quando você possuir uma das joias únicas novas introduzidas na Liga Legion encaixadas.

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Novos Conteúdos e Recursos Secundários

  • Melhorada a experiência do início do jogo. Lutas nos primeiros três atos serão mais difíceis, porém mais responsivas, envolvidas em dinâmica. Isso inclui lutas contra monstros básicos!
  • Agora você pode ver habilidades enfileiradas. Ao usar uma habilidade enquanto outra habilidade estiver em progresso, tal habilidade será usada imediatamente após a atual habilidade ser finalizada.
  • Adicionada uma nova funcionalidade para a Aba de Mapas que mostra quais tiers e mapas possuem a influência do Ancião ou Criador, ou um Objetivo do Atlas.
  • Fúria agora é mostrada ao longo do canto superior esquerdo do orbe de Mana, para que você possa ver extamente quanto de Füria tem quando quiser.
  • Adicionados sons para vários casos de erro, tais como tentar equipar um item inválido.
  • Suavizada a transição entre resoluções enquanto a Resolução Dinâmica estiver ativa.
  • Mudanças para o tamanho dos personagens agora acontecem suavemente, ao invés de estalar entre dois tamanhos.
  • Melhorada a localização de várias mensagens do servidor.
  • Melhorada a performance de vários elementos do jogo, com um foco particular em efeitos visuais de alta intensidade.
  • Continuamos a incrementar e melhorar o som, arte, efeitos e ambientes.

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Rebalanceamento do Combate Corpo a Corpo

  • Fizemos mudanças massivas ao combate corpo a corpo. Várias delas foram às habilidades, mas algumas afetam de forma ampla todos os aspectos do combate corpo a corpo (e combate no geral):
  • Acertando Inimigos Múltiplos: Cada Ataque -- até mesmo Martelo Glacial -- pode agora acertar múltiplos alvos por padrão. Anteriormente, um ataque procuraria por alvos no alcance corpo a corpo na frente do seu personagem e escolheria um. Agora ele escolhe todos aqueles pelos quais o ataque passa fisicamente. Note que isso não é 'área de efeito', 'dano em área' ou 'propagação de dano'.
  • Cancelamento de Animações: Agora você pode interromper uma habilidade com movimento ou habildiade de movimento. Se usar uma habilidade (qualquer habilidade, não somente um ataque), você agora poderá interromper a animação antes que ela termina de ser executada. Se o fizer antes do ponto da animação no qual ela causa dano (ou um projétil é criado, etc...) você não causará dano. Existe uma pequena janela antes deste ponto que você ficará 'travado' na animação até o ponto de contato, para que você não se impeça acidentalmente de causar dano se movendo para o lado. A área para a maioria destes ataques é de um cone de 120 graus à sua frente.
  • Ataques Direcionais: Vários monstros agora causam dano em uma área específica na frente deles quando atacam, o que significa que você pode evitar tomar dano ao andar para o lado ou sair da frente. Anteriormente monstros causavam dano ao seu alvo, até mesmo se tivessem se movido paara o lado. A área para a maioria destes ataques é de um cone de 120 graus na frente deles.
  • Sinalização de Ataques: Melhoramos em muito a sinalização dos ataques inimigos, retardando o movimento inicial mas aumentando a velocidade do acerto, te dando a oportunidade de responder com um movimento apropriado ou uso de habilidade. Isso é particularmente o caso para monstros 'antigos'.
  • Mirar: Fizemos melhorias enormes em como as habilidades miram em inimigos em grupos que resultarão em uma experiência mais natural, mais faça-o-que-você-quiser. Isso é o resultado de várias, várias melhorias pequenas da experiência dos usuários.
  • Sinalização de Alcance de Ataque: Os ataques dos jogadores agora sinalizam de forma precisa seu alcance de dano via efeito de habilidade e rastros. Fontes que aumentem o alcance de seu ataque ou área de efeito com um ataque serão refletidas no efeito visual do ataque.
  • Fluidez: Fizemos várias mudanças em como as animações funcionam para permitir mudar de alvos enquanto carregando ataques enquanto melhorando o visual diminuindo a sensação de travamento. Um personagem em dupla empunhadura alternará ataques de forma que pareça muito mais natural do que anteriormente, e tornará a arma secundária que você escolher mais importante. Também atualizamos a forma como os direcionamentos são feitos, o que deve permitir que a movimentação dos seus personagens seja muito mais suave.
  • Precisão: Precisão não mais é travada em 95% de chance de acerto. Com precisão o suficiente, um inimigo nunca poderá evadir um ataque seu, então você não terá mais monstros solitários sobrevivendo de forma frustrante aos seus taques, te provocanto (a menos que não tenha precisão suficiente!).
  • Bloqueando Inimigos: Inimigos com escudos podem bloquear ataques, mas apenas impedirão uma grande porção do dano recebido, ao invés de todo ele. Quando um inimigo bloquear um ataque, um efeito será tocado.
  • Feedback Melhor: Novos efeitos e sons permitem que você identifique mais claramente quem você acertou ou não com seus ataques.

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Balanceamento de Personagens

  • O dano corpo a corpo agora é tratado como se houvesse causado +25% de dano para ajudar no cálculo dos Atordoamentos.
  • O dano elemental e de Caos é tratado como se houvesse causado -25% de dano para o cálculo de atordoamentos. Isso é adicionado ao bônus de dano de atordoamento Corpo a Corpo, então um um acerto Corpo a Corpo puramente Elemental ou de Caos ou misto não verá mudança para o comportamento anterior do Atordoamento.
  • Como mencionado acima, sua chance de acertar inimigos com ataques não mais é travada em 95%. Com precisão o suficiente, você agora garante que cada ataque acertará.
  • Devido às mudanças ao combate corpo a corpo (veja acima), a fórmula que torna a Taxa de Precisão em Chance de Acerto foi mudada. Em geral, será mais fácil acertar e ser acertado.
  • Efeitos que dividem o dano sofrido de tipos de dano específicos entre a mana e vida (tais como a Mente do Conselho) agora também fazem isso para os efeitos de Dano Degenerativo de tipos específicos. Anteriormente tais efeitos só poderiam dividir o dano de acertos.
  • O alcance do ataque desarmado dos personagens foi aumentado em 2.
  • Projéteis agora são tratados como se tivessem um tamanho menor de colisão em relação ao terreno do que os monstros. Isso deverá aliviar a frustração de conjurar Pulso Congelante através de uma porta e ver seu projétil desaparecer antes de acertar qualquer coisa.

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Reformulações de Habilidades

Ciclone
  • Agora é uma habilidade de canalização.
  • Agora custa 2 de mana em todos os níveis de gema (antes eram 12).
  • Agora causa dano base igual a, e possui uma efetividade de dano adicionado de, 44% no nível 1 de gema (antes 45%), até 54% no nível 20 de gema (antes 56%).
  • Agora adiciona de 10 a 15 de dano físico aos ataques no nível 1 de gema, até 56 a 85 no nível 20.
  • Agora concede estágios enquanto é canalizado, até um máximo de 3 no nível 1 de gema e 6 no nível 20, e perde estágios a cada 0.2 segundos enquanto não é canalizado.
  • Agora ganha +1 de alcance corpo a corpo por estágio.
  • Agora possui um multiplicador de velocidade de ataque base de 300% (anteriormente tinha 50% mais velocidade de ataque).
  • Modificadores ao alcance de ataque corpo a corpo também são aplicados ao raio desta habilidade.

Dilacerar
  • Assim como antes, corta o ar duas vezes, causando dano em duas áreas de efeito sobrepostas, com a possibilidade de que inimigos na área sobreposta sejam acertados duas vezes.
  • Agora possui um comportamento diferente dependendo de se você estiver na Postura de Areia ou Sangue. Você começa na Postura de Sangue por padrão.
  • Enquanto na Postura de Sangue, agora possui uma chance de 25% de causar sangramento e faz com que você cause 50% mais dano com sangramento no nível 1 de gema, até 88% mais dano no nível 20.
  • Enquanto na Postura de Areia, agora aumenta a área de efeito da largura dos cortes em 50%.
  • Agora causa dano base igual a, e possui uma efetividade de dano adicionado de, 100% no nível 1 (antes 60%), até 123% no nível 20 (antes 74%).
  • Agora adiciona de 5 a 8 de dano físico aos ataques no nível 1 de gema, até 75 a 113 no nível 20.
  • Agora possui um multiplicador de velocidade de ataque de 60%.

Chamado Imortal
  • Não mais te torna imune ao dano físico por um período.
  • A duração base agora é de 1 segundo em todos os níveis da gema (antes era 0.4 segundos).
  • Agora possui um tempo de conjuração instantâneo (antes era de 0.85 segundos).
  • Agora faz com que você sofra 25% menos dano elemental e 25% menos dano físico no nível 1 de gema, com os valores crescendo baseado no nível da gema até 34% menos dano elemental e 35% menos dano físico no nível 20.
  • Agora consome cargas de tolerância até um máximo de 5, fazendo com que você sofra 15% menos dano físico por carga de tolerância consumida pela duração do bônus.
  • Aumenta a duração do bônus em 20% para cada carga de tolerância consumida.
  • Agora possui um tempo de recarga de 3 segundos, que não é recuperado durante seu efeito.
  • Compartilha seu tempo de recarga com outras habilidades de guarda (Pele de Aço e Escudo Flamejante).

Escudo Flamejante
  • Agora possui uma duração base de 3 segundos em todos os níveis de gema (antes eram 10).
  • Agora concede 50 de armadura adicional no nível 1 de gema (antes 17), até 858 no nível 20 (antes 943).
  • Agora cria um bônus que pode sofrer dano igual a 20% da sua armadura.
  • Agora faz com que 75% do dano de acertos sejam retirados do bônus antes da sua vida ou escudo de energia.
  • Agora reflete 100% do dano sofrido no bônus como dano de fogo quando o bônus expirar ou terminar no nível 1 de gema, até 1050% no nível 20.
  • Agora possui um tempo de recarga d 4 segundos (antes era 1).
  • Compartilha seu tempo de recarga com outras habilidades de guarda (Pele de Aço e Chamado Imortal).

