Orb da Chance e Alquimía

Em que situação especifica estes dois orbs seriam úteis?

Chance: Aprimora um item normal para mágico, raro ou único
Alquimia: Transforma um item normal em raro

O que, por exemplo, teria num item normal que valha a pena transformá-lo numa raridade maior?
Último bump em 16 de jul de 2019 16:11:05
Não gosto muito de crafting, portanto não vou detalhar muito este assunto.

Chance: o pessoal usa-o muitas vezes na esperança de sair um único que de outra maneira seria muito difícil ou impossível. O melhor exemplo é tentar obter Headhunter (um dos itens mais poderosos) usando chance num Leather Belt. Mas isso é mais complexo do que isso e requém um mod de mapa que não existe nesta liga (acho) portanto não penso ser boa ideia pensar muito nisto até ter mais experiência no jogo. Fora usar o chance como um orb, serve também como currency para comprar mapas à NPC Zana. Ela aparece após matar o boss do acto 10, portanto sugiro acumular chances até lá.

Alquimia: é bastante útil. Além de servir para comprar mapas, como acima, dá para indirectamente rerolar itens (remover mods e transformar item para raridade normal e depois voltar a metê-lo raro... o chaos orb faz o mesmo num passo, mas pessoalmente prefiro guardar chaos para outras coisas). Para mais, pode aumentar raridade de strongboxes (se normais de raiz), etc e ganhar mais coisas. E claro, se saiu um bom item de base pode tentar melhorá-lo sem pagar muito.
Então o Orb da Chance muda o item completamente e não apenas a raridade adicionando mods. Ele transforme em outro item aleatório. Acho que entendi!
"
jmpessanha escreveu:
Então o Orb da Chance muda o item completamente e não apenas a raridade adicionando mods. Ele transforme em outro item aleatório. Acho que entendi!


Não propriamente...

A única coisa que chance altera é a raridade, que é elevada para mágico, raro ou único. Quando por acaso acerta em "único", este transforma-se num item único que tem as suas características particulares e únicas. A base do item, neste exemplo leather belt, permanece o mesmo. Ou seja, nunca poderá sair umas botas, pois leather belt só pode tornar-se num único que tem leather belt como base (ver o wiki).

Não é portanto correcto dizer que transforma noutro item aleatoriamente.
Última edição por Zphyr em 16 de jul de 2019 16:51:27

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