A equipe já quase finalizou o trabalho no patch 3.7.1 com melhorias à Liga Legion, incluindo um indicador visual para quando os Incubadores estiverem próximos de derrubarem seus itens, correções para várias habilidades, assim como várias outras pequenas mudanças. Esperamos implementar esta atualização no fim desta semana, porém talvez seja antes. Queremos lançar a atualização 3.7.1 também para o Xbox one e PlayStation 4 assim que possível após seu lançamento no PC. Enquanto isso, preparamos as notas do patch para vocês apreciarem.

Por favor note que as notas do patch listadas abaixo podem mudar antes do lançamento dessa atualização.

Melhorias Legion
  • Adicionado um indicador que mostra quando Incubadores estão próximos de atingirem seu objetivo de mortes.
  • Adicionada arte 3D para o Sinal do Devorador de Pecados.
  • Aumentada a quantidade de fragmentos de Itens Monetários derrubados pelo Incubador Agourento.
  • Corrigido um problema visual onde mosntros no Domínio do Conflito Sem Fim poderiam encarar a direção errada quando revividos.
  • Corrigido um bug com a habilidade de Atiradora de Aukuna, Grito da Sekhema Negra onde ela não ficava visível caso você houvesse entrado na área durante o ataque.
  • Corrigido um bug onde a porção "Cores de Encaixe - 1 ou 2" do desafio "Obtenha estas Receitas de Criação" não poderia ser obtida. Caso já houvesse obtido esta receita de criação, por favor digite /recheck_achievements no jogo.
  • Reduzido o dano da habilidade "Onda Vermelha" do Conquistador de Sangue Abençoado.
  • Reduzido o dano e área de efeito da explosão no local focado do Conquistador de Sangue Abençoado.
  • Reduzida a quantidade geral de dano que os Decapitadores Mestres do Ritual causam com todas suas habilidades.
  • Reduzida a quantidade geral de dano que os Sentinelas Roc causam com todas suas habilidades.
  • Reduzido o dano dos Projéteis Desacelerados dos Sentinelas Roc e suas explosões subsequentes.

Correções de Habilidades
  • Adicionado áudio ao ganhar o bônus Agressão do Berserker.
  • Re-ativadas as explosões das luvas únicas Toque Gentil de Asenath. Estas explosões não mais causam dano à personagens amigáveis.
  • Corrigido um bug onde habilidades poderiam causar a quantidade errada de dano quando causando quantidades extremamente altas de dano em um único acerto. Isso afetava muito poucas pessoas já que o acerto precisava ser de ao menos aproximadamente 40,000,000 de dano.
  • Corrigidos vários problemas onde habilidades poderiam ser carregadas duas vezes em um único uso de habilidade caso você tivesse uma velocidade de ataque muito alta.
  • Corrigido um bug onde Totens que estivessem canalizando habilidades teriam suas ações canceladas caso voc6e estivesse segurando o botão de uma habilidade de Movimento.
  • Corrigido um bug onde habilidades de Movimento poderiam aglomerar seu uso múltiplas vezes, resultando em, por exemplo, um consumo não intencional de várias cargas de Avanço Ardente.
  • Corrigido um bug onde remover seu escudo enquanto usando Investida com Escudo visivelmente pararia seu personagem na investida. Isso poderia causar desync.
  • Corrigido um bug onde Avanço Ardente poderia causar desync quando utilizado.
  • Corrigido um bug onde várias gemas de suporte não podiam suportar Teleporte Gélido.
  • Corrigido um bug onde ira Divina não disparava seu raio caso fosse cancelada durante a canalização.
  • Corrigido um bug onde Ciclone e Tempestade de Lâminas poderiam não ganhar mais do que uma carga (tais como Suporte: Carga de Poder no Crítico) enquanto canalizando.
  • Corrigido um bug onde Flexa do Flagelo ganhava estágios muito mais rápido do que o planejado.
  • Corrigido um bug onde Varrida não causava dano em golpes seguidos, tais como usando Multi-ataque.
  • Corrigido um bug onde Golpe Estático suportado por Chamado Ancestral só gerava um único bônus, não importando quantos monstros houvesse acertado.
  • Corrigido um bug onde modificadores de Dano em Área não se aplicavam a Atravessar.
  • Corrigido um bug onde Círculo Ardente não dividia seu dano auto-infligido entre vida e mana corretamente ao usar Mente da Matéria.
  • Corrigido um bug onde gemas de suporte a Lacaios não ganhavam níveis quando encaixadas em um item que concedia +X ao Nível de Gemas de Lacaios Encaixadas.
  • Corrigido um bug onde Monólitos de Essências não permitiam a interação caso você tivesse uma habilidade de Movimento atrelada ao seu clique esquerdo.