Avanço com Escudo
  • Agora causa dano em um cone, ao invés de um círculo, no impacto.
  • Agora possui uma distância mínima de avanço.
  • Agora pode ser usado com varinhas.
  • Agora causa dano base igual a, e possui uma efetividade de dano adicionado de, 100% no nível 1 de gema (antes 50%), permanecendo o mesmo parao nível 20 da gema (antes 61%).
  • Agora possui um aumento de 75% de Redução do Limite de Atordoamento em inimigos na distância máxima do avanço (antes 50%).
  • Agora causa 150% mais dano com acertos na distância máxima de avanço (antes 200%).
  • Agora concede 90% de aumento da velocidade de movimento durante o ataque no nível 1 de gema (antes 75%), até 109% no nível 20 (antes 94%).
  • Agora possui 10 de custo de mana (antes 8) em todos os níveis de gema.
  • Agora ganha 1% de aumento da velocidade de movimento por cada 1% de qualidade da gema (antes 1% de aumento do dano por 1% de qualidade).
  • Agora causa dano baseado no seu escudo equipado, não sua arma. Aqui está como faz isso:
  • A chance de acerto crítico base da mão secundária é 5%.
  • Adiciona 0.1% à chance de acerto crítico por cada 10 de escudo de energia máximo no escudo.
  • Cauxa de 11 a 17 de dano físico base da mão secundária no nível 1 de gema, até 132 a 198 no nível 20.
  • Adiciona de 2 a 3 de dano físico por cada 15 de armadura ou evasão no escudo.
  • O tempo de ataque base da mão secundária é de 0.53 no nível 1 de gema, até 0.48 no nível 20.

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Balanceamento de Habilidades

Geral
  • "Físico" agora é um tipo de habilidade e aparecerá nas tags nas gemas apropriadas.
  • "Golpe" agora é um tipo de habilidade também, e aparece nos itens que não possuem 'área de efeito' mas ainda podem acertar múltiplos alvos (essencialmente, todas as habilidades de alvo único anteriores agora possuem essa tag). Isso é usado para determinar quais habilidades alguns suportes (tal como Suporte: Propagar Dano) agora poderá suportar.
  • "Teleporte" é um tipo de habilidade e aparece em Teleporte Gélido, Avanço Ardente e Avanço, e indica que todas estas habilidades compartilham o mesmo tempo de recarga.
  • "Guarda" também é um tipo de habildiade e aparece em Chamado Imortal, Pele de Aço e Escudo Flamejante, e indica que todas estas habilidades compartilham o mesmo tempo de recarga.
  • Todas as habilidades corpo a corpo agora possuem um multiplicador de Velocidade de Ataque na gema. Isso é funcionalmente identico aos efeitos das linhas de status "mais velocidade de ataque" ou "menos velocidade de ataque" que anteriormente eram presentes em várias gemas.
  • As seguinte habilidades agora são consideradas habilidades de "Deslocamento" e possuem a tag "Deslocamento": Flexa Ilusória, Troca de Corpo, Avanço Ardente, Salto Impactante, Teleporte Relampejante, Trespassar, Avanço com Escudo, Mina de Fumaça, Teleporte Relampejante Vaal, Lâminas Giratórias.
  • As seguinte habilidades agora são consideradas habilidades de "Guarda", possuem tempo de recarga compartilhado e também a tag "Guarda": Chamado Imortal, Escudo Flamejante, Pele de Aço.
  • Todos os ataques corpo a corpo agora aplicam um visual à sua arma quando você a brandir para ilustrar melhor o alcance do seu ataque.
  • A maioria, se não todos, os ataques e magias agora também sinalizam de forma precisa suas áreas de efeito, incluindo quaisquer aumentos ou reduções.
  • A mira dos Lacaios agora é menos estranha se estiver utilizando uma habilidade de movimento enquanto também canaliza.

Habilidades Específicas
Várias habilidades corpo a corpo tiveram sua velocidade de ataque base reduzidas levemente e seu dano base aumentado. Isso se dá devido ao aumento na velocidade de limpeza pela introdução do cancelamento de animação, onde você pode começar a se mover para o próximo grupo de monstros antes do seu ataque ter terminado.

Protetor Ancestral
  • Agora causa dano base igual a, e possui efetividade de dano adicionado de, 90% no nível 1 de gema (antes 80%), até 144% no nível 20 (antes 133%).

Chefe Guerreiro Ancestral
  • Agora causa dano base igual a, e possui efetividade de dano adicionado de, 110% no nível 1 de gema (antes 100%), até 133% no nível 20 (antes 123%).
  • Agora possui um multiplicador de velocidade de ataque de 90% (ao invés de 10% menos velocidade de ataque).

Banir
  • Agora causa 45.7 de dano base de caos por segundo no nível 1 de gema (antes 66.8), até 895.6 no nível 20 (antes 1060.6).

Rajada de Lâminas
  • Agora causa dano base igual a, e possui uma efetividade de dano adicionado de, 32% no nível 1 de gema (antes 45%), até 45% no nível 20 (antes 56%).
  • Agora adiciona de 14 a 20 de dano aos ataques no nível 1 de gema, até 75 a 113 no nível 20 de gema.
  • Agora tem um raio de aquisição de alvo 29% maior enquando canalizando, e 47% maior após o término da canalização.
  • Agora possui um multiplicador de velocidade de ataque de 160% (ao invés de 60% mais velocidade de ataque).

Cutilada
  • Agora causa dano base igual a, e possui uma efetividade de dano adicionado de, 125% no nível 1 de gema (antes 110%), até 170% no nível 20 (antes 163%).
  • Agora adiciona de 2 a 3 de dano físico aos ataques no nível 1 de gema, até 75 a 113 no nível 20.
  • Agora possui um multiplicador de velocidade de ataque de 80%.

Avanço Fantasma
  • Agora causa dano igual a, e possui uma efetividade de dano adicionado de, 95% no nível 1 de gema (antes 75%), até 110% no nível 20 (antes 92%).
  • Agora possui um multiplicador de velocidade de ataque de 160% (ao invés de 60% mais velocidade de ataque).

Caminho Sagrado
  • Agora causa um dano base igual a, e possui uma efetividade de dano adicionado de, 150% no nível 1 de gema (antes 120%), até 184% no nível 20 (antes 147%).
  • Agora possui um multiplicador de velocidade de ataque de 80%.

Golpe Dominador
  • Agora causa dano base igual a, e possui uma efetividade de dano adicional de, 165% no nível 1 de gema (antes 140%), até 190% no nível 20 (antes 172%).
  • Agora faz com que lacaios causem 1% de dano aumentado por 1% de qualidade na gema (antes 0.5% por 1% de qualidade na gema).

Golpe Duplo
  • Agora causa dano base igual a, e possui uma efetividade de dano adicionado de, 91% no nível 1 de gema (antes 70%), até 112% no nível 20 (antes 94%).
  • Agora possui uma chance de 25% de causar sangramento.
  • Agora possui um multiplicador de velocidade de ataque de 80%.

Ataque Combinado
  • Agora causa dano base igual a, e possui uma efetividade de dano adicionado de, 125% no nível 1 de gema (antes 58%), até 170% no nível 20 (antes 104%).
  • Agora possui 50% de aumento da chance de acerto crítico no nível 1 de gema, até 107% no nível 20.
  • Agora possui 100% mais chance de acerto crítico contra inimigos com vida cheia.
  • Agora causa 30% mais dano com acertos e afecções contra inimigos com vida cheia.
  • Agora possui um multiplicador de velocidade de ataque de 70%.
  • Agora ganha +0.5% de multiplicador de acerto crítico e 1% de chance de acerto crítico aumentada por cada 1% de qualidade (antes 0.5% de aumento da velocidade de ataque por cada 1% de qualidade).

Terremoto
  • Agora causa dano base igual a, e possui uma efetividade de dano adicionado de, 85% no nível 1 de gema (antes 90%), até 120% no nível 20 (antes 109%).
  • O abalo secundário agora se beneficia de 30 a 46 de dano físico adicional no nível 1 da gema, até 169 a 24 no nível 20.
  • Agora possui um multiplicador de ataque físico de 75%.
  • O raio do abalo secundário agora é +2 unidades maior.
  • Agora ganha 1% de aumento de dano por cada 1% de qualidade na gema (ao invés de 1% de aumento do dano físico).

Golpe Súbito
  • Agora causa dano base igual a, e possui uma efetividade de dano adicionado de, 142% no nível 1 de gema (antes 130%), até 168% no nível 20 (antes 160%).
  • Agora concede 15% de chance de ganhar uma carga de Frenesi ao acertar em todos os níveis.
  • Agora concede um bônus que dá 20% de aumento da velocidade de movimento por 3 segundos.
  • Agora possui um multiplicador de velocidade de ataque de 120% (ao invés de 20% mais velocidade de ataque).
  • Agora concede uma chance de 0.25% de ganhar uma carga de Frenesi ao acertar por cada 1% de qualidade da gema (antes 1% de aumento de dano por 1% de qualidade).

Frenesi
  • Agora causa dano base igual a, e possui uma efetividade de dano adicionado de, 115% no nível 1 de gema (antes 110%), até 135% no nível 20 (antes 136%).
  • Agora causa 5% mais dano de ataque por Carga de Frenesi (antes 5% de aumento).
  • Agora possui 5% mais velocidade de ataque por Carga de Frenesi (antes 5% de aumento).

Lâminas de Gelo
  • Agora causa dano base igual a, e possui uma efetividade de dano adicionado de, 102% no nível 1 de gema (sem mudanças), até 140% no nível 20 (antes 142%).
  • Agora adiciona de 2 a 3 de dano de gelo aos ataques no nível 1 de gema, até 75 a 113 no nível 20.
  • Agora ganha 1% de aumento de dano e 1% de aumento da velocidade de projétil por cada 1% de qualidade da gema (antes ganhava 1% de aumento do dano de projétil por cada 1% de qualidade da gema).

Martelo Glacial
  • Agora converte 60% do dano físico para gelo (antes 50%).
  • Agora adiciona de 2 a 3 de danod e gelo aos ataques contra inimigos resfriados no nível 1 de gema, até 75 a 113 no nível 20.
  • Cada terceiro golpe sucessivo agora congela inimigos como se 500% de dano tivesse sido causado.

Impacto Sísmico
  • Agora causa dano base igual a, e possui uma efetividade de dano adicionado de, 95% no nível 1 de gema (antes 100%), até 125% no nível 20 (sem mudança).
  • Agora adiciona de 2 a 3 de dano físico aos ataques no nível 1 de gema, até 75 a 113 no nível 20.
  • Agora possui um multiplicador de velocidade de ataque de 90%.
  • Agora ganha 1% de aumento da Duração do Atordoamento em inimigos e 0.5% de aumento da área de efeito por cada 1% de qualidade da gema (antes 1.5% por cada 1% de qualidade).

Golpe Pesado
  • Agora causa dano base igual a, e possui uma efetividade de dano adicionado de, 176% no nível 1 de gema (antes 150%), até 222% no nível 20 (antes 194%).
  • Agora possui +2 de alcance corpo a corpo no nível 1 de gema (antes 0), até +4 no nível 20 (antes +2).
  • Agora possui 20% de chance de causar dano dobrado em todos os níveis de gema.
  • Agora possui um multiplicador de velocidade de ataque de 85%.
  • Agora ganha 1% de aumento da Duração de Atordoamento em inimigos e 1% de aumento do dano por cada 1% de qualidade na gema (antes apenas ganhava aumento da duração do atordoamento nos inimigos).

Arauto da Agonia
  • Agora faz com que o Rastejador Agonizante cause 6% de dano físico aumentado por virulência que você possuir (antes 10%).

Pancada Glacial
  • Agora causa dano base igual a, e possui uma efetividade de dano adicionado de, 190% no nível 1 de gema (antes 170%), até 240% no nível 20 (antes 208%).
  • A área de efeito base agora é 20% maior.
  • Agora adiciona de 30 a 46 de dano de gelo aos ataques no nível 1 de gema, até 169 a 254 no nível 20.
  • Agora possui um multiplicador de velocidade de ataque de 70% (antes possuia 20% menos velocidade de ataque).
  • Agora concede 1% de aumento de dano por cada 1% de qualidade na gema (antes ganhava 1% de aumento do dano de gelo por cada 1% de qualidade).

Golpe Infernal
  • Agora causa dano base igual a, e possui uma efetividade de dano adicionado de, 104% no nível 1 de gema (antes 100%), até 133% no nível 20 (antes 123%).
  • Agora adiciona de 5 a 8 de dano de fogo aos ataques no nível 1 de gema, até 75 a 113 no nível 20.

Aço Perfurador
  • Não mais pode acertar inimigos que estejam em alcance próximo múltiplas vezes com um único ataque.
  • Agora causa dano base igual a, e possui uma efetividade de dano adicionado de, 130% no nível 1 de gema (antes 65%), até 175% no nível 20 (antes 80%).
  • Agora adiciona de 20 a 30 de dano físico aos ataques no nível 1 de gema, atéo 113 a 169 no nível 20.
  • Agora possui 30% de chance de projéteis não primários empalar inimigos ao acertar.
  • Agora possui um multiplicador de velocidade de ataque de 80%.
  • Agora ganha 0.5% de chance de empalar inimigos ao acertar por cada 1% de qualidade na gema (antes ganhava 1% de chance de empalar inimigos por cada 1% de qualidade).

Salto Impactante
  • Agora causa dano base igual a, e possui uma efetividade de dano adicionado de, 100% no nível 1 de gema (sem mudanças), até 120% no nível 20 (antes 123%).
  • Agora sempre empurra inimigos para trás ao acertar.
  • Agora sempre faz com que seus acertos causadores de dano atordoem inimigos que estejam em vida cheia.
  • Agora possui 25% de redução do limite de atordoamento inimigo.
  • Agora custa 10 de mana em todos os níveis da gema (antes 15 de mana).
  • Agora ganha 1% de aumento da Duração de Atordoamento nos inimigos por cada 1% de qualidade de gema (antes ganhava 1% de chance de empurrar por cada 2% de qualidade).

Golpe Relampejante
  • Agora causa dano base igual a, e possui uma efetividade de dano adicionado de, 135% no nível 1 de gema (antes 130%), até 180% no nível 20 (antes 176%).
  • Agora adiciona de 1 a 13 de dano de raio aos ataques no nível 1 de gema, até 9 a 179 no nível 20.
  • Agora ganha 1% de aumento da velocidade de projétil e 1% de aumento do dano por cada 1% de qualidade na gema (antes ganhava 1% de aumento do dano de raio por cada 1% de qualidade).

Golpe Vulcânico
  • Agora causa dano base igual a, e tem uma efetividade de dano adicional de, 120% no nível 1 da gema (sem modificação), até 130% no nível 20 (de 160%).
  • Agora adiciona de 2 a 3 de dano de fogo aos ataques no nível 1 da gema, até entre 75 e 113 no nível 20.
  • Agora é preciso que você acerte o inimigo para produzir projéteis, e divide o número de projéteis que produz entre todos os alvos igualmente (se possível).
  • Projéteis agora causam 50% menos de dano em todos os níveis da gema (antes era de 40% menos no nível 1 da gema, até 30% menos no nível 20).
  • Dano sobre tempo de projéteis agora causam 50% menos dano em todos os níveis da gema (antes era 40% menos no nível 1 da gema, até 30% menos no nível 20).
  • Agora tem um alcance de +2 no nível 1 da gema (antes era 0), até +6 no nível 20 (antes era +4).

Punctura
  • Agora causa um dano base igual a, e possui uma efetividade de dano adicionado de, 135% no nível 1 de gema (antes 100%), até 165% no nível 20 (antes 123%).
  • Agora adiciona de 3 a 4 de dano físico a ataques no nível 1 da gema, até de 75 a 113 no nível 20.
  • Agora causa 30% mais dano com sangramento no nível 1 da gema, até 49% mais no nível 20.
  • Agora tem um multiplicador de velovcidade de ataque de 70%.
  • Agora faz com que sangramento inflingido pela habilidade causem dano de 0.5% mais rápido por cada 1% de qualidade da gema (antes ganhava aumento de 1% de duração de habilidade por cada 1% de qualidade da gema).

Devastação
  • Agora causa um dano base igual a, e possui uma efetividade de dano adicional de, 135% no nível 1 da gema (antes era 100%), até 155% no nível 20 (era 138%).
  • O raio base da habilidade agora é 2 unidades maior.
  • Agora ganha até +2 de raio no nível 20 da gema.
  • Agora perde fases de forma gradual após um curto período de tempo sem golpear nada, ao invés de todo de uma vez.

Acerto de Contas
  • Agora causa dano base igual a, e possui efetividade de dano adicional de, 91% no nível 1 da gema (era de 70%), até 140% no nível 20 (de 108%).
  • Agora adiciona de 6 a 10 de dano físico a ataques no nível 1 da gema, até de 169 a 254 no nível 20.

Ripostar
  • Agora causa dano base igual a, e possui efetividade de dano adicional de, 135% no nível 1 da gema (era de 100%), até 186% no nível 20 (de 138%).
  • Agora adiciona de 6 a 10 de dano físico a ataques no nível 1 da gema, até de 169 a 254 no nível 20.

Aço Estraçalhador
  • Agora causa dano base igual a, e possui efetividade de dano adicional de, 52% no nível 1 da gema (era de 40%), até 58% no nível 20 (de 49%).
  • Agora adiciona de 8 a 12 de dano físico a ataques no nível 1 da gema, até de 113 a 169 no nível 20.
  • Agora tem um multiplicador de velovcidade de ataque de 80%.

Castigar
  • Agora causa dano base igual a, e possui efetividade de dano adicional de, 196% no nível 1 da gema (era de 135%), até 218% no nível 20 (de 49%).
  • O raio base da habilidade agora é 2 unidades maior.
  • Agora ganha até +4 de raio no nível 20 da gema (era de +6).
  • Agora tem um multiplicador de velocidade de ataque de 85%.

Rasgalma
  • O projétil agora tem um raio de 10 (era de 13).

Arremesso Espectral de Escudo
  • Agora inflige de 18 a 27 de dano físico com a mão secundária quando a gema é nível 1 (antes de 13 a 19) e 182 a 272 quando a gema é nível 20 (antes era de 132 a 198).
  • Agora dispara mais projéteis no impacto do escudo à medida que a habilidade sobe, até 13 no nível 20 da gema (era de 8 em todos os níveis).
  • Agora tem um tempo de ataque base da mão secundária de 0,7 segundo quando a gema está no nível 1 (antes de ser 0,65) e é reduzida para 0,6 segundo quando a gema está no nível 20 (antes era 0,56).

Arremesso Espectral
  • Agora causa dano base igual a, e possui efetividade de dano adicional de, 80% no nível 1 da gema (era de 54%), até 100% no nível 20 (de 90%).

Golpe Estático
  • Agora causa dano base igual a, e possui efetividade de dano adicional de, 107% no nível 1 da gema (era de 100%), até 160% no nível 20 (de 146%).
  • Agora acorrenta uma vez mais em todos os níveis da gema.

Marca Tempestuosa
  • Agora possui um tempo de conjuração de 0.75 segundos (era 0.65 segundos).
  • Agora ativa a cada 0.6 segundos enquanto anexada ( era 0.5 segundos).
  • Agora possui um raio base de área de efeito de 10% ao causar dano.
  • Uma Marca Tempestuosa individual não pode mais acertar inimigos múltiplas vezes com sua área de efeito sobreposta. Cada Marca agora pode apenas acertar cada inimigo uma vez com cada ativação.
  • Agora causa de 3 a 8 de dano de raio no nível 1 de gema (era de 2 a 7) até 92 a 277 de dano de raio no nível 20 (era 75 a 225).
  • Agora causa 80% mais dano ao inimigo marcado no nível 1 de gema, até 130% mais dano no nível 20 (de 50% mais dano em todos os níveis).

Ruptura
  • Agora causa dano base igual a, e possui efetividade de dano adicional de, 175% no nível 1 da gema (era de 140%), até 220% no nível 20 (de 182%).
  • Agora tem um comprimento efetivo de 60 unidades (antes era 48).
  • Agora tem um multiplicador de velocidade de ataque de 75% (antes tinha 15% mens de velocidade de ataque).

Varrida
  • Agora causa dano base igual a, e possui efetividade de dano adicional de, 170% no nível 1 da gema (era de 100%), até 225% no nível 20 (de 138%).
  • Agora adiciona de 5 a 8 de dano físico a ataques no nível 1 da gema, até 75 a 113 no nível 20.
  • Agora sempre empurra os inimigos ao golpear (antes tinha 30% de chance).
  • Agora tem um multiplicador de velocidade de ataque de 70% (antes tinha 10% menos de velocidade de ataque).

Impacto Tectônico
  • Agora causa dano base igual a, e possui efetividade de dano adicional de, 170% no nível 1 da gema (era de 130%), até 200% no nível 20 (de 160%).
  • O comprimento da fissura primária agora é de 36 (era de 32).
  • O comprimento da fissura secundária agora é de 15 (era 22).
  • A largura das primeiras fissuras secundárias agora é de 7 (era 8).
  • Agora possui um multiplicador de velocidade de ataque de 80%.