Correções Gerais
  • Fixed a bug where the "Critical Strikes with Daggers have a 40% chance to Poison the Enemy" passive skill was not properly converted to work with Bows when using the Lioneye's Fall unique jewel.
  • Fixed a bug where pressing Control + Enter did not always set the correct whisper target.
  • Monstros Abissais que consomem Cargas Espirituais agora se curam por metade da quantidade de saúde por carga consumida. Isso serve para lidar com os aumentos de vida que monstros Raros receberam na 3.7.0.
  • Corrigido um bug onde a habilidade passiva "Acertos Críticos com Adagas possuem 40% de chance de Envenenar o Inimigo" não era convertida corretamente para funcionar com Arcos quando usando a joia única Queda de Lioneye.
  • Corrigido um bug onde pressionar Control + Enter nem sempre focava no alvo correto do sussurro.
  • Corrigido um bug onde alguns modificadores de lacaios não eram atualizados em lacaios existentes caso a vida máxima do jogador mudasse.
  • Corrigido um bug onde a saída da sala do chefe no Mapa Geleira seria permanentemente desabilitada caso o Mapa fosse ocupado pelo Ancião ou Guardão dele.
  • Corrigido um bug onde o visual da habilidade do Erradicador poderia ficar confusa, e pareceria que ele havia convocado centenas de Orbes Relampejantes.
  • Corrigido um bug onde um Recipiente Divino poderia ser gerado em um espaço de dispositivo de mapas que não estivesse visível, fazendo com que alguns jogadores fossem impedidos de abrir novos Mapas.
  • Corrigido um bug onde o Mapa Alinhamentos poderiam não fazer com que Altares aparecessem.
  • Corrigido um bug onde a Caverna da Ira e Caverna da Cólera algumas vezes falhavam em serem geradas.

Correções de Quedas
  • Corrigida outra queda de cliente que poderia acontecer durante os encontros Legion.
  • Corrigida uma queda comum de cliente que poderia ocorrer enquanto mudando de áreas.
  • Corrigida uma queda de cliente que poderia acontecer enquanto usando o Dervixe Dançante.
  • Corrigida uma queda de cliente que ocorria no encontro com o chefe do Mapa Campos.
  • Corrigidas duas quedas de instância.

Muito obrigado por todo seu feedback e paciência!
Postado por 
em
Grinding Gear Games
...
Última edição por FexBR em 16 de abr de 2020 13:08:13
Meses para fazer uma liga aparece essa liga que nao vale nada, liga chata, enjoada e mau feita, fazem nas coxas como sempre, concertem logo esse probrema do jogo fechar do nada na standart pois e la que vou jogar, voceis acham que nos temos tempo de jogar do zero em cada liga ruim e mau feita que fazem toda vez kkkkk so rindo.
jogador de diablo o rapaz ai de cima... quer moleza senta na gelatina.
Tipico jogador de free fire esse alelroc, não gostou do game rapaz? Vaza. Jogadores como você não fazem a mínima diferença pra comunidade, o conteúdo diferencial se encontra dentro das ligas, por mais que existam erros a GGG sempre se empenha pra corrigí-los o mais rápido possível e a única coisa que você consegue fazer é ficar sentado com essa [Removido pelo suporte] na frente desse pc da xuxa reclamando. Eu e a maioria aqui temos tempo sim pra jogar uma liga nova a cada 3 meses e é isso que deixa o jogo interessante, se não gostou some!
Última edição por Rebekah_GGG em 14 de jun de 2019 00:36:31
Meu jogo parou de funcionar depois desta manutenção. =/
De qualquer forma a liga continua ruim fraca, meses desenvolvendo novos cosmeticos e 3 dias desenvolvendo a liga.Nossa a liga nova uma puta inovaçao uma tonelada de conteudo tanta coisa que 20 minutos ja viu tudo parabens por mais essa liga feita nas coxas. Quem nao gostou da opiniao ja sabe ne to cagando. Liga merda mesmo comparado com a delve ta uma bosta essa liga.
Essa liga ta um lixooooooo

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