Vingança
  • Agora causa dano base igual a, e possui efetividade de dano adicional de, 135% no nível 1 da gema (era de 75%), até 203% no nível 20 (de 113%).
  • Agora adiciona de 25 a 37 de dano físico aos ataques no nível 1 de gema, até 169 a 254 no nível 20.

Golpe Vigilante
  • Agora causa dano base igual a, e possui efetividade de dano adicional de, 222% no nível 1 da gema (era de 165%), até 260% no nível 20 (de 203%).
  • Agora possui +2 de alcance corpo a corpo no nível 1 de gema (era 0), até +4 no nível 20 (era +2).
  • Agora possui um multiplicador de velocidade de ataque de 85%.

Golpe da Víbora
  • Agora causa dano base igual a, e possui efetividade de dano adicional de, 80% no nível 1 da gema (era de 115%), até 130% no nível 20 (de 142%).
  • Agora converte 50% do dano físico para caos (era 25%).
  • Agora adiciona de 5 a 7 de dano de caos aos ataques no nível 1 de gema, até 169 a 254 no nível 20.
  • Agora ganha 0.5% de aumento de velocidade de ataque e 0.5% de aumento da duração do veneno por cada 1% de qualidade da gema (antes era somente 0.5% de aumento da velocidade de ataque por 1% de qualidade).

Estandarte de Guerra
  • Agora concede a você e aliados próximos 15% de aumento de precisão no nível 1 de gema (era 40%), até 21% no nível 20 (era 59%).

Marca do Senhor da Guerra
  • Agora permite que você drene Vida e Mana de inimigos amaldiçoados apenas com Ataques, ao invés de qualquer fonte de dano.

Lâminas Giratórias
  • Agora causa dano base igual a, e possui efetividade de dano adicional de, 100% no nível 1 da gema (era de 80%), até 120% no nível 20 (de 99%).
  • Agora possui um custo de mana de 10 em todos os níveis da gema (era 15).

Golpe Selvagem
  • Agora causa dano base igual a, e possui efetividade de dano adicional de, 160% no nível 1 da gema (era de 130%), até 185% no nível 20 (de 176%).

Orbe Invernal
  • Causa 30 a 37 de dano de gelo no nível 1 de gema (era 25 a 31), até 232 a 291 no nível 20 (era 232 a 289).
  • A duração base agora é de 1.2 segundos (de 0 de duração base, sendo construida apenas pelos estágios).
  • Agora diz claramente que aumentos e reduções à velocidade de conjuração agora também se aplicam a frequência dos projéteis (o comportamento em si não mudou).
  • Agora possui uma redução de 20% no alcance da aquisição de alvo.
  • Agora dispara projéteis a cada 1.6 segundos (era a cada 0.8 segundos)
  • Agora ganha 25% de aumento da duração por estágio (de +0.4 segundos para a duração base por estágio).
  • Agora possui 100% mais frequência de projéteis enquanto canalizando.

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Balanceamento de Habilidades Vaal

Chefe Guerreiro Ancestral Vaal
  • Agora possui um multiplicador de velocidade de ataque de 80% (ao invés de 20% menos velocidade de ataque).

Ciclone Vaal
  • Agora adiciona de 10 a 15 de dano físico aos ataques no nível 1 de gema, até 56 a 85 no nível 20.
  • Agora possui um multiplicador de velocidade de ataque de 400% (antes era 100% mais velocidade de ataque).
  • Modificadores ao alcance de ataque corpo a corpo também aplicam ao raio da área desta habilidade.

Golpe Duplo Vaal
  • Agora causa dano base igual a, e possui efetividade de dano adicional de, 28% no nível 1 da gema (era de 33%), até 33% no nível 20 (de 40%).
  • Agora possui 25% de chance de causar sangramento.

Terremoto Vaal
  • O abalo secundário agora beneficia de 30 a 46 de dano físico adicional no nível 1 da gema, até 169 a 254 no nível 20.
  • Agora ganha 1% de aumento de dano por cada 1% de qualidade da gema (ao invés de 1% de aumento do dano físico).

Martelo Glacial Vaal
  • Agora converte 60% do dano físico para dano de gelo (era 50%).
  • Agora adiciona de 2 a 3 de dano de gelo aos ataques contra inimigos resfriados no nível 1 de gema, até 75 a 112 no nível 20.
  • Agora possui 10% de aumento do efeito do resfriamento no nível 1 da gema, até 29% no nível 20.
  • Cada golpe agora congela inimigos como se sofressem 500% mais dano.

Impacto Sísmico Vaal
  • Agora adiciona de 2 a 4 de dano físico aos ataques no nível 1 de gema, até 75 a 113 no nível 20.
  • Agora ganha 1% de aumento da área de efeito por cada 2% de qualidade da gema.

Chamado Imortal Vaal
  • Agora é instantânea. Ela ainda pode não mais ser obtida de quedas ou corrompimento, e receberá uma reformulação completa no futuro.

Golpe Relampejante Vaal
  • Agora adiciona de 1 a 13 de dano de raio aos ataques no nível 1 de gema, até 9 a 179 no nível 20.
  • Agora ganha 1% de aumento da velocidade de projétil e 1% de aumento do dano por cada 1% de qualidade da gema (antes ganhava 1% de aumento do dano de raio por cada 1% de qualidade).

Escudo Flamejante Vaal
  • Agora possui uma duração base de 9 segundos em todos os níveis da gema (era 5).
  • Agora concede 60 de armadura adicional no nível 1 de gema (era 17), até 1030 no nível 20 (era 943).
  • Agora cria um bônus que pode sofrer dano igual a 60% da sua armadura.
  • Agora faz com que 80% do dano dos acertos sejam sofridos no bônus antes da sua vida ou escudo de energia.
  • Agora reflete uma porção do dano sofrido no bônus como dano de fogo a cada segundo até que o bônus expire ou seja removido.
  • Agora reflete 100% do dano sofrido no bônus como dano de fogo quando o bônus expirar ou termine no nível 1 de gema, até 1050% no nível 20.
  • Agora possui um tempo de recarga de 4 segundos (era 1).
  • Compartilha seu tempo de recarga com outras habilidades de Guarda (Pele de Aço e Chamado Imortal).

Devastação Vaal
  • Agora possui um multiplicador de velocidade de ataque de 250% (ao invés de 150% mais velocidade de ataque.
  • Agora perde estágios de forma incremental após um curto período sem acerta nada, ao invés de todos de uma vez.

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Reformulações de Gemas de Suporte

Propagar Dano
  • Agora suporte Golpes.
  • Agora cria uma propagação de dano para cada inimigoa certado, o que significa que seu ataque Golpe acerta múltiplos inimigos, eles também podem cada um acertar os outros com suas propagações sobrepostas.
  • Agora causa 50% menos dano com a propagação no nível 1 da gema, até 41% menos no nível 20.
  • Agora ganha mais área de efeito da propagação de dano ao ser nivelada, até 57% no nível 20.
  • Agora possui um multiplicador de mana de 140% (era 160%).

Multi-ataque
  • Agora concede às habilidades suportadas 35% mais velocidade de ataque corpo a corpo no nível 1 de gema (era 75% mais), até 44% mais no nível 20 (de 94% mais).
  • Agora faz com que a primeira repetição da habildiade suportada cause 40% mais dano no nível 1 de gema, até 50% mais no nível 20.
  • Agora faz com que a repetição secundária da habilidade suportada cause 80% mais dano no nível 1 de gema, até 99% mais no nível 20.

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Balanceamento de Gemas de Suporte

Mudamos a forma com a qual suportes que tentam fazer coisas diferentes para gemas de habilidades diferentes ao mesmo tempo funcionam, ao separar os diferentes efeitos. Isso resulta em algumas linhas extras em algumas gemas de suporte, mas a funcionalidade permanecerá a mesma, e impedirá comportamentos não intuitivos no futuro (tais como o caso na 3.6.0 onde Conjurar enquanto Canalizar impedia que Fúria Arcana suportasse a magia suportada devido a fazer com que ambas, a magia canalizada e as habilidades não canalizadoras que estivesse suportando, contassem como 'Ativadas').

Suporte: Fortificar
  • Habilidades suportadas agora possuem 15% de aumento da duração do Fortificar no nível 1 de gema, até 34% no nível 20 (era de 25% em todos os níveis).
  • Habilidades suportadas agora causam 20% mais dano físico corpo a corpo no nível 1 de gema (era 25% de aumento do dano físico) até 34% mais no 'nivel 20 (de 44% de aumento).
  • Habilidades suportadas agora causam 20% mais dano com sangramento e veneno causados por acertos corpo a corpo no nível 1 de gema, até 34% mais no nível 20.

Suporte: Barreira da Tempestade
  • Agora funciona corretamente com o novo tipo de gema Físico.
  • Não mais concede uma redução implícita ao dano físico sofrido, e apenas concede tal redução enquanto estiver canalizando uma habilidade com uma tag de gema física.

Suporte: Veneno Menor
  • Agora adiciona de 1 a 2 de danod e caos no nível 1 de gema (sem mudanças), até 94 a 141 no nível 20 (de 44 a 66).
  • Suporte: Arqueiro Ilusório
  • Não mais faz com que habildiades usadas por ele sumam no fim de sua duração. Tais habilidades persistirão até que finalizem o que estiverem fazendo.

Suporte: Veneno Menor
  • Agora faz com que habilidades suportadas não causem mais dano com envenenamento no nível 1 (sem mudanças), até 28% no nível 20 (de 19%).

Suporte: Impiedade
  • Agora faz com que acertos impiedosos com habilidades suportadas causem 75% mais dano físico no nível 1 (sem mudanças), até 132% mais no nível 20 (de 113%).
  • Agora faz com que acertos impiedosos com habilidades suportadas causem 75% mais dano com sangramento no nível 1 da gema (sem mudanças), até 132% mais no nível 20 (de 113%).

Suporte: Convocar Fantasma ao Matar/Convocar Fantasma
  • Renomeado para Suporte: Convocar Fantasma.

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Balanceamento da Árvore Passiva

Adicionamos várias novas passivas à árvore passiva neste patch. Ao invés de listar cada uma das coisas contidas nas dúzias de novas passivas, nós listamos o nome do grupo de notáveis abaixo. Também mudamos virtualmente cada grupo de armas em algum nível. Para examinar estas mudanças com detalhes, por favor fiquem de olho na comunidade para as ferramentas de passivas u ma vez que dermos as informações das passivas.

Listados abaixo estão as novas adições e remoções:
  • Adicionada uma nova pedra angular próxima da Bruxa: Defesa Perversa.
  • Adicionada uma nova pedra angular próxima da Magia Sanguínea: Convicção Mortal
  • Sobrecarregado e as pequenas passivas que o precedem foram de trás do Conduíte para próximas a ele.
  • Proteção da Podridão e as pequenas passivas que a precedem foram movidas de trás da Égide Necromantica para sua frente.
  • O notável Inspiração e pequenas passivas que o precedem atrás da Mente sobre a Matéria foram removidos.
  • Removidas passivas "hibridas" de armas e notáveis, tais como Diletante Mortal, que concediam bônus a vários tipos individuais de armas.
  • Reduzidas as quantidades de aumento de Escudo de Energia concedidos pelas passivas do início da Bruxa.
  • Modificadas as passivas de Multiplicador de Acerto Crítico próximas da Herdeira para aumento de Precisão.
  • Adicionados os seguintes novos notáveis e habilidades passivas associadas à árvore passiva: Esmagador de Tórax, Venenos Velozes, Perseverança do Gladiador, Diplomacia Arriscada, Pé da Frota, Passos Silenciosos, Liberdade de Movimento, Inexorável, Diamante, Desmembramento, Firme, Ofensiva Imprevisível, Espetada Rápida, Espetada Forçada, Golpes Magmáticos, Golpes Ofuscantes, Discipulo da Matança, Discipulo do Inflexível, Tiro Longo, Rapidez Extrema, Poder Extremo, Intelecto Extremo, Coletor de Inimigos, Ladrão de Inimigos, Forjador da Dor, Espancamento, Influência do Ferreiro, Triturador de Espinhas, Borda Afiada, Dançarino da Lâmina, Perspicácia, Garras do Gavião, Apunhalada, Sede de Apunhalar, Desintegração, Impactos Titânicos, Bastião Agressivo, Comando dos Elementos, Arremessador de Discos, Mira Ofídia, Postura da Madeira-aço, Um com o Rio, Santuário do Pensamento e Estratégia do Caçador.

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Balanceamento de Ascensões

Nosso foco principal durante este patch era certificar que as ascensões corpo a corpo primárias -- aquelas do marauder e Duelista -- tivessem as ferramentas apropriadas para acompanhar o metagame atual.

Matador
  • Algoz: Agora concede 10% mais dano se você matou recentemente (de 20%). Não mais aumenta a área de efeito em 20% se tiver matado recentemente, ao invés disso concede 20% mais dano contra inimigos únicos.
  • Executor de Lendas: Não mais concede Agressividade por 20 segundos quando você mata um inimigo raro ou único, ao invés disso concede 20% de aumento da velocidade de ataque por 20 segundos quando você matar inimigos raros ou únicos. Agora também concede 20% de aumento da velocidade de movimento por 20 segundos ao matar um inimigo (de qualquer raridade).
  • As pequenas passivas que levam ao Algoz e Executor de Lendas agora concedem 10% de aumento do dano de ataque, ao invés de 14% de aumento do dano com armas de duas mãos.
  • Esmagador: Foi completamente reformulado. Agora estabelece a chance de acerto crítico base para ataques com armas em 8%, concede +10% de multiplicador de acerto crítico por inimigo próximo até um máximo de +100%, e faz com que inimigos próximos tenham -30% de multiplicador de acerto crítico.
  • As pequenas passivas que levam ao Esmagador agora concedem 10% de aumento do dano de ataque e 10% de aumento da chance de acerto crítico (anteriormente concediam 14% de aumento de dano com armas de duas mãos e 5% de redução do limite de atordoamento inimigo).
  • Apetite Insaciável: Agora o impede de ser atordoado enquanto drenando.
  • Fervor Brutal: Não mais concede 100% de aumento da recuperação total por segundo do dreno de vida. Agora concede 15% de aumento da velocidade de ataque enquanto drenando, 6% de redução do dano sofrido enquanto drenando e 50% de aumento do dano de ataque enquanto drenando (de 30%).
  • As pequenas passivas que levam ao Fervor Brutal e Apetite Insaciável agora concedem 10% de aumento do dano de ataque, ao invés de 14% de aumento de dano com armas de duas mãos.
  • Impacto: Não mais concede propagação de dano para ataques corpo a corpo únicos (porque não existe nenhum mais), ou 20% de aumento da área de efeito. Agora concede 50% de aumento da precisão global, +2 ao alcance do ataque de armas corpo a corpo e ataques desarmados e 5% de aumento da área de efeito por inimigo morto recentemente, até 50%.
  • A pequena passiva que leva ao Impacto agora concede 10% de aumento do dano de ataque, ao invés de 14% de aumento do dano com armas de duas mãos.
  • Adicionado um Novo Notável para o Matador - Forma Magistral: Concede 50% de aumento da duração das cargas de tolerância, 50% de aumento da duração de cargas de frenesi e iguala o seu número de cargas de tolerância ao seu número máximo de cargas de frenesi.
  • A pequena passiva que leva a Forma Magistral concede 10% de aumento de dano de ataque, 10% de aumento da duração de cargas de tolerância e 10% de aumento da duração de cargas de frenesi.

Gladiador
  • A pequena passiva não mais concede 5% de aumento da velocidade de ataque com armas de uma mão, e ao invés disso agora concede 4% de aumento da velocidade de ataque (independente do tipo de arma).
  • Adicionado um novo notável ao Gladiador - Desafiante da Arena: Concede 2% mais velocidade de ataque e movimento por carga de desafiante, 25% de chance de ganhar uma carga de desafiante quando você atingir um inimigo raro ou único enquanto na postura de sangue, concede uma carga de desafiante quando você matar um inimigo enquanto na postura da areia e fixa sua contagem máxima de cargas de desafiador para 10.
  • A pequena passiva que leva ao Desafiante da Arena concede 4% de aumento da velocidade de ataque e movimento.

Campeão
  • Inspiracional: Agora faz com que Estandartes criados por você ganhem 40% dos estágios fdo seu estandarte plantado (de 20%). Você e seus aliados afetados por seus estandartes plantados agora regeneram 0.1% da vida máxima por segundo para cada estágio (de 0.5%).
  • Primeiro a Atacar, Último a Cair: Agora faz com que você recupere 25% da vida máxima quando ganhar Adrenalina.
  • Herói Imparável: Agora concede 30% de aumento do dano de ataque (ao invés de dano corpo a corpo) enquanto possuir fortificar.
  • Mestre do Metal: Agora faz com que você e aliados próximos causem 6 a 12 de dano físico adicional para cada empalamento no inimigo (de 4 a 8).
  • As pequenas passivas que levam ao Primeiro a Atacar, Último a Cair, Herói Imparável e Fortitude agora concedem 10% de aumento do dano de ataque cada (antes era 14% de aumento do dano corpo a corpo). Eles não mais concedem dano de afecções.

Destruidor
  • Inflexível: Agora concede 8% de aumento de dano por carga de tolerância (era 5%) e 6% de aumento da área de efeito por carga de tolerância (era 5%).

Berserker
  • Coberto em Selvageria foi removido.
  • Assolador da Dor foi movido, e agora é uma notável independente. Ela agora concede 2% do Dano de Ataques é Drenado como Vida (era 1%), 2% do Dano de Ataques é Drenado como Mana (era 1%), Velocidade de Ataque aumentada em 25% se você sofreu um ataque Recentemente e Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 50% se você sofreu um Golpe Bestial Recentemente. Não concede mais 2% do Dano de Ataques Drenado como vida e Mana caso tenha Matado Recentemente.
  • Portador da Guerra: Não faz mais com que você receba 5 de Fúria ao usar um Clamor. Ao invés disso, agora concede a você e a aliados próximos Velocidade de Ataque aumentada em 10% e Dano aumentado em 30% se você usou um Clamor Recentemente.
  • Frenesi de Combate: Agora concede 1 de fúria ao acertar com um ataque, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos (ao invés de ao matar ou uma chance ao acertar um inimigo raro ou único). Agora também concede 1% de chance de causar dano dobrado por 4 de fúria.
  • Rito da Ruína: Agora faz com que efeitos concedidos por ter fúria sejam triplicados (ao invés de dobrados). Também faz com que você perca 0.1% da sua vida máxima por segundo por fúria enquanto não estiver perdendo fúria.
  • Adicionado um novo notável ao Berserker -- Selvageria Impecável: Concede 80% de aumento da chance de acerto crítico para ataques, adiciona de 20 a 30 de dano físico aos ataques caso tenha causado um acerto crítico recentemente e concede +30% de multiplicador de acerto crítico.
  • Adicionado um novo notável ao Berserker - Blitz: Concede 2% mais velocidade de ataque por carga de blitz no acerto crítico, e fixa a contagem das suas cargas máximas de blitz em 20. Requer Selvageria Impecável.
  • As pequenas passivas que levam á Selvageria Impecável e Blitz concedem 12% de aumento do dano físico de ataques cada e 15% de aumento da chance de acerto crítico.

Chefe Guerreiro
  • Tawhoa, Força da Floresta: Foi completamente refeito. Agora concede 35% de Chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você usa uma Habilidade de Fogo, Dano Físico Aumentado em 5% para cada Carga de Tolerãncia e Dano de Fogo Aumentado em 5% para cada Carga de Tolerância.
  • Ramako, Luz do Sol: Foi completamente refeito. Agora concede 25% de chance de Incendiar, 15% mais Dano Incendiário e faz com que Dano Penetre 15% da Resistência de Fogo. Não tem mais nenhum pré-requisito.
  • Ngamahu, Avanço da Chama: Foi movido. Agora faz com que a cada 10 segundos, você receba 70% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra por 4 segundos (era 70% do Dano Físico).
  • Hinekora, Fúria da Morte: Foi movido. Não concede mais 1% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você. Agora concede 20% de chance de Cobrir Inimigos Raros ou Únicos em Cinzas por 10 Segundos quando você Acertá-los (era 10% de chance). Agora requer Ngamahu, Avanço da Chama ou Ramako, Luz do Sol (previamente requeria Ngamahu, Avanço da Chama).
  • Tukohama, Arauto da Guerra: Foi completamente refeito. Agora concede 1% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você, Efeitos de Bônus concedidos pelos seus Totens Ancestrais aumentados em 50% e Área de Efeito aumentada em 25% enquanto possuir um totem. Não requer mais Arohongui, Presença da Lua.
  • Arohongui, Presença da Lua: Agora deixa seus Totens imunes a Dano de Fogo.
  • Adicionada uma nova notável do Chefe Guerreiro: Valako, Abraço da Tormenta: Concede 0.5% da Vida Máxima Regenerada por segundo por Carga de Tolerância, 3% mais Dano para cada Carga de Tolerância perdida Recentemente, até um máximo de 15% e +1 ao Máximo de Cargas de Tolerância. Requer Tawhoa, Força da Floresta.
  • Adicionada uma nova notável do Chefe Guerreiro: Tasalio, Água Purificadora: Concede +100% de Resistência a Fogo, 2% da Vida Máxima Regenerada por segundo, 10% do Dano Físico de Acertos recebido como Dano de Fogo, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 50% se você tenha sofrido Dano de Fogo de um inimigo Recentemente e faz com que você não seja afetado por Incendiar.

Ocultista
  • Guarda Perversa foi removida.
  • "Bastião Vil: Não mais requer nenhuma notável da Ascendência. Agora concede 1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo para cada
  • Inimigo Mortos por você ou seus Lacaios Recentemente, até 10% (era 30%). Não concede mais +150 de Escudo de Energia máximo."
  • Todas as passivas menores na arvore de Ascendência da Ocultista agora concedem Escudo de Energia máximo aumentado em 6% (era 8%).

Elementalista
  • Farol da Ruína: Não mais faz com que Afecções Elementais causadas por suas Habilidades afetem outros Inimigos próximos. Eletrizações dos seus Acertos agora sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 15% (era 20%).

Guardião
  • Todas as passivas menores na arvore de Ascendência do Guardião agora concedem Escudo de Energia máximo aumentado em 5% (era 6%).

Trapaceiro
  • Dança Fantasma: Agora faz com que você ganha uma Mortalha Fantasma a cada 2 segundos (era 1).
  • Arte do Escape: Agora concede 10% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos caso você possua Escudo de Energia (era 20%) e Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 6% por Mortalha Fantasma (era 12%).
  • Cada uma das passivas menores na arvore de Ascendência do Trapaceiro agora concede Escudo de Energia máximo aumentado em 5% (era 8%) e Evasão aumentada em 14% (era 8%).
  • Atiradora de Elite
  • Rápido e Mortal: Agora concede 50% mais Precisão (previamente dobrava a Precisão).

Ascendente
  • Berseker da Ascendente agora concede fúria por acerto, com uma taxa máxima de uma fúria adquirida dessa maneira a cada 0.3 segundos. Ele também concede 15% mais dano (era 10%).
  • Chefe Guerreiro da Ascendente agora tem 20% de chance de aplicar Coberto em Cinzas (era 10%) e Dano de Fogo aumentado em 40%.
  • Campeão da Ascendente agora concede 20% de chance de Impalar com ataques.
  • O Gladiador da Ascendente não concede mais chance de causar sangramento, e no lugar disso tem 15% de chance de Bloquear (não requer outra fonte de bloqueio) e 10% de chance de Cegar ao acertar com ataques (não requer que o inimigo esteja sangrando). Ele também tem 25% mais dano com Sangramento (era 15%).

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Balanceamento de Itens

  • Muitas armas corpo a corpo de baixo nível tiveram sua velocidade de ataque base elevada e seu dano reduzido para compensar.
  • Os seguintes cajados não podem mais rolar mods com base de magia, como dano adicional para magias ou dano de magia aumentado. Suas velocidades de ataque base foram ligeiramente aumentadas, e seu dano diminuiu para compensar. Essas alterações afetam todas as versões existentes desses tipos de base, embora não afetem os mods que esses itens possuem atualmente. Também alguns requisitos de nível mudaram, eu acho? De qualquer forma, aqui estão: Cajado de Ferro, Cajado Enrolado, Cajado Vil, Cajado Militar, Cajado de Serpentina, Cajado Imundo, Cajado Ezomita, Cajado do Vórtice e Cajado do Julgamento.
  • Os cajados citados acima serão trocados em um futuro próximo para uma nova classe de armas chamada "Cajado da Guerra" para ajudar a diferenciá-los.
  • As seguintes adagas não podem mais rolar mods com base de magia, como dano adicional para magias ou dano de magia aumentado. Suas velocidades de ataque base foram ligeiramente aumentadas, e seu dano diminuiu para compensar. Essas alterações afetam todas as versões existentes desses tipos de base: Faca de Esfola, Sai, Punhal, Faca Estripadora, Trishula, Emboscador, Faca Esfoladora, Adaga Forcada, Estilete.
  • As seguintes adagas serão trocadas para uma nova classe de armas, "Adaga Rúnica" num futuro próximo para diferenciá-las das adagas de ataque acima. Elas continuarão tendo a capacidade de rolar mods de ataque e de magias: Faca de Vidro, Faca de Bota, Kris de Cobre, Sgean, Adaga do Diabrete, Faca do Açougueiro, Lâmina de Bota, Kris Dourado, Sgean Real, Adaga Demoníaca, Faca da Matança, Adaga Ezomita, Kris de Platina, Sgean Imperial e Adaga do Demônio.
  • Orbe dos Horizontes agora pode ser obtido de monstros e outras fontes de objetos monetários (como a Sorte do Imperador).
  • Ajustadas as probabilidades de obter itens pasa os quais haviam muitos... caçadores...
  • O Fóssil Denso não pode mais criar sufixos modificadores de Armadura, Evasão e Escudo de Energia e agora tem novos mods que podem ser criados em cada encaixe.
  • O modificador do Fóssil Denso "Escudo de Energia da Armadura aumentado em 15%" estava atuando incorretamente de forma multiplicativa com outras fontes de Escuto de Energia aumentado. Isso foi consertado, e afeta todos os itens existentes com esse modificador. Para compensar parcialmente (mas de forma intencional não completamente) essa mudança, agora concede d20-30% de Escudo de Energia aumentado em Armaduras. Itens existentes com esse modificador podem ser atualizados para seus novos valores com um Orbe Divino.
  • O Recipiente Divino agora é um irem 1x1, ao invés de 1x2
  • Escaravelhos Perandus agora podem fazer Cadiro Perandus aparecer. Escaravelhos enferrujados dão 33% de chance de Cadiro aparecer, Polidos dão 66% e Dourados garantem sua aparição.
  • Os valores de Vida, Mana e Escudo de Energia dos modificadores das Joias Abissais foram reduzidos, e os níveis mais altos estão mais raros em relação aos mais baixos. A rolagem máxima para esses modificadores agora é 40 (era 50). as joias existentes, elas serão atualizadas para esses novos valores, portanto, não faça isso, a menos que você queira criar um desses "vídeos virais" que estão na moda ultimamente.
  • Danos adicionais de todos os tipos nas Joias Abissais também foram reduzidos, em torno de 30% em seu nivel mais alto, abaixando nos níveis mais baixos. Níveis mais altos desses também se tornaram mais raros. Isso se aplica a todos os modificadores de dano adicional das Joias Abissais, incluindo as de magia e de conjurador.
  • Os dois níveis mais altos de dano elemental adicional para armas corpo a corpo tiveram seu dano aumentato em torno de 10% no nível 2 e 40% no nível 1.
  • Todos os modificadores de dano adicional em armas de duas mãos agora tem 160% dos valores de suas equivalentes de uma mão. Isso leva os novos valores mais altos do topo em conta -- mesmo que sejam 160% de suas versões de uma mão.
  • Adicionamos modificadores de nível máximo para Dano Adicional de Fogo, Dano Adicional de Gelo e Dano Adicional de Raio. Estes estarão disponíveis em itens com nível 82 ou superior.
  • Os modificadores de dano elemental de nível mais alto para armas agora também são mais raros. Será aproximadamente tão difícil de conseguir 3 rolagens de dano elemental nível 1 quanto as 3 rolagens de dano físico nível 1.
  • Os modificadores específicos de certas armas de dano físico adicionado às jóias agora se aplicam a todos os tipos de dano, não apenas a dano físico. Isso afeta todas as gemas existentes que possuem esses modificadores. Os valores não foram alterados.
  • Reduzida a quantidade de Escudo de Energia concedito pelos Implícitos Sintetizados em Armaduras, Escutos, Elmos, Luvas e Botas. Isso não te afetará a não ser que você decida usar um Orbe Abençoado, nesse caso você definitivamente será afetado.
  • Os modificadores híbridos de dano físico adicional e precisãoagora concedem mais precisão. Itens existentes com esses modificadores podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Modificadores puros de precisão agora dão mais precisão do que antes, e há menos níveis. Itens existentes que possuem esses modificadores podem ser atualizados usando um Orbe Divino.
  • O encantamento do Chamado Imortal que antes concedia uma chance de não consumir cargas de tolerância agora cpncede duração aumentada do Chamado Imortal por carga de tolerrância consumida. Isso afeta itens que tinham o encantamento anterior.

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Balanceamento de Itens Únicos

  • Os seguintes itens não mais serão derrubados fora das ligas de desafio Legion. Versões derrubadas em Legion serão reequilibrados e terão novos modificadores que não iremos revelar aqui, com a exceção daqueles que afetam as versões existentes, que serão detalhadas abaixo. Os itens são: Globo de Rathpith, Penhor das Mãos, Repreensão dos Vaal, Primazia de Kaom, Sabedoria de Lavianga, Marohi Erqi, Toque Gentil de Asenath, Desdém Sombrio, Al Dhih, Protetor de Voll, O Sofrimento do Divino, Divinarius, Honralar, Patas de Lioneye, Virtuosidade de Maligaro
  • Possibilidades Esmagadoras: Não mais concede Área de Efeito aumentada para Cutilada baseado no número de inimigos próximos e agora concede +1 para o raio de Cutilada para cada inimigo próximo, até um máximo de +10. Esta Gema agora está limitada a 1.
  • Agarrada de Mon'tregul: Agora diz claramente como é calculado o dano causado por zombis explodindo. A funcionalidade não foi modificada.
  • Verdade de Hyrri: Agora faz com que Precisão tenha 50% menos Mana Reservada. Afeta todas as versões do item.
  • Mão da Morte: Agora tem Dano Físico Adicional de (35-46) até (85-128). Versões existentes podem ser atualizadas usando uma Orbe Divina. Agora concede Poder Profano por 4 segundos (era 2 segundos) ao acertar críticos. Afeta todas as versões do item.
  • Coração Partido de Inpulsa: Agora tem Efeito de Eletrização aumentado em 15-25%. Versões existentes podem ser atualizadas usando uma Orbe Divina.
  • Eclipse Prismático: Agora tem Dano Fisico adicional de (60-70) a (71-80). Versões existentes podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • Investida de Rigvald: Agora concede de 300 a 350 de Precisão. Versões existentes poder ser atualizadas usando uma Orbe Divina.
  • O Peregrino: Agora concede 500 de Precisão. Versões existentes podem ser atualizadas usando uma Orbe Divina.
  • Infractem: Agora concede de 350 a 400 de Precisão. Versões existentes podem ser atualizadas usando uma Orbe Divina.
  • Coroa de Olhos: Agora concede de 300 a 350 de Precisão. Versões existentes podem ser atualizadas usando uma Orbe Divina.
  • Balanço Largo: Agora concede de 120 a 150de Precisão. Versões existentes podem ser atualizadas usando uma Orbe Divina.
  • Pena do Sonho: Agora concede de 280 a 300 de Precisão. Versões existentes podem ser atualizadas usando uma Orbe Divina.
  • Dilema de Izaro: Agora concede de 300 a 350 de Precisão. Versões existentes podem ser atualizadas usando uma Orbe Divina.
  • Ninho de Vespas: Agora concede de 330 a 350 de Precisão. Versões existentes podem ser atualizadas usando uma Orbe Divina.
  • Simula de Malachai: Novas verões derrubadas também terão Convicção Mortal.
  • Fortaleza de Tukohama: Novas verões derrubadas também terão Convicção Mortal.
  • Fúria de Apep: Agora adiciona de (90-130) até (140-190) de Dano de Caos a Magias. Versões existentes podem ser atualizadas com uma Orbe Divina. Novas versões também fazem com que Venenos que você inflige causem dano 20% mais rápido.
  • Ponta Brilhante: Agora tem Velocidade Aumentada em 45%, para compensar pelas mudanças ao tipo base do item. Versões existentes poder ser atualizadas usando uma Orbe Divina. Sabe, caso ele esteja gastando sua mana muito rápido...?
  • Farol do Pavor: Agora adiciona de (83–91) a (123–130) de Dano Físico, para compensar pelas mudanças ao tipo base do item. Versões existentes podem ser atualizadas usando uma Orbe Divina.
  • Era da Hegemonia: Agora adiciona (165–175) a (185–205) de Dano Físico, para compensar pelas mudanças ao tipo base do item. Versões existentes podem ser atualizadas usando uma Orbe Divina.
  • Desintegrador: Agora adiciona (270–280) a (315–355) de Dano Físico, para compensar pelas mudanças ao tipo base do item. Versões existentes podem ser atualizadas usando uma Orbe Divina.
  • Pilar do Deus Aprisionado agora é tipo base de item Cajado de Ferro.

Mudanças de Itens Únicos com Tema Legion que afetam itens existentes:
  • Penhor das Mãos: Eco Mágico foi substituído por Eco Mágico Maior. Afeta todas as versões do item.
  • Repreensão do Vaal: Agora adiciona (49–98) a (101–140) de Dano Físico, adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Fogo, adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Gelo, adiciona 1 a (210–250) de Dano de Raio e adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Caos. Versões existentes podem ser atualizadas usando uma Orbe Divina.
  • Sabedoria de Lavianga: Agora tem Dano Físico aumentado em (160–200)%, +70 de VIda Máxima, +70 de Mana Máxima, Área de Efeito aumentada em (15-25)% e Dano em Área aumentado em (10–20)%. Versões existentes podem ser atualizadas usando uma Orbe Divina.
  • Marohi Erqi: Corrigido um erro que impedia um mod de ser exibido, apesar de sempre estar lá. O mod concede -100 de Precisão. Isto não é uma mudança de funcionalidade e qua a Precisão reduzida sempre esteve presente. Agora tem Dano Físico aumentado em (230–260)%, Adiciona 30 a 40 de Dano Físico e agora suporta Gemas encaixadas com Suporte:Pulverizar nível 15. Versões existentes podem ser atualizadas usando uma Orbe Divina, exceto pelo Suporte:Pulverizar, que se aplica a todas as versões do item.
  • Toque Gentil de Asenath: Agora tem +(60-80) de Vida Máxima e +(60-80) de Mana Máxima. Versões existentes podem ser atualizadas usando uma Orbe Divina.
  • Desdém Sombrio: Agora tem Velocidade de Ataque aumentada em 20% e adiciona (15–20) a (25–30) de Dano Físico. Versões existentes podem ser atualizadas usando uma Orbe Divina.
  • Protetor de Voll: Agora tem Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100-150)%. Versões existentes podem ser atualizadas usando uma Orbe Divina.
  • O Sofrimento do Divino: Agora faz com que a Recuperação de Vida de Frascos também se aplique ao Escudo de Energia durante o Efeito do Frasco. Afeta todas as versões do item.
  • Divinarius: Agora concede +30 de Vida recebidos ao Abater e +10 de Mana recebida ao Abater. Versões existentes do item podem ser atualizadas usando uma Orbe Divina.
  • Honralar: Agora tem Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%

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Mudanças no Mundo

Durante a vida do Path of Exile, nós lentamente transferimos mais poderes para o começo do jogo. Por exemplo, você agora ganha uma Gema de Suporte na praia inicial, ao invés de ganhar sua primeira Gema de Suporte na Caverna da Merveil. Como um resultado disso, a dificuldade dos atos inciais lentamente se tornou mais e mais fácil. Nesta atualização nós temos como objetivo trazer devolta um pouco da dificuldade para os três primeiros atos.

  • Os Atos 1, 2 e 3 tiveram melhoras significativas aos seus encontros com monstros e chefes. Não vamos estragar a diversão de descobri-los, então tome cuidado lá fora!
  • Você não irá mais ouvir uma mulher chorando na Encruzilhada do Ato 7 te tentando a ir atrás de glifos de história não existentes.

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Mudanças nos Monstros

  • Monstros mágicos agora tem 50% mais vida no nível 1, até 75% mais vida do nível 68 pra cima.
  • Monstros Raros agora tem 33% mais vida no vível 1, até 100% mais vida do nível 68 pra cima. Eles agora concedem 54% mais experiência.
  • Espíritos Atormentados agora tem mais probabilidade de aparecer próximos a monstros raros ou únicos.
  • Monstros que podem bloquear ataques e magias agora vem com a informação abaixo de seus nomes. Tais monstros não bloqueam todo o dano ao bloquear.
  • Exilados Renegados não soam mais iguais ao seu jogador Exilado equivalente.

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Mudanças na Incursion

  • Você agora precisa de 12 incursões separadas para entrar no Templo de Atzoatl no presente (antes eram 11). Isso lhe dá uma tentativa extra de melhorar ou mudar uma sala antes de entrar no templo com Alva.

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Mudanças na Betrayal

  • Encontros de Fortificação da Betrayal agora são priorizados sobre Altares durante a criação de níveis, o que significa que é mais provável de você obter os encontros da Betrayal que deseja.
  • Você agora encontrará um novo tipo de monstro em alguns encontros de Fortificação.

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Mudanças nos Cofres

  • O cofre único Célula do Turbilhão agora derruba Cartas de Adivinhação que concedem itens do Criador ou do Ancião assim como cartas de um determinado grupo.

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Mudanças na Mina Azurita e Sulfito

  • Melhorada a forma como são gerados os mapas da Delve, para permitir escavações mais longas quando necessário.
  • Os monstros Aparição Antiga e Antigo Sofrimento agora podem ser profanados estando na área apropriada da Delve.

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Mudanças nas Profecias

  • Itens que são obtidos de mosntros gerados exclusivamente por Profecias agora podem ser obtidos por todos os monstros gerados por Profecias ao invés de apenas um pequeno grupo.

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Mudanças nos Mapas

  • O Atlas dos Mundos foi reorganizado. A maioria dos mapas mudaram de tier e de lugar dentro do Atlas.
  • Agora você pode desbloquear um quinto espaço especial no Dispositivo de Mapas.
  • Adicionados 3 novos Espíritos Atormentados, encontrados com Sextantes.
  • Adicionados 2 novos Altares, encontrados com Sextantes.
  • Você não precisa mais pagar a mesma quantia de Orbes Vaal e Orbes do Caos para aplicar os modificadores de criação de Zana nos mapas corrompidos.
  • Chefes de mapa em mapas de tiers mais baixos tem um pouco mais de vida, até que em mapas de tier 15 para cima não há diferença.
  • Fortes do Criador agora sempre contém monstros adicionais e Anomalias, assim como efeitos de bônus aleatórios.
  • Mapas influenciados pelo Criador agora sempre contém monstros adicionais.
  • Grupos de monstros em mapas influenciados pelo Criador com anomalias agora tem uma chance de 20% de aparecer com uma Anomalia (diminuído de 50%). Essas Anomalias agora geram um grupo de monstros ao morrer, o que concede itens e experiência ao matar.
  • Agentes do Vazio dos mapas influenciados pelo Criador agora geram monstros ao morrer, o que concede itens e experiência ao matar.
  • Mapas influenciados pelo Criador de tier branco ou amarelo não podem mais gerar clones do Criador que atacam você. Mapas infliuenciados pelo Criador de tier vermelho agora tem uma chance de 25% de encontros com o clone do Criador, além de outras mecânicas influenciadas pelo Criador.
  • Mapas influenciados pelo Ancião agora sempre contém monstros adicionais.
  • Mapas influenciados pelo Ancião de tier branco e amarelo não podem mais gerar tentáculos de ataque do Ancião. Mapas influenciados pelo Ancião de tier Vermelho agora tem uma chance de 25% de aparecer tentáculos de ataque do Ancião, além de outras mecânicas influenciadas pelo Ancião.
  • O mapa Julgamento do Covarde foi inteiramente refeito. Se você der a sorte de encontra um, faça bom uso!
  • A luta com o chefe do mapa do Cemitério foi completamente refeita.
  • As lutas dos mapas Carcaça e Lago de Lava foram melhoradas. Monstros extras agora aparecem durante a luta, o que concede itens e experiência quando mortos. Ambas as lutas devem parecer significativamente mais gratificantes de acordo com o tempo investido.
  • O luta contra o chefe do mapa Tumuli foi melhorada. A Besta das Covas agora tem vulnerabilidade extra ao colidir comuma parede. Agora tem mais vida, e não pode ser atordoada, empurrada ou interrompida enquanto carrega.
  • A luta contra o chefe do mapa dos Jardins foi completamente refeita. Mosntros que aparecem durante transições de fases agora concedem itens e experiência quando mortos.
  • Durante a luta contra o chefe da Cidade Afundada, você agora encontrará monstros, que concedem itens e experiência quando mortos, entre transições de fases.
  • Monstros gerados durante transições de fases da luta contra o chefe do mapa Basílica também concedem itens e experiência quando mortos.
  • Monstros gerados durante transições de fases da luta contra o chefe do mapa Terraço receberamo mesmo tratamento. Eles também recebem dano reduzido por um breve período de tempo após aparecerem.
  • Mapa da Arena melhorado. O comportamento do gerador de monstros também foi ajustado para levar menos tempo para ativar todas as estátuas e cães de caça.
  • Aumentada a área envolta do local de início do mapa Cume onde monstrtos não devem ser gerados.

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Mods da Liga da Zana Disponíveis Durante a 3.7.0

As opções do dispositivo de mapas da Zana agora são desbloqueados a medida que você avança na corrente de missões do Atlas. São os mods de Liga que estão disponíveis durante a 3.7.0.

  • Sorte Favorece os Corajosos (custa 3 Orbes do Caos): Uma dessas opções será aplicada aleatoriamente, incluindo as que você ainda não desbloqueou.
  • Alternativa do Mesmo Tier (custa 1 Orbe do Caos): Precisa de um mapa Raro. Abre um mapa Raro aleatório do mesmo tier, com exceção do que você colocou no dispositivo.
  • Remodelado Tier 1-5 (custa 2 Orbes do Caos): Precisa de um mapa Raro. Abre uma versão do seu mapa 5 tiers mais altos, rolado aleatoriamente como Raro.
  • Remodelado Tier 1-10 (custa 6 Orbes do Caos): Precisa de um mapa Raro. Abre uma versão do seu mapa, 5 tiers mais altos, rolado aleatoriamente como Raro, com uma chance de ser corrompido.
  • Ancião Toer 1-15) (custa 15 Orbes do Caos): Precisa de um mapa Raro. Abre uyma versão do seu mapa no Tier 16, rolado aleatiriamente como Raro, com uma chance de ser corrompido.
  • Abismo (custa 2 Orbes do Caos): Área contém um Abismo adicional.
  • Anarquia(custa 2 Orbes do Caos): Área é habitafa por 3 Exilados Renegados Adicionais.
  • Dominação (custa 3 Orbes do Caos): Área contém 3 Altares adicionais.
  • Bloodlines (custa 3 Orbed de Caos): Cada grupo de monstros tem um mod Bloodline. Área contém 3 grupos de monstros adicionais.
  • Emboscada (custa 4 Orbes de Caos): Área conrtém 4 cofres adicionais.
  • Perandus (custa 4 Orbes de Caos): Área tem 33% de chance de conter Cadiro Perandus. Área contém 3 baús Perandus adicionais.
  • Além (custa 5 Orbed de Caos): Matar inimigos próximos tem 15% de chance de atrair monstros do Além.

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Melhorias na Interface do Usuário

  • Agora você pode desabilitar as os popups do Painel de Ajuda. Por favor leve em conta que, ao desabilitá-los, você não poderá ativá-los novamente para aquele personagem (mas você ainda pode usar o Painel de Ajuda normalmente).
  • Agora você também verá menos popups do Painel de Ajuda no geral.
  • Agora você pode passar o mouse sobre os Objetivos do Atlas bo seu Atlas para ver exatamente o que significam.
  • O painel de persinagens agora mostra a probabilidade que seus ataques tem de acertar mosntros com várias taxas de evasão.

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Recompensas de Missões

  • Adicionado um novo conjunto de recompensas de missão por completar Quebrando Alguns Ovos no Ato 1
  • Perfurar adicionado como uma recompensa para o Duelista por completar O Inimigo Bate à Porta.
  • Perfurar fica disponível com a Nessa para o Marauder, Caçadora e a Herdeira depois de completar O Inimigo Bate à Porta (isto é, imediatamente!).
  • Sangue e Areia adicionado como uma recompensa para o Duelista por completar Quebrando alguns Ovos.
  • Sangue e Areia fica disponívl com a Nessa para o Marauder, Caçadora e a Herdeira depois de completar Quebrando Alguns Ovos.
  • Precisão adicionado como uma recompensa para o Duelista ao completar O Bruto Enjaulado.
  • Precisão fica disponível com a Nessa para o Templar, Marauder e Sombra depois de completar O Bruto Enjaulado.
  • Gancho com Corrente foi adicionado como uma recompensa para o Marauder por completar O Canto da Sereia.
  • Gancho com Corrente fica disponível com a Nessa para o Duelista e a Herdeira depois de completar O Canto da Sereia.
  • Carne e Pedra adicionado como uma recompensa para o Duelista por completar Invasores de Preto.
  • Carne e Pedra fica disponível com a Yeena para o Marauder e a Herdeira depois de completar Invasores de Preto.
  • Suporte:Onda de Choque adicionado como uma recompensa para o Templar e o Marauder por completar Afiado e Cruel.
  • Suporte:Onda de Choque fica disponível com a Yeena para o Duelista e a Herdeira depois de completar Afiado e Cruel.
  • Suporte: Combate Próximo adicionado como uma recompensa para o Marauder, Duelista e Caçadora por completar Afiado e Cruel.
  • Suporte: Combate Próximo fica disponível com a Yeena para o Templário, Sombra e a Herdeira depois de completar Afiado e Cruel.
  • Orgulho adicionado como uma recompensa para o Marauder e o Duelista por completar Perdidamente Apaixonados.
  • Orgulho fica disponível com a Clarissa para o Templário, Caçadora, Sombra, Herdeira e a Bruxa depois de completar Perdidamente Apaixonados.
  • Tempestade de Lâminas adicionado como uma recompensa para o Duelista por completar Cortar a Mão Direita.
  • Tempestade de Lâminas fica disponível com a Clarissa para o Marauder e a Herdeira depois de completar Cortar a Mão Direita.
  • Suporte:Pulverizar adicionado como uma recompensa para o Templário, Marauder e Duelista por completar Um Acerto do Destino.
  • Suporte:Pulverizar fica disponível com a Clarissa para a Caçadora e a Herdeira depois de completar Um Acerto do Destino.
  • Suporte:Impalar adicionado como uma recompensa para o Duelista e a Caçadora por completar Um Acerto do Destino.
  • Suporte:Impalar fica disponível com a Clarissa para o Marauder, Sombra e a Herdeira depois de completar Um Acerto do Destino.
  • Berserk adicionado como uma recompensa para o Marauder por completar Quebrando o Selo.
  • Berserk fica disponível com o Petarus e a Vanja para o Duelista e a Herdeira depois de completar Quebrando o Selo.

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Correções de Erros

  • Corrigido um erro que impedia Dano Físico de atravessar Escudo de Energia caso ele estivesse protegendo a Mana.
  • Corrigido um erro que podia fazer você ficar preso após derrotar o chefe do mapa do Terraço.
  • Corrigido um erro que podia impedir Tukohama de gerar um de seus totens até o final da luta, tornando-o impossível de matar.
  • Corrigido um erro em que o mod de criação "Ativa uma Magia Alocada quando você usa uma Habilidade" não ativava se você usasse uma habilidade que cria uma armadilha, mina ou totem.
  • Corrigido um erro em que, quando visto em descrição detalhada de mod, alguns mods recebiam um tier pior do que outros da mesma família porque os mods davam seus efeitos na forma de um valor negativo (como requerimentos de atributos reduzidos).
  • Corrigido um erro em que a joia única Trilha de Gelo fazia com que projéteis de Disparo Congelante continuassem mesmo após serem detonados por Vórtice.
  • Corrigido um erro em que mapas que eram derrubados ou gerados como Mágicos ou Raros e eram do tipo base Remodelado ou do Ancião não levavam em consideração o novo tier do mapa ao rolar mods. Isso também afetava mapas criados pela Zana para suas missões. Qualquer nova rolagem de mods levava em consideração o tier correto do mapa.
  • Corrigido um erro em que, ao encontrar Zana em um mapa, ela usaria o estado da missão da primeira pessoa do grupo a falar com ela ao invés do dono do mapa, ao gerar a seleção de mapas para escolher.
  • Corrigido um erro em que Suporte: Convocar Fantasma fazia com que habilidades que não são de lacaios contassem como habilidades de lacaios em casos como o mod da Inclinação de Null "Ativa Habilidades de Lacaios Encaixadas ao Matar".
  • Corrigido um erro em que o Impacto Tectônico de Craiceann ficava gigante.
  • Corrigido um erro em que o efeito Adrenalina do Estandarte da Guerra acabaria rápido se você estivesse jogando com um Destruidor e suas Cargas de Tolerância acabassem.
  • Corrigido um erro em que habilidades canalizadas não atualizavam suas animações de velocidade se a velocidade de ataque ou conjuração mudasse ao canalizar.
  • Corrigido um erro no qual as gemas de suporte com restrições de requisitos de nível (como em Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano) alteravam a restrição quando eram encaixadas em um item que concedia níveis adicionais à gema.
  • Corrigido um erro de longa data em que os projéteis das Facas Etéreas acorrentavam muito além da vida útil do projétil.
  • Corrigido um erro em que chefes de mapas haviam perdido a chance adicional de derrupar um mapa adjacente ao que você se encontrava.
  • Corrigido um erro onde o modificador velado "efeito aumentado de afeccções não prejudiciais a inimigos" poderia aparecer em aneis derrubados, mas não quando criados. Agora aparece corretamente em amuletos ao invés de aneis quando derrubados.
  • Corrigido um erro da Delve que poderia ser aproveitado para conseguir benefícios.
  • Corrigido uma queda comum de cliente com o Fairgraves.
  • Corrigida uma queda de cliente quando os monstros da Legion entram em combate.
  • Corrigida uma queda comum envolvendo o combate corpo a corpo. Mais correções virão.
  • Corrigido um bug onde segurar o Shift enquanto pressiona um botão de habilidade não atacava no lugar imediatamente. Ainda existe um bug caso você pressione shift logo a pós o cancelamento da animação que significa que você ainda se moverá por um curto período. Isso será corrigido em um patch futuro.
  • Corrigido um bug onde uma quantia muito grande de Altares poderiam aparecer em algumas áreas.
  • Corrigida uma queda de instância e cliente com Golpe Duplo suportado por Chamado Ancestral.
  • Corrigido um bug onde alguns status de adição de caos não estavam adicionando o Dano Máximo.
  • Corrigida uma queda de cliente com Hailrake.
  • Corrigido u m bug onde templates de refúgios falhavam em serem importados.
  • Corrigido um bug onde Flexa do Flagelo poderia falar em disparar uma flecha.
  • Corrigido um bug onde Salto Impactante e Avanço Ardente poderiam repetir suas ações a partir de um único uso.
  • Corrigido um desync que poderia ocorrer ao cancelar uma ação enquanto sem mana.
  • Corrigida uma queda de cliente com Esquiva Rápida.
  • Corrigidas várias quedas de cliente.
